C语言扫雷游戏(详解)

简介: C语言扫雷游戏(详解)

C语言扫雷游戏(详解)

一、思路

1.代码比较多,我们用三个文件来编写

2.test.c文件包含整个游戏的逻辑运行

3.game.c包含相关函数的声明

4.game.h包含相关的函数的实现

二、test.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"//自己创建的用双引号
void menu()//菜单
{
  printf("*************************\n");
  printf("******   1. play   ******\n");
  printf("******   0. exit   ******\n");
  printf("*************************\n");
}
void game()//完成扫雷的全过程
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查出雷的信息用来显示
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine,ROW,COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;//选择玩不玩游戏
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择!\n");
      break;
    }
  } while (input);
}

二、game.h代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define EASY_COUNT 10 //定义雷的数量
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、game.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("--------扫雷--------\n");
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);  //打印行号
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf("%d ", i);//打印列号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand()%row+1;//随机数
    int y = rand()%col+1;
    if (board[x][y] == '0')//0表示没有雷,1表示有雷
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return  mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col- EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        if (show[x][y] != '*')
        {
          printf("这个位置排查过了,不用在排了\n");
        }
        //统计周围的雷
        int count = GetMineCount(mine,x,y);
        show[x][y]=count + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
      printf("恭喜您,排雷成功\n");
      DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
  }
}
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