简介
ES10是ECMA协会在2019年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第十个版本,所以也称为ES10.
今天我们讲解一下ES10的新特性。
ES10引入了2大特性和4个小的特性,我们接下来一一讲解。
Array的新方法flat和flatMap
在ES10中,给Array引入了两个新的方法,分别是flat和flatMap。
先来看一下flat。
我们看一下 Array.prototype.flat() 的定义:
.flat(depth = 1): any[]
flat的作用是将Array中的Array中的内容取出来,放到最顶层Array中。我们可以传入一个depth参数,表示的是需要flat的Array层级。
举个例子:
> [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(0) // no change [ 1, 2, [ 3, 4 ], [ [ 5, 6 ] ] ] > [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(1) [ 1, 2, 3, 4, [ 5, 6 ] ] > [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(2) [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
当depth=0的时候,就表示不会对Array内置的Array进行flat操作。
我们再看一下Array.prototype.flatMap()的定义:
.flatMap<U>( callback: (value: T, index: number, array: T[]) => U|Array<U>, thisValue?: any ): U[]
flatMap是map和flat的结合,下面的两个操作是等价的:
arr.flatMap(func) arr.map(func).flat(1)
我们看几个flatMap的例子:
> ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => x) [ 'a', 'b', 'c' ] > ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => [x]) [ 'a', 'b', 'c' ] > ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => [[x]]) [ [ 'a' ], [ 'b' ], [ 'c' ] ] > ['a', 'b', 'c'].flatMap((x, i) => new Array(i+1).fill(x)) [ 'a', 'b', 'b', 'c', 'c', 'c' ]
Object的新方法fromEntries
Object.fromEntries的主要作用就是通过给定的[key,value],来创建新的Object对象。
var newObj = Object.fromEntries([['foo',1], ['bar',2]]); console.log(newObj); { foo: 1, bar: 2 }
上面例子中,我们通过给定的两个key-value对,创建了新的object对象。
和fromEntries相反的方法,就是Object.entries,用来遍历对象属性。
还是刚刚的例子,我们再调用一下Object.entries方法:
console.log(Object.entries(newObj)); [ [ 'foo', 1 ], [ 'bar', 2 ] ]
String的新方法trimStart和trimEnd
JS中已经有了trim的方法,可以消除String前后的空格。
> ' abc '.trim() 'abc'
但有时候可能需要消除前面或者后面的空格,ES10引入了trimStart和trimEnd方法:
> ' abc '.trimStart() 'abc ' > ' abc '.trimEnd() ' abc'
注意,有些浏览器可能已经有了trimLeft和trimRight方法,在EMCAScript规范中,他们和trimStart,trimEnd是等价的。
可访问的Symbol的description属性
我们在创建Symbol的时候,可以传入一个description作为参数来构建Symbol:
const sym = Symbol('www.flydean.com');
在ES10之前,我们想要访问Symbol的description是这样做的:
console.log(String(sym)); //Symbol(www.flydean.com)
现在我们可以直接通过description属性来访问了:
console.log(sym.description); //www.flydean.com
可忽略的catch参数
在传统的写法中,catch是要接受一个error参数的:
try { // ··· } catch (error) { // ··· }
但有时候我们已经知道这个异常是不重要的,或者说,我们想忽略掉这个异常,那么在ES10中,我们可以省略这个error参数:
try { // ··· } catch { // ··· }
Array的稳定排序
Array有个sort功能,可以根据元素内容进行排序。
ES10中引入了稳定排序的概念,也就是说如果排序的key是相同的,那么这些相同key的顺序在排序中是不会发生变化的。
举个例子:
const arr = [ { key: 'b', value: 1 }, { key: 'a', value: 2 }, { key: 'b', value: 3 }, ];
arr.sort((x, y) => x.key.localeCompare(y.key, 'en-US'));
我们根据key来进行排序,从而让a,排在b前面,但是两个key=b的元素位置是不会变化的。
console.log(arr); [ { key: 'a', value: 2 }, { key: 'b', value: 1 }, { key: 'b', value: 3 } ]
JSON.stringify
JSON是一个很方便的数据传输格式,它不像XML那么复杂,优点就是体积小,便于传输。
根据RFC3629的规范,在公共环境中传输JSON,必须使用UTF-8进行编码。
JSON text exchanged between systems that are not part of a closed
ecosystem MUST be encoded using UTF-8 [RFC3629].
在讲JSON.stringify之前,我们先回顾一下ES6中的Escape sequences。
ES6中有三种escape:
- Hex escape:16进制escape。转义的是2位的16进制。
> '\x7A' === 'z' true
- Unicode escape:转义的是4位的16进制
> '\u007A' === 'z' true
- Unicode code point escape:转义的是1位或者多位的16进制
> '\u{7A}' === 'z' true
最后一个转义是在ES6中引入的。
unicode字符集最后是要存储到文件或者内存里面的,直接存储的话,空间占用太大。那怎么存呢?使用固定的1个字节,2个字节还是用变长的字节呢?于是我们根据编码方式的不同,分成了UTF-8,UTF-16,UTF-32等多种编码方式。
其中UTF-8是一种变长的编码方案,它使用1-4个字节来存储。UTF-16使用2个或者4个字节来存储。
而UTF-32是使用4个字节来存储。这三种编码方式中,只有UTF-8是兼容ASCII的,这也是为什么国际上UTF-8编码方式比较通用的原因(毕竟计算机技术都是西方人搞出来的)。
我们知道在Unicode编码中,U+D800到U+DFFF的这些字符是预留给UTF-16使用,如果我们输入的是这个范围内的字符的话,是无法被转换成为UTF-8格式的。
这就是原来的JSON.stringify可能出现的问题。
在ES10中,JSON.stringify对于这些不可转换成UTF-8的字符,直接返回对应的code unit escape sequences。
console.log(JSON.stringify('\u{D800}')); "\ud800"
JSON 被归为ECMAScript的子集
在之前,JSON不是ECMAScript的子集,从而导致有些可以在JSON中包含的字符,不能够在ECMAScript的字面量中出现,比如U+2028 和U+2029 :
const sourceCode = '"\u2028"'; eval(sourceCode); // SyntaxError JSON.parse(json); // OK
这次改变之后,我们在编码的时候就不需要再去区分是JSON还是ECMAScript了。
Function的toString方法
在ES10中,如果Function可以通过以ECMAScript源代码的方式表示的话,则toString会直接返回这个函数的代码:
> class C { foo() { /*hello*/ } } > C.prototype.foo.toString() 'foo() { /*hello*/ }'
如果是一些native的方法,比如底层c或者c++实现的代码,则直接返回[native code]
:
> Math.pow.toString() 'function pow() { [native code] }'