扫雷小游戏 C语言从入门到入土(入门特别篇)(二)

简介: 1.游戏基本流程 2.打印菜单 3.游戏的实现 4.创建数组 5.初始化数组 6.打印棋盘 7.布置雷 8.排雷

game.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组声明
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘声明
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷声明
void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);


game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//创建数组
//初始化数组
//打印棋盘
//布置雷
//排雷
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      Board[i][j] = set;
    }
  }
}
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ",Board[i][j] = i );
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i<= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", Board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = 10;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + 
    mine[x - 1][y - 1] + 
    mine[x][y - 1] + 
    mine[x + 1][y - 1] + 
    mine[x + 1][y] + 
    mine[x + 1][y + 1] + 
    mine[x][y + 1] + 
    mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
        break;  
      }
      else
      {
        int n = set_min_count(mine, x, y);
        show[x][y] = n + '0';
        DisplayBoard(show, row, col);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}
void game()
{
  //创建数组
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化数组  mine
  InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
  //初始化数组  show
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  Set_mine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //排雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
}


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