1、ES6简介
1.1、什么是ES6
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1.2、ECMAScript和JavaScript的关系
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
1.3、为什么要学习ES6?
这个问题可以转换一种问法,就是学完es6会给我们的开发带来什么样便利?chrome解释javascript的引擎叫做V8,有一个人把V8引擎转移到了服务器,于是服务器端也可以写javascript,这种在服务器端运行的js语言,就是Node.js。Node.js一经问世,它优越的性能就表现了出了,很多基于nodejs的web框架也应运而生,express就是之一,随之而来的就是全栈MEAN mogoDB,Express,Vue.js,Node.js开发,javaScript越来越多的使用到web领域的各个角落,js能做的事情也越来越多。Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。nodejs是一种开发趋势,Vue.js这种前端框架是一种开发趋势,ES6被普及使用也是趋势。目前一些前端框架都在使用ES6语法,例如Vue、React、D3等等,所以ES6也是学习好前端框架的基础。
2、ES6环境搭建
由于有些低版本的浏览器还不支持ES6的语法,所以在不使用框架的情况下,需要将ES6语法转换为ES5语法。
2.1、前期准备
先创建一个项目,项目中有两个文件夹,src和dist,一个html文件
2.2、ES6环境搭建
第一步:
在src目录下,新建index.js文件。这个文件很简单,我们只作一个a变量的声明,并用console.log()打印出来。
第二步:
在项目的根目录初始化项目并生成package.json文件(可以根据自己的需求进行修改)
第三步:
安装Babel插件(将ES6语法转换为ES5)
第四步:
当然现在还不能正常转换,还需要安装ES5所需的一个包
第五步:
在项目的根目录添加一个 .babelrc 文件,并添加内容
在windows系统中创建.babelrc文件的方法
方法一:根目录下,创建“.babelrc.”文件名就可以了!(前后共两个点)
方法二:cmd进入根目录,输入“type null>.babelrc”,回车即可!
第六步:
安装完成后我们可以通过命令进行转换
第七步:
可以将命令进行简化(package.json进行配置)
修改为:
然后我们可以通过下面命令转义代码:
3、let与const
ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和const。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效,const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
3.1、let命令
let命令有以下特点:
(1)代码块内有效
ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和const。let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效,const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
(2)不能重复声明
let 只能声明一次 var 可以声明多次:
for 循环计数器很适合用 let
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。
(3)不存在变量提升
let 不存在变量提升,var 会变量提升:
变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。
(4)暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
3.2、const命令
const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
基本用法:
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
暂时性死区:
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
4、ES6解构赋值
4.1、解构赋值概述
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
它是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
4.2、解构模型
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
在解构中,有下面两部分参与:
解构的源,解构赋值表达式的右边部分;
解构目标,解构赋值表达式的左边部分;
在ES5中,为变量赋值只能直接指定变量的值:
在ES6中,变量赋值允许写成:
面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
4.3、数组的解构赋值
基本用法
可嵌套
可忽略
不完全解构
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
剩余运算符
字符串
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
解构默认值
解构赋值允许指定默认值。
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
4.4、对象的解构赋值
(1)基本用法
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
(2)嵌套对象的解构赋值
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
下面是另一个例子。
4.5、解构赋值注意事项
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。
4.6、解构赋值的用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
5、字符串、函数、数组、对象的扩展
5.1、模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。
转义符号
如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
多行字符串
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
上面代码中,所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的,比如
-
标签前面会有一个换行。如果你不想要这个换行,可以使用
trim
方法消除它。
插入变量
模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
插入表达式
大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
调用函数
模板字符串之中还能调用函数。、
如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的 toString
方法。
如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
由于模板字符串的大括号内部,就是执行 JavaScript 代码,因此如果大括号内部是一个字符串,将会原样输出。
注意要点
模板字符串中的换行和空格都是会被保留的
5.2、字符串扩展方法
(1)子串的识别
ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。
以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
上面代码表示,使用第二个参数 n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前 n 个字符,而其他两个方法针对从第 n 个位置直到字符串结束。
注意点:
(2)字符串重复
repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。
参数如果是小数,会被向下取整。
如果 repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。
但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于 -0, repeat视同为 0。
参数NaN等同于 0。
如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
(3)字符串补全
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。
以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。
上面代码中,padStart() 和padEnd()一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。
如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串:
如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
padStart()的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
另一个用途是提示字符串格式。
(4)消除空格
ES6对字符串实例新增了trimStart()和 trimEnd()这两个方法。它们的行为与trim()一致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
上面代码中,trimStart()只消除头部的空格,保留尾部的空格。trimEnd()也是类似行为。
除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。
浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()是trimStart() 的别名,trimRight()是 trimEnd()的别名。
5.3、函数的扩展
(1)默认值
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y
是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。
除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。
