【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

简介: 【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

文章目录

I UDP 信息发送接收原理

II UDP 发送和接收端口相同

III UDP 发送信息代码示例

IV UDP 接收信息代码示例

V UDP 服务器端代码示例

VI UDP 客户端代码示例

VII 客户端服务器端通信



I UDP 信息发送接收原理


1. UDP 既有客户端的功能 , 也有服务器端的功能 ;


2. UDP 发送和接收 : 计算机 A 向 计算机 B 的 X 端口发送消息 , B 不一定能接收到 , B 能收到并处理该消息的前提是 , B 当前正在监听 X 端口 ;


3. 发送设备个数 : B 监听 X 端口 , 并接收数据 , 向 B 发送信息的设备可以是多个 , B 可以接收到任何设备向其 X 端口发送的数据 ;


4. 端口号说明 : UDP 报文头 64 位 , 其中有发送源端口号 , 和接收的目标端口号 , 这个目标端口号是 X 端口号 , 发送源端口号是随机的动态端口号 ;


5. 相互通信 : B 收到消息时 , 才知道 A 设备发送消息的端口号 ; 如果 B 收到消息 , 然后马上向 A 的发送源端口号回送一条消息 , 如果 A 计算机正在监听这个端口号 , 就可以收到 B 计算机发送的消息 ; 如果 A 没有监听 , 那么收不到这个消息 ;




II UDP 发送和接收端口相同


UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ;

UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ;

UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ;


重要的事情说三遍




III UDP 发送信息代码示例


1. 创建 DatagramSocket 对象 : 发送 UDP 数据包 , 首先要创建 DatagramSocket 对象 , 该对象可用于 UDP 数据包的发送和接收 , 创建时如果需要监听数据的接收 , 可以指定监听的端口 , 也可以等待系统自动分配一个端口 , 使用该端口进行数据的发送和接收 ;


2. 创建并设置 DatagramPacket 对象 : 发送的数据包实体是 DatagramPacket 对象 , 将目标设备的 IP 地址 , 端口号 , 发送的 byte[] 数组数据 , 设置到该数据包实体中 , 调用 DatagramSocket 对象的 send 方法 , 将该数据包发送出去 ;


3. 动态端口号自动分配 : 这里注意 , 发送的同时 , 系统自动分配了 一个动态端口号 , 该发送端口号就是接受端口号 , UDP 开始监听该端口号 , 意味着可以从该端口号接受数据包 , 服务器端就是接收到信息后 , 将反馈数据发送到该动态分配的端口中 ;


       

//I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
            //1. UDP 数据包套接字 , 客户端 ,
            //      无需指定端口 , 让系统直接分配一个端口 , 使用该端口发送和接收数据
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
            //II. 发送 UDP 数据包
            //2. 客户端发送给服务器端的端口号
            String sendMessage = "你好, 服务器 !";
            //3. 将字符串转为 byte[] 数组
            byte[] sendData = sendMessage.getBytes();
            //4. 创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号
            //      向服务器端发送数据 , 发送的端口是自动分配的
            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length,
                    InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            //5. 将数据包发送出去
            datagramSocket.send(sendPacket);



IV UDP 接收信息代码示例


1. 创建 DatagramSocket 对象 : 接收 UDP 数据包 , 首先要创建 DatagramSocket 对象 , 注意必须设置一个监听的端口号 , 才能接收数据包 ;


客户端没有设置监听端口号 , 接收到了数据 , 是因为其先发送的数据 , 发送数据的同时 , 系统自动为其分配了一个动态端口号 , UDP 中发送和接收使用的是同一个端口号 , 在分配完该动态端口号之后 , 客户端就开始监听该端口号了 ;


2. 创建并设置 DatagramPacket 对象 : 接收的数据包实体是 DatagramPacket 对象 , 需要为其设置一个接收数据的缓冲区 , 接收到数据包后 , 系统会自动将发送信息的设备的 IP 地址 , 端口号 , 发送的 byte[] 数组数据 , 设置到该数据包实体中 , 调用 DatagramSocket 对象的 receive 方法 , 会阻塞等待数据包到来 ;


     

//I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
            //1. UDP 数据包接收者 , 监听 8888 端口
            //      该 DatagramSocket 既可以接收数据包 , 也可以发送数据包
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8888);
            //II. 接收 UDP 数据包
            //2. 接收数据包使用的缓冲区
            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            //3. 接收 UDP 数据包使用的 DatagramPacket 对象
            DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveBuffer, receiveBuffer.length);
            //4. 接收 UDP 数据包
            datagramSocket.receive(receivePacket);



