【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

简介: 【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

文章目录

I UDP 信息发送接收原理

II UDP 发送和接收端口相同

III UDP 发送信息代码示例

IV UDP 接收信息代码示例

V UDP 服务器端代码示例

VI UDP 客户端代码示例

VII 客户端服务器端通信



I UDP 信息发送接收原理


1. UDP 既有客户端的功能 , 也有服务器端的功能 ;


2. UDP 发送和接收 : 计算机 A 向 计算机 B 的 X 端口发送消息 , B 不一定能接收到 , B 能收到并处理该消息的前提是 , B 当前正在监听 X 端口 ;


3. 发送设备个数 : B 监听 X 端口 , 并接收数据 , 向 B 发送信息的设备可以是多个 , B 可以接收到任何设备向其 X 端口发送的数据 ;


4. 端口号说明 : UDP 报文头 64 位 , 其中有发送源端口号 , 和接收的目标端口号 , 这个目标端口号是 X 端口号 , 发送源端口号是随机的动态端口号 ;


5. 相互通信 : B 收到消息时 , 才知道 A 设备发送消息的端口号 ; 如果 B 收到消息 , 然后马上向 A 的发送源端口号回送一条消息 , 如果 A 计算机正在监听这个端口号 , 就可以收到 B 计算机发送的消息 ; 如果 A 没有监听 , 那么收不到这个消息 ;




II UDP 发送和接收端口相同


UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ;

UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ;

UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ;


重要的事情说三遍




III UDP 发送信息代码示例


1. 创建 DatagramSocket 对象 : 发送 UDP 数据包 , 首先要创建 DatagramSocket 对象 , 该对象可用于 UDP 数据包的发送和接收 , 创建时如果需要监听数据的接收 , 可以指定监听的端口 , 也可以等待系统自动分配一个端口 , 使用该端口进行数据的发送和接收 ;


2. 创建并设置 DatagramPacket 对象 : 发送的数据包实体是 DatagramPacket 对象 , 将目标设备的 IP 地址 , 端口号 , 发送的 byte[] 数组数据 , 设置到该数据包实体中 , 调用 DatagramSocket 对象的 send 方法 , 将该数据包发送出去 ;


3. 动态端口号自动分配 : 这里注意 , 发送的同时 , 系统自动分配了 一个动态端口号 , 该发送端口号就是接受端口号 , UDP 开始监听该端口号 , 意味着可以从该端口号接受数据包 , 服务器端就是接收到信息后 , 将反馈数据发送到该动态分配的端口中 ;


       

//I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
            //1. UDP 数据包套接字 , 客户端 ,
            //      无需指定端口 , 让系统直接分配一个端口 , 使用该端口发送和接收数据
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
            //II. 发送 UDP 数据包
            //2. 客户端发送给服务器端的端口号
            String sendMessage = "你好, 服务器 !";
            //3. 将字符串转为 byte[] 数组
            byte[] sendData = sendMessage.getBytes();
            //4. 创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号
            //      向服务器端发送数据 , 发送的端口是自动分配的
            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length,
                    InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            //5. 将数据包发送出去
            datagramSocket.send(sendPacket);



IV UDP 接收信息代码示例


1. 创建 DatagramSocket 对象 : 接收 UDP 数据包 , 首先要创建 DatagramSocket 对象 , 注意必须设置一个监听的端口号 , 才能接收数据包 ;


客户端没有设置监听端口号 , 接收到了数据 , 是因为其先发送的数据 , 发送数据的同时 , 系统自动为其分配了一个动态端口号 , UDP 中发送和接收使用的是同一个端口号 , 在分配完该动态端口号之后 , 客户端就开始监听该端口号了 ;


2. 创建并设置 DatagramPacket 对象 : 接收的数据包实体是 DatagramPacket 对象 , 需要为其设置一个接收数据的缓冲区 , 接收到数据包后 , 系统会自动将发送信息的设备的 IP 地址 , 端口号 , 发送的 byte[] 数组数据 , 设置到该数据包实体中 , 调用 DatagramSocket 对象的 receive 方法 , 会阻塞等待数据包到来 ;


