为什么分内核态和用户态?
假设没有内核态和用户态之分,程序就可以随意读写硬件资源了,比如随意读写和分配内存,这样如果程序员一不小心将不适当的内容写到了不该写的地方,很可能就会导致系统崩溃。
而有了用户态和内核态的区分之后,程序在执行某个操作时会进行一系列的验证和检验之后,确认没问题之后才可以正常的操作资源,这样就不会担心一不小心就把系统搞坏的情况了,也就是有了内核态和用户态的区分之后可以让程序更加安全的运行,但同时两种形态的切换会导致一定的性能开销。
非公平锁执行流程
当线程获取锁时,会先通过 CAS 尝试获取锁,如果获取成功就直接拥有锁,如果获取锁失败才会进入等待队列,等待下次尝试获取锁。这样做的好处是,获取锁不用遵循先到先得的规则,从而避免了线程休眠和恢复的操作,这样就加速了程序的执行效率。
比如前几天磊哥去一个小营业厅办理网络移机的业务,去了之后发现前面有人在办业务,于是磊哥就告诉前面(办理业务)的小姐姐,“我门口休息一下,您等会办理完业务,麻烦去门口叫一下我”,小姐姐人也比较好,一口就答应下来了。
但在小姐姐办完业务之后叫我,和我回到柜台办理业务之间,是有一段空闲时间的,这和等待队列中的线程被唤醒和恢复执行之间是有一段空闲时间是一样的,而在这个空闲的时间中,营业厅又来了一个老李头来交话费,等老李交完话费,我恰好也刚回来可以直接办理业务了,这样就是一个“三赢”的局面。
老李头不用排在我后面等着缴话费,我也不用等老李头交完话费再办理移机,而且在单位时间内提高了营业员办理业务的效率,她也能早早的回家,这就是所谓的“三赢”。在更短的时间内执行更多的任务,这就是非公平锁的优势。