UML—浅谈常用九种图

简介: UML—浅谈常用九种图

背景:

 UML的视图是由九种视图组成的,分别是用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、实施图。我们可以根据这9种图的功能和实现的目的,可以分为静态图和动态图这两大类

1.用例图

  -用例图(use case diagrams):用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成那些功能

2.静态图

  -类图(Class diagrams):用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的系统的静态结构

  -对象图(object diagrams):对象图是类图的一个各个对象之间的关系.

3.行为图:

  用描述系统的动态模型和对象之间的交互关系,包括:

  -状态图(Statechart diagrams):用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移图

  -活动图(Activity diagrams):用来描述满足用例要求时所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动

4.交互图:

 用来描述对象之间的交互关系,包括:

  ·序列图(Sequence diagrams):描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程

  ·协作图(Collaboration diagrams):描述对象之间的合作关系,更侧重于说明那些对象之间有消息传递

  ·序列图和协作图可以相互转化

5.实现图:

 用来描述实现方面的信息,包括:

  -构建图(Component diagrams):构件图用来描述代码构建的物理结构以及个构建件之间的依赖关系。一个构件可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件

  -实施图(Deployment diagrams):部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。


目录
相关文章
|
6月前
|
存储 测试技术 开发工具
软考中的UML图、数据流图等二十余种示例
软考中的UML图、数据流图等二十余种示例
580 0
|
5月前
|
设计模式 uml
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)
40 2
|
5月前
|
设计模式 数据可视化 程序员
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)
44 0
|
5月前
|
数据可视化 测试技术 uml
如果更好的绘制UML图
如果更好的绘制UML图
42 0
|
6月前
|
Java uml
UML之组件图(构件图)
UML之组件图(构件图)
111 0
|
6月前
|
程序员 uml
UML图 | 时序图(顺序、序列图)绘制
UML图 | 时序图(顺序、序列图)绘制
462 0
|
设计模式 数据可视化 程序员
设计模式概述、UML图、软件设计原则
设计模式概述 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会。直到1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ra
70 0
|
数据可视化 测试技术 uml
UML概述及UML图详解
UML概述及UML图详解
303 0
UML概述及UML图详解
|
uml C++
UML——实现图(组件图、部署图)
在进行完前面的系统逻辑设计之后,下一步我们就需要定义设计的物理实现,如可执行文件、库、表、文件和文档等。UML的实现图又分为了:组件图和部署图两部分
|
算法 测试技术 数据库
UML——行为图(活动图、状态图)
描述了一个具体对象的可能状态以及它们之间的转换。展现一个对象拥有的状态,还可以说明时间(如消息的接收、错误、条件变更等)如何随着时间的推移来影响这些状态。