     

//I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
            //1. UDP 数据包接收者 , 监听 8888 端口
            //      该 DatagramSocket 既可以接收数据包 , 也可以发送数据包
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8888);
            //II. 接收 UDP 数据包
            //2. 接收数据包使用的缓冲区
            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            //3. 接收 UDP 数据包使用的 DatagramPacket 对象
            DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveBuffer, receiveBuffer.length);
            //4. 接收 UDP 数据包
            datagramSocket.receive(receivePacket);



V UDP 服务器端代码示例


import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UDPServer {
    public static void main(String[] args){
        try {
            System.out.println("服务器 开始运行");
            //I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
            //1. UDP 数据包接收者 , 监听 8888 端口
            //      该 DatagramSocket 既可以接收数据包 , 也可以发送数据包
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8888);
            //II. 接收 UDP 数据包
            //2. 接收数据包使用的缓冲区
            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            //3. 接收 UDP 数据包使用的 DatagramPacket 对象
            DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveBuffer, receiveBuffer.length);
            //4. 接收 UDP 数据包
            datagramSocket.receive(receivePacket);
            //5. 获取发送端的 IP 地址
            String sendIP = receivePacket.getAddress().getHostAddress();
            //6. 获取发送端的端口号
            int sendPort = receivePacket.getPort();
            //7. 获取接收到的数据的长度
            int receiveLen = receivePacket.getLength();
            //8. 获取接收到的数据 , 并转为字符串
            String receiveData = new String(receivePacket.getData(), 0, receiveLen);
            //9. 打印接收到的数据包信息
            System.out.println("服务器 接收到 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + receiveData);
            //III. 发送 UDP 数据包
            //10. 将接收到的数据长度回送给发送者
            String response = "服务器端 收到客户端发送的 " + receiveLen + " Byte 数据";
            //11. 将字符串转为 byte[] 数组
            byte[] responseData = response.getBytes();
            //12. 创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(responseData, responseData.length,
                    receivePacket.getAddress(), receivePacket.getPort());
            //13. 将数据包发送出去
            datagramSocket.send(responsePacket);
            System.out.println("服务器 向客户端 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + response);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("服务器 运行结束");
        }
    }
}



VI UDP 客户端代码示例


import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class UDPClient {
    public static void main(String[] args){
        try {
            System.out.println("客户端 开始运行");
            //I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
            //1. UDP 数据包套接字 , 客户端 ,
            //      无需指定端口 , 让系统直接分配一个端口 , 使用该端口发送数据
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
            //II. 发送 UDP 数据包
            //2. 客户端发送给服务器端的端口号
            String sendMessage = "你好, 服务器 !";
            //3. 将字符串转为 byte[] 数组
            byte[] sendData = sendMessage.getBytes();
            //4. 创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号
            //      向服务器端发送数据 , 发送的端口是自动分配的
            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length,
                    InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            //5. 将数据包发送出去
            datagramSocket.send(sendPacket);
            System.out.println("客户端 向服务器 : " +
                    InetAddress.getLocalHost() + " : " + 8888 + " 发送的数据 : " + sendMessage);
            //III. 接收 UDP 数据包
            //6. 接收数据包使用的缓冲区
            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            //7. 接收 UDP 数据包使用的 DatagramPacket 对象
            DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveBuffer, receiveBuffer.length);
            //8. 接收 UDP 数据包
            datagramSocket.receive(receivePacket);
            //9. 获取发送端的 IP 地址
            String sendIP = receivePacket.getAddress().getHostAddress();
            //10. 获取发送端的端口号
            int sendPort = receivePacket.getPort();
            //11. 获取接收到的数据的长度
            int receiveLen = receivePacket.getLength();
            //12. 获取接收到的数据 , 并转为字符串
            String receiveData = new String(receivePacket.getData(), 0, receiveLen);
            //13. 打印接收到的数据包信息
            System.out.println("客户端 接收到服务器端反馈信息 : " +
                    sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + receiveData);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("客户端 运行结束");
        }
    }
}