V UDP 服务器端代码示例


import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UDPServer {
    public static void main(String[] args){
        try {
            System.out.println("服务器 开始运行");
            //I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
            //1. UDP 数据包接收者 , 监听 8888 端口
            //      该 DatagramSocket 既可以接收数据包 , 也可以发送数据包
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8888);
            //II. 接收 UDP 数据包
            //2. 接收数据包使用的缓冲区
            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            //3. 接收 UDP 数据包使用的 DatagramPacket 对象
            DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveBuffer, receiveBuffer.length);
            //4. 接收 UDP 数据包
            datagramSocket.receive(receivePacket);
            //5. 获取发送端的 IP 地址
            String sendIP = receivePacket.getAddress().getHostAddress();
            //6. 获取发送端的端口号
            int sendPort = receivePacket.getPort();
            //7. 获取接收到的数据的长度
            int receiveLen = receivePacket.getLength();
            //8. 获取接收到的数据 , 并转为字符串
            String receiveData = new String(receivePacket.getData(), 0, receiveLen);
            //9. 打印接收到的数据包信息
            System.out.println("服务器 接收到 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + receiveData);
            //III. 发送 UDP 数据包
            //10. 将接收到的数据长度回送给发送者
            String response = "服务器端 收到客户端发送的 " + receiveLen + " Byte 数据";
            //11. 将字符串转为 byte[] 数组
            byte[] responseData = response.getBytes();
            //12. 创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(responseData, responseData.length,
                    receivePacket.getAddress(), receivePacket.getPort());
            //13. 将数据包发送出去
            datagramSocket.send(responsePacket);
            System.out.println("服务器 向客户端 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + response);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("服务器 运行结束");
        }
    }
}



VI UDP 客户端代码示例


import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class UDPClient {
    public static void main(String[] args){
        try {
            System.out.println("客户端 开始运行");
            //I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
            //1. UDP 数据包套接字 , 客户端 ,
            //      无需指定端口 , 让系统直接分配一个端口 , 使用该端口发送数据
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
            //II. 发送 UDP 数据包
            //2. 客户端发送给服务器端的端口号
            String sendMessage = "你好, 服务器 !";
            //3. 将字符串转为 byte[] 数组
            byte[] sendData = sendMessage.getBytes();
            //4. 创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号
            //      向服务器端发送数据 , 发送的端口是自动分配的
            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length,
                    InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            //5. 将数据包发送出去
            datagramSocket.send(sendPacket);
            System.out.println("客户端 向服务器 : " +
                    InetAddress.getLocalHost() + " : " + 8888 + " 发送的数据 : " + sendMessage);
            //III. 接收 UDP 数据包
            //6. 接收数据包使用的缓冲区
            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            //7. 接收 UDP 数据包使用的 DatagramPacket 对象
            DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveBuffer, receiveBuffer.length);
            //8. 接收 UDP 数据包
            datagramSocket.receive(receivePacket);
            //9. 获取发送端的 IP 地址
            String sendIP = receivePacket.getAddress().getHostAddress();
            //10. 获取发送端的端口号
            int sendPort = receivePacket.getPort();
            //11. 获取接收到的数据的长度
            int receiveLen = receivePacket.getLength();
            //12. 获取接收到的数据 , 并转为字符串
            String receiveData = new String(receivePacket.getData(), 0, receiveLen);
            //13. 打印接收到的数据包信息
            System.out.println("客户端 接收到服务器端反馈信息 : " +
                    sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + receiveData);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("客户端 运行结束");
        }
    }
}





VII 客户端服务器端通信


1. 服务器运行 : 先运行服务器 , 此时服务器开始监听 8888 端口 ,


2. 客户端发送信息 : 再运行客户端 , 客户端向服务器端的 8888 端口发送数据 , 客户端的发送端口是随机的 , 本次是 57660 端口 , 这是个动态分配端口 , UDP 的发送和接收端口是同一个端口 , 此时 UDP 开始监听该端口 ;


3. 服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ;


