C语言扫雷游戏(详解)
一、思路
1.代码比较多,我们用三个文件来编写
2.test.c文件包含整个游戏的逻辑运行
3.game.c包含相关函数的声明
4.game.h包含相关的函数的实现
二、test.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h"//自己创建的用双引号 void menu()//菜单 { printf("*************************\n"); printf("****** 1. play ******\n"); printf("****** 0. exit ******\n"); printf("*************************\n"); } void game()//完成扫雷的全过程 { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查出雷的信息用来显示 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //DisplayBoard(show, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0;//选择玩不玩游戏 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!\n"); break; } } while (input); }
二、game.h代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定义行 #define COL 9//定义列 #define EASY_COUNT 10 //定义雷的数量 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
三、game.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷--------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//打印列号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand()%row+1;//随机数 int y = rand()%col+1; if (board[x][y] == '0')//0表示没有雷,1表示有雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col- EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { if (show[x][y] != '*') { printf("这个位置排查过了,不用在排了\n"); } //统计周围的雷 int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y]=count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜您,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } }