3.1.4、AtomicReference
AtomicReference和AtomicInteger非常类似,不同之处就在于AtomicInteger是对整数的封装,底层采用的是compareAndSwapInt实现CAS,比较的是数值是否相等,而AtomicReference则对应普通的对象引用,底层使用的是compareAndSwapObject实现CAS,比较的是两个对象的地址是否相等。也就是它可以保证你在修改对象引用时的线程安全性。
多个线程之间的操作无论采用何种执行时序或交替方式,都要保证不变性条件不被破坏,要 保持状态的一致性,就需要在单个原子操作中更新相关的状态变量。
import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; @Slf4j public class AtomicReferenceExample { private static AtomicReference<Integer> count = new AtomicReference<>(0); public static void main(String[] args) { count.compareAndSet(0, 2); count.compareAndSet(0, 1); count.compareAndSet(1, 3); count.compareAndSet(2, 4); count.compareAndSet(3, 5); log.info("count:{}", count.get()); } }
大家觉得我们输出的结果会是多少?
返回结果:
15:26:59.680 [main] INFO com.mmall.concurrency.example.atomic.AtomicReferenceExample - count:4
为什么是4呢?
首先我们 要说的是public final boolean compareAndSet(V expect, V update)这个方法,这个方法主要的作用是通过比对两个对象,然后更新为新的对象,这里的比对两个对象,比对的方式不是equals而是==,意味着比对的是内存的中地址。
1、首先我们创建count的初始化为0
2、在main方法中 count.compareAndSet(0, 2);,判断count为0时赋值为2
3、在count.compareAndSet(0, 1);和 count.compareAndSet(1, 3);判断count是否为1或者0,因为上一步我们已经赋值为2了,所以判断不成立
4、在count.compareAndSet(2, 4);判断count是否为2,等式成立
5、最好输出结果为4
count.compareAndSet(0, 2); //count=0?赋值 2,判断成立,此时count=0,更新后为2 count.compareAndSet(0, 1); //count=0?赋值 1,判断不成立,此时count=2 count.compareAndSet(1, 3); //count=1?赋值 3,判断不成立,此时count=2 count.compareAndSet(2, 4); //count=2?赋值 4,判断成立,此时count=2,更新后count=4 count.compareAndSet(3, 5); //count=3?赋值 5,判断不成立,此时count=4
所以我们输出结果为:4
3.1.5、CAS中ABA问题的解决
CAS并非完美的,它会导致ABA问题,例如:当前内存的值一开始是A,被另外一个线程先改为B然后再改为A,那么当前线程访问的时候发现是A,则认为它没有被其他线程访问过。在某些场景下这样是存在错误风险的。比如在链表中。
如何解决这个ABA问题呢,大多数情况下乐观锁的实现都会通过引入一个版本号标记这个对象,每次修改版本号都会变话,比如使用时间戳作为版本号,这样就可以很好的解决ABA问题。
在JDK中提供了AtomicStampedReference类来解决这个问题,这个类维护了一个int类型的标记stamp,每次更新数据的时候顺带更新一下stamp。
3.2、原子性 — synchronized
synchronized是一种同步锁,通过锁实现原子操作。
1、修饰代码块:大括号括起来的代码,作用于调用的对象
2、修饰方法:整个方法,作用于调用的对象
3、修饰静态方法:整个静态方法,作用于所有对象
4、修饰类:括号括起来的部分,作用于所有对象
详细可以查看,我写的关于:synchronized的博客,因为写过所以就不做过多描述。
3.3、原子性 — 对比
- Atomic:竞争激烈时能维持常态,比Lock性能好, 只能同步一个值
- synchronized:不可中断锁,适合竞争不激烈,可读性好的情况
- Lock:可中断锁,多样化同步,竞争激烈时能维持常态
四、线程安全性:可见性
简介:一个线程对主内存的修改可以及时被其他线程观察到
导致共享变量在线程间不可见的原因:
1.线程交叉执行
2.重新排序结合线程交叉执行
3.共享变量更新后的值没有在工作内存中与主内存间及时更新
4.1 可见性 — syncronized
JMM关于syncronized的两条规定:
线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存中
线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使得使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(注意:加锁与解锁是同一把锁)
由于syncronized可以保证原子性及可见性,变量只要被syncronized修饰,就可以放心的使用
4.2 可见性 — volatile
通过加入内存屏障
和禁止重排序
优化来实现可见性。
具体实现过程:
对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存
对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量
volatile不能保证操作的原子性,也就是不能保证线程安全性, 如果需要使用volatile必须满足以下两个条件:
对变量的写操作不依赖与变量当前的值。
该变量没有包含在具有其他变量的不变的式子中。
所以volatile修饰的变量适合作为状态标记量。
注:以下图片为资料中获取,如有雷同,纯属巧合
示例:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Semaphore; @Slf4j public class VolatileExample { // 请求总数 public static int clientTotal = 5000; // 同时并发执行的线程数 public static int threadTotal = 200; public static volatile int count = 0; public static void main(String[] args) throws Exception { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal); final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal); for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) { executorService.execute(() -> { try { semaphore.acquire(); add(); semaphore.release(); } catch (Exception e) { log.error("exception", e); } countDownLatch.countDown(); }); } countDownLatch.await(); executorService.shutdown(); log.info("count:{}", count); } private static void add() { count++; } }
返回结果:
16:12:01.404 [main] INFO com.mmall.concurrency.example.count.VolatileExample4 - count:4986
通过执行代码我们可以发现,返回结果并不是我们想看到的5000,说明这个是线程不安全的类
主要是因为当我们执行conut++时分成了三步:
1、取出当前内存count值,这时count值时最新的
2、+1操作
3、重新写回主存
例如:有两个线程同时在执行count++,两个内存都执行了第一步,比如当前count值为99,它们都读到了这个count值,然后两个线程分别执行了+1,并写回主存,这样就丢掉了一次+1的操作。
五、线程安全性:有序性
- 在JMM中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
- 通过volatile、synchronized、lock保证有序性
- 5.1 happens-before原则
程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的Lock()操作,也就是说只有先解锁才能对下面的线程进行加锁
volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
传递规则:如果操作A先行发生与操作B,而操作B先行发生于操作C,则操作A先行发生于操作C
线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作,一个线程只有执行了start()方法后才能做其他的操作
线程终端规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生与被中断线程的代码检测到中断事件的发生(只有执行了interrupt()方法才可以检测到中断事件的发生)
线程终结规则:线程中所有操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束,Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始
六、线程安全性:总结
原子性:Atomic包、CAS算法、synchronized、Lock
原子性做了互斥方法,同一个线程只能有一个进行操作
可见性:synchronized、volatile
一个主内存的线程如果进行了修改,可以及时被其他线程观察到,介绍了volatile如何被观察到的
有序性:happens-before原则
happens-before原则,观察结果,如果两个线程不能偶从happens-before原则观察出来,那么就不能观察他们的有序性,虚拟机可以随意的对他们进行重排序