VR 晕动症是一个一直未能很好解决的问题,除了硬件方面未能取得突破外,软件部分也是一个原因,特别是 VR 全景视频,如果使用手持式的全景相机拍摄,画面的抖动会进一步加速 VR 晕动症的产生。
为了解决晕动症这个问题,不少厂商已在进行各种努力,近日,Facebook 公布了一项 VR 全景视频稳定技术,其能降低视频画面的抖动,从而降低晕动症的产生。
值得注意的是,这个 Facebook 的视频稳定技术主要针对手持式的全景相机,因为使用这类相机拍摄时,画面总是无可避免的发生抖动,而这些抖动会加速晕动症的产生。
一般专业的拍摄设备都会有防抖性能,但这些拍摄平面画面的设备,即使是五轴防抖,用在全景拍摄上依然还不够,因为人可以 360 度观看画面内容,但设备的防抖能力目前还没有能做得更加立体多维的。
而 Facebook 采用的是算法方式实现画面的防抖补偿,其结合了传统的 2D 动作模块和 3D 模块,以及全新的“变形旋转”模块,通过这些模块的相互配合,可以大大降低全景视频拍摄画面的抖动。
另外,得益于这项技术,其可以让全景视频稳定在每帧少于 22 毫秒下,这对于视频后期处理来说,可以大大提高工作效率。
Facebook 还正在开发一个用于全景视频延时拍摄的工具,利用这个工具,可以缓解 VR 视频中的加速度感觉,从而进一步减少眩晕症。
关于画面防抖这方面的解决方案,你可能会说在拍摄设备上加装稳定云台不就可以了吗?这确实是一个不错的方法,不过目前的稳定云台其稳定性对于全景相机来说,配置依然不够。
一方面由于目前的稳定云台主要针对单个视角拍摄,而全景相机是 360 度的画面拍摄,稳定云台补偿了这个角度的画面,另一个角度的画面就会跟不上,甚至更加抖动;另一方面,在 VR 视频体验中,由于是封闭式观看,即使画面有非常轻微的抖动,依然会容易眩晕。
不过稳定云台确实还是能起到一定的帮助作用,个人觉得,硬件+软件的防抖相结合效果更好,但目前 Facebook 的这个防抖技术并非实时防抖,而是通过后期自动做防抖处理,如果未来可以支持实时防抖那就更赞了。