从零开始实现放置游戏(九)——实现后台管理系统(7)地图选择控件

简介: 前面做了地图怪物的添加,删除,查询等功能。但添加怪物的时候,需要选择怪物所在地图。前几张的源代码中,我忘了把这部分改回去,所以如果想要成功添加,需要自己改一下html界面,手动填写怪物所在地图的ID。然而,我们配置的时候,地图ID并不是固定的,而是数据库自增的。所以这里最好做成一个弹窗,点击后弹出一个地图列表,让我们手动选择怪物所在地图。  本章我们就实现这样一个弹窗控件,实现对地图的选择。后面如果有选择怪物,选择装备等需求,都可照猫画虎。

前面做了地图怪物的添加,删除,查询等功能。但添加怪物的时候,需要选择怪物所在地图。前几张的源代码中,我忘了把这部分改回去,所以如果想要成功添加,需要自己改一下html界面,手动填写怪物所在地图的ID。然而,我们配置的时候,地图ID并不是固定的,而是数据库自增的。所以这里最好做成一个弹窗,点击后弹出一个地图列表,让我们手动选择怪物所在地图。


  本章我们就实现这样一个弹窗控件,实现对地图的选择。后面如果有选择怪物,选择装备等需求,都可照猫画虎。整个过程的流程大致如下:


502227-20190709111505329-480866091.png

实现步骤


  首先,我们给弹出的地图列表界面,添加相应的Controller和jsp页面。


  在com.idlewow.rms.controller包下新建UserControlController类,如下:


 UserControlController.java


 在/webapp/WEB-INF/views/userControl路径下,新建chooseMap.jsp:


chooseMap.jsp


 跟弹窗赋值相关的代码,为了代码简洁,我们还是封装成一个类,写在helper.js里:


Helper.js


这里,主要封装了两个事件。chooseMap对应了点击选择地图按钮的弹窗事件,chooseMapCallBack对应选择后的回调事件,这里回调时,默认赋值给id为mapId和mapName的dom。如果同一页面,有多出需要选择地图的地方,可以指定回调赋值的dom id。


  最后,在/webapp/js/wow/userControl目录下,新建chooseMap.js,添加对应的业务js代码:


 chooseMap.js


html页面中,对应的添加选择按钮即可,这里由于前面提供的源代码我忘记处理,所以应该是已经添加好的:


add.jsp


运行效果


微信图片_20220423210526.gif


小结


本章简要实现了一个前端的小功能。感觉最近几张比较枯燥,都是实际业务代码,没有什么需要特别介绍。


到这里,后台管理系统基本实现完毕。下一张预计开始开发idlewow-game模块。



相关文章
|
4月前
|
安全 BI UED
分享一个在 WinForm 桌面程序中使用进度条展示报表处理进度的例子,提升用户体验
分享一个在 WinForm 桌面程序中使用进度条展示报表处理进度的例子,提升用户体验
|
6月前
|
编解码 前端开发 JavaScript
带您一步步构建一个基本的动态新闻网站,包括页面布局、样式设计以及交互效果的实现
【6月更文挑战第14天】构建动态新闻网站实战项目,涉及页面布局、样式设计和交互实现。首页采用顶部导航栏、轮播图和新闻列表布局;新闻列表页按分类显示新闻,详情页展示完整内容并可添加相关推荐和评论。设计注重色彩搭配、字体选择和布局间距,实现轮播图效果、导航栏交互和响应式设计,提升用户体验。该项目有助于锻炼HTML和CSS技能,理解网页设计实际应用。
210 1
|
5月前
|
小程序 定位技术 API
uniapp 开发微信小程序 --【地图】打开地图选择位置,打开地图显示位置(可开启导航)
uniapp 开发微信小程序 --【地图】打开地图选择位置,打开地图显示位置(可开启导航)
537 0
|
容器
游戏开发实战教程(6):把图形放置到网格上
在第四节中我们实现了图形的拖拽功能,拖拽的图形最终需要被放置在网格的对应位置上。 先说一下实现思路: 使用拖拽图形上的左下角的位置作为图形位置,与整个网格的位置进行比对。如果图形位置与当前单元格的位置匹配,则根据图形的数据从当前的单元格开始填充,直到填充完整个图形为止。 看不懂?没关系。接着往下我会一步一步的进行拆解和分析。
100 0
|
容器
微信小游戏开发实战6-把图形放置到网格上
本篇主要内容包括如何将拖拽的图形安放到网格的对应位置上。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
85 0
|
定位技术
制作地图的布局、元素和设计介绍
制作地图的布局、元素和设计介绍
265 0
制作地图的布局、元素和设计介绍
|
定位技术 API 开发工具
百度地图开发-显示地图默认界面 03
百度地图开发-显示地图默认界面 03
298 1
百度地图开发-显示地图默认界面 03
html+css实战178-快捷导航布局
html+css实战178-快捷导航布局
109 0
html+css实战178-快捷导航布局
html+css实战179-快捷导航布局-内容
html+css实战179-快捷导航布局-内容
109 0
html+css实战179-快捷导航布局-内容
|
SQL XML JSON
从零开始实现放置游戏(四)——实现后台管理系统(2)数值配置的增删查改
 上一章我们将RMS后台管理系统搭建完毕,本章我们就在这个系统上实现录入游戏配置的功能。目前我们需要配置四项,每个等级的人物属性,每个等级的升级经验,游戏地图,地图中的怪物。下面我们以游戏地图配置为例子,实现对它的增删查改功能。

热门文章

最新文章