VII 客户端服务器端通信


1. 服务器运行 : 先运行服务器 , 此时服务器开始监听 8888 端口 ,


2. 客户端发送信息 : 再运行客户端 , 客户端向服务器端的 8888 端口发送数据 , 客户端的发送端口是随机的 , 本次是 57660 端口 , 这是个动态分配端口 , UDP 的发送和接收端口是同一个端口 , 此时 UDP 开始监听该端口 ;


3. 服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ;


UDP 发送和接收端口是同一个端口 ;

image.png



目录
相关文章
|
9天前
|
存储 Java API
Java实现导出多个excel表打包到zip文件中,供客户端另存为窗口下载
Java实现导出多个excel表打包到zip文件中,供客户端另存为窗口下载
21 4
|
1月前
|
分布式计算 Java Hadoop
Hadoop-30 ZooKeeper集群 JavaAPI 客户端 POM Java操作ZK 监听节点 监听数据变化 创建节点 删除节点
Hadoop-30 ZooKeeper集群 JavaAPI 客户端 POM Java操作ZK 监听节点 监听数据变化 创建节点 删除节点
61 1
|
1月前
|
存储 网络协议 Java
【网络】UDP回显服务器和客户端的构造,以及连接流程
【网络】UDP回显服务器和客户端的构造,以及连接流程
49 2
|
1月前
|
存储 网络协议 Java
【网络】UDP和TCP之间的差别和回显服务器
【网络】UDP和TCP之间的差别和回显服务器
56 1
|
2月前
|
JSON NoSQL Java
redis的java客户端的使用(Jedis、SpringDataRedis、SpringBoot整合redis、redisTemplate序列化及stringRedisTemplate序列化)
这篇文章介绍了在Java中使用Redis客户端的几种方法,包括Jedis、SpringDataRedis和SpringBoot整合Redis的操作。文章详细解释了Jedis的基本使用步骤,Jedis连接池的创建和使用,以及在SpringBoot项目中如何配置和使用RedisTemplate和StringRedisTemplate。此外,还探讨了RedisTemplate序列化的两种实践方案,包括默认的JDK序列化和自定义的JSON序列化,以及StringRedisTemplate的使用,它要求键和值都必须是String类型。
redis的java客户端的使用(Jedis、SpringDataRedis、SpringBoot整合redis、redisTemplate序列化及stringRedisTemplate序列化)
|
3月前
|
Java
Java使用FileInputStream&&FileOutputStream模拟客户端向服务器端上传文件(单线程)
Java使用FileInputStream&&FileOutputStream模拟客户端向服务器端上传文件(单线程)
81 1
|
3月前
|
Java
Java模拟文件发送给服务器,服务器将文件转发给其他用户,并保存到服务器本地,其他用户可以接收,并保存到本地磁盘,支持各种文件格式,并解决通信中服务器怎么区分客户端发来的文件类型
Java模拟文件发送给服务器,服务器将文件转发给其他用户,并保存到服务器本地,其他用户可以接收,并保存到本地磁盘,支持各种文件格式,并解决通信中服务器怎么区分客户端发来的文件类型
|
Java API
【Java 网络编程】UDP API 简介 ( DatagramSocket | DatagramPacket )
【Java 网络编程】UDP API 简介 ( DatagramSocket | DatagramPacket )
337 0
|
存储 网络协议 Java
【Java 网络编程】UDP 简介
【Java 网络编程】UDP 简介
182 0
|
9天前
|
安全 Java
java 中 i++ 到底是否线程安全?
本文通过实例探讨了 `i++` 在多线程环境下的线程安全性问题。首先,使用 100 个线程分别执行 10000 次 `i++` 操作,发现最终结果小于预期的 1000000,证明 `i++` 是线程不安全的。接着,介绍了两种解决方法:使用 `synchronized` 关键字加锁和使用 `AtomicInteger` 类。其中,`AtomicInteger` 通过 `CAS` 操作实现了高效的线程安全。最后,通过分析字节码和源码,解释了 `i++` 为何线程不安全以及 `AtomicInteger` 如何保证线程安全。
java 中 i++ 到底是否线程安全?

热门文章

最新文章