上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用let或const再次声明,否则会报错。
使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
上面代码中,参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100。
(2)不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。
基本用法
(3)箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
基本用法:
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。
不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错
5.4、数组的扩展
(1)扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
该运算符主要用于函数调用。
上面代码中,array.push(...items)和add(...numbers)这两行,都是函数的调用,它们都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。
(2)扩展运算符的应用
复制数组
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
上面代码中,a2并不是a1的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2,会直接导致a1的变化。
ES5 只能用变通方法来复制数组。
上面代码中,a1会返回原数组的克隆,再修改a2就不会对a1产生影响。
扩展运算符提供了复制数组的简便写法。
上面的两种写法,a2都是a1的克隆。
合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。
上面代码中,a3和a4是用两种不同方法合并而成的新数组,但是它们的成员都是对原数组成员的引用,这就是浅拷贝。如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。
(3)数组实例的find()和findIndex()
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined 。
上面代码找出数组中第一个小于 0 的成员。
上面代码中,find方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。
数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
5.5、对象的扩展
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
除了属性简写,方法也可以简写。
对象的新方法
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。
基本用法
6、Class基本使用和继承
6.1、类的由来
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class 关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
6.2、constructor方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。
6.3、类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
6.4、类的继承
Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
super关键字
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
上面代码中,子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。
6.5、静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
6.6、静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。
这个新写法大大方便了静态属性的表达。
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
7、Set和Map数据结构
7.1、Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
基础用法:
上面代码通过add()方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
数据类型转换
Array与Set类型转换
String与Set类型转换
Set实例的属性
Set实例的操作方法
代码示例:
Set实例的遍历方法
需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
代码示例:
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
forEach()代码示例:
遍历的应用
(1)数组去重
(2)并集
(3)交集
(4)差集
7.2、Map
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
基本用法:
Map中的key
key是字符串
key是对象
key是函数
Map的遍历
对 Map 进行遍历,以下两个最高级。
(1)for…of
var myMap = new Map(); myMap.set(0, "zero"); myMap.set(1, "one"); // 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one" for (var [key, value] of myMap) { console.log(key + " = " + value); } for (var [key, value] of myMap.entries()) { console.log(key + " = " + value); } /* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */ // 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1" for (var key of myMap.keys()) { console.log(key); } /* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */ // 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one" for (var value of myMap.values()) { console.log(value); } /* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */
(2)forEach()
var myMap = new Map(); myMap.set(0, "zero"); myMap.set(1, "one"); // 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one" myMap.forEach(function(value, key) { console.log(key + " = " + value); }, myMap)
8、Promise的对象
8.1、Promise概述
是异步编程的一种解决方案。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
基本用法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } }); promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
8.2、Promise状态的特点
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
状态的缺点
无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
8.3、Promise的方法
then()方法
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。
catch()方法
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
上面代码中,getJSON方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为resolved,则会调用then方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
all()方法
Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
上面代码中,Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会,传递给p的回调函数。
下面是一个具体的例子。
上面代码中,promises是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。
9、async函数
9.1、概念
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。
async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖
9.2、基本用法
async函数返回一个 Promise 对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
下面是一个例子。
上面代码是一个获取股票报价的函数,函数前面的async关键字,表明该函数内部有异步操作。调用该函数时,会立即返回一个Promise对象。
9.3、语法
async函数返回一个 Promise 对象。
async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数。
上面代码中,函数f内部return命令返回的值,会被then方法回调函数接收到。
async函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为reject状态。抛出的错误对象会被catch方法回调函数接收到。