UDP 发送和接收端口是同一个端口 ;

image.png



目录
相关文章
|
存储 监控 安全
单位网络监控软件:Java 技术驱动的高效网络监管体系构建
在数字化办公时代,构建基于Java技术的单位网络监控软件至关重要。该软件能精准监管单位网络活动,保障信息安全,提升工作效率。通过网络流量监测、访问控制及连接状态监控等模块,实现高效网络监管,确保网络稳定、安全、高效运行。
494 11
|
8月前
|
JSON 移动开发 网络协议
Java网络编程:Socket通信与HTTP客户端
本文全面讲解Java网络编程,涵盖TCP与UDP协议区别、Socket编程、HTTP客户端开发及实战案例,助你掌握实时通信、文件传输、聊天应用等场景,附性能优化与面试高频问题解析。
|
6月前
|
JSON 网络协议 安全
【Java】(10)进程与线程的关系、Tread类;讲解基本线程安全、网络编程内容;JSON序列化与反序列化
几乎所有的操作系统都支持进程的概念,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位一般而言,进程包含如下三个特征。独立性动态性并发性。
312 1
|
6月前
|
JSON 网络协议 安全
【Java基础】(1)进程与线程的关系、Tread类;讲解基本线程安全、网络编程内容;JSON序列化与反序列化
几乎所有的操作系统都支持进程的概念,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位一般而言,进程包含如下三个特征。独立性动态性并发性。
321 1
|
6月前
|
机器学习/深度学习 分布式计算 Java
Java与图神经网络:构建企业级知识图谱与智能推理系统
图神经网络(GNN)作为处理非欧几里得数据的前沿技术,正成为企业知识管理和智能推理的核心引擎。本文深入探讨如何在Java生态中构建基于GNN的知识图谱系统,涵盖从图数据建模、GNN模型集成、分布式图计算到实时推理的全流程。通过具体的代码实现和架构设计,展示如何将先进的图神经网络技术融入传统Java企业应用,为构建下一代智能决策系统提供完整解决方案。
573 0
|
Java 程序员
JAVA程序员的进阶之路:掌握URL与URLConnection,轻松玩转网络资源!
在Java编程中,网络资源的获取与处理至关重要。本文介绍了如何使用URL与URLConnection高效、准确地获取网络资源。首先,通过`java.net.URL`类定位网络资源;其次,利用`URLConnection`类实现资源的读取与写入。文章还提供了最佳实践,包括异常处理、连接池、超时设置和请求头与响应头的合理配置,帮助Java程序员提升技能,应对复杂网络编程场景。
322 9
|
人工智能 Java 物联网
JAVA网络编程的未来:URL与URLConnection的无限可能,你准备好了吗?
随着技术的发展和互联网的普及,JAVA网络编程迎来新的机遇。本文通过案例分析,探讨URL与URLConnection在智能API调用和实时数据流处理中的关键作用,展望其未来趋势和潜力。
224 7
|
存储 网络协议 安全
Java网络编程,多线程,IO流综合小项目一一ChatBoxes
**项目介绍**:本项目实现了一个基于TCP协议的C/S架构控制台聊天室,支持局域网内多客户端同时聊天。用户需注册并登录,用户名唯一,密码格式为字母开头加纯数字。登录后可实时聊天,服务端负责验证用户信息并转发消息。 **项目亮点**: - **C/S架构**:客户端与服务端通过TCP连接通信。 - **多线程**:采用多线程处理多个客户端的并发请求,确保实时交互。 - **IO流**:使用BufferedReader和BufferedWriter进行数据传输,确保高效稳定的通信。 - **线程安全**:通过同步代码块和锁机制保证共享数据的安全性。
575 23
|
安全 网络协议 Java
Java网络编程封装
Java网络编程封装原理旨在隐藏底层通信细节,提供简洁、安全的高层接口。通过简化开发、提高安全性和增强可维护性,封装使开发者能更高效地进行网络应用开发。常见的封装层次包括套接字层(如Socket和ServerSocket类),以及更高层次的HTTP请求封装(如RestTemplate)。示例代码展示了如何使用RestTemplate简化HTTP请求的发送与处理,确保代码清晰易维护。
|
负载均衡 网络协议 算法
不为人知的网络编程(十九):能Ping通,TCP就一定能连接和通信吗?
这网络层就像搭积木一样,上层协议都是基于下层协议搭出来的。不管是ping(用了ICMP协议)还是tcp本质上都是基于网络层IP协议的数据包,而到了物理层,都是二进制01串,都走网卡发出去了。 如果网络环境没发生变化,目的地又一样,那按道理说他们走的网络路径应该是一样的,什么情况下会不同呢? 我们就从路由这个话题聊起吧。
543 4
不为人知的网络编程(十九):能Ping通,TCP就一定能连接和通信吗?
下一篇
开通oss服务