其实游戏手机的概念并不是今天才有的,从手机诞生那天起,利用手机游戏打发闲暇时间的概念就已经刻在了手机厂商的脑子里。
较为成型的作品要数2003年诺基亚推出的N-Gage系列,已经拥有了接近掌机的外型和手机的功能。
但毫无意外的,这个系列只出了两款产品就夭折了,而且销量很低。即便有独占游戏,但却无法掩盖技术上的缺陷,因为从外型上看你实在无法把它与手机联系在一起,而且299美元的售价也并不便宜。
有了诺基亚的教训,手机圈在其后的十几年间鲜有人再提起游戏手机的话题。游戏手机的前提是它得像一款手机,但直到全面屏出现之前都没有找到解决这个问题的方法。而全面屏的普及让游戏手机有了可能性,一整块屏幕不仅视觉效果好,而且随着移动端芯片的迅猛发展,性能获得了大幅提升,许多早年间PC上的3A级大作都可以在手机上完美运行了。
这让一部分手机厂商再次燃起了做游戏手机的斗,但从后游戏手机时代的几款产品来看,这个手机的分支流派始终面临三个问题Q1:设计驱动or硬件驱动?目前的游戏手机市场,堆料已经成了既定规则,旗舰级的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超强力的立体散热,当然游戏手机的价位基本都在3000元以上,这样的价位配旗舰配置似乎并无不可。
但这种盲目堆料一旦形成风气后,就会形成所谓的硬件驱动模式。当行业被硬件驱动时,就会导致产品缺乏个性,厂商只想把更好的东西塞进有限的空间里,生怕落于人后,但并未考虑用户是否需要这些配置,或者说这些配置有无发挥它的能力。就拿90Hz和120Hz屏幕来说,目前市面上支持高帧率的游戏不少,但帧率也只有60,也就是说一秒钟刷新60张画面,这严重低于屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60张画面,视觉提升就非常有限。
如果是设计驱动的公司,那么在提供90Hz前就会为它想到足够多的应用或者足够好的体验。但在硬件驱动的情况下,就只能是一个参数,一个议价的砝码。另外这种严重的硬件驱动还会导致手机产品同质化,所以当我们比较目前主流的几家游戏手机,你会发现其实区别并不大,一些技术只是名字不同,其实都是“同根生”。要说稍微有些设计感的手机应该数ROG的“败家之眼”了,即便放在整个手机市场的大环境里,能有ROG这般为目标用户思考的产品都少之又少。放在游戏手机堆里,应该算是鹤立鸡群了。
设计驱动的ROG找到腾讯合作,为游戏提供了适配120Hz屏幕的帧数,参数立马就变成了实用的体验升级,这也就是我所说的设计驱动和硬件驱动的区别。诸如此类的例子很多,比如早年间的iPhone和安卓机的对比。那么下一个问题。Q2:如何给自己定位?不得不说ROG游戏手机2在发布之前就掀起了不小的浪潮,首发骁龙855+移动平台,120Hz电竞屏,还有腾讯游戏深度合作,怎么看都是诚意满满。
而ROG也的确没让人失望,除了上述的三点,还有UFS3.0、触控延迟49ms和6000mAh大电池,售价也是让人惊喜,腾讯特别版3499元,标准版5999元、至尊版7999元、全套游戏装备12999元。而腾讯特别版预约开启仅一天的时间就突破了百万预约量,当然这里面有低价的成分在,如果起售价是5999元,应该就不会有如此追捧。
但是目前最大的问题是游戏手机的市场定位仍然不明确,*通俗的讲,就是“跟手机比游戏”还是“跟掌机比通话”。* 如果是前者,那么对于普罗大众来说,游戏手机都太厚重了,一般的游戏手机厚度都在9mm以上,重量也都在200g上下。ROG这次的新机更是达到了240g,接近半斤的重量如果再加上双屏游戏盒或者手柄,那这个重量肯定要超过Switch。非习武之人很难在日常生活使用中做到得心应手。
如此厚重的机身让它的便携性大幅下降,对于大多数人来说,即便能提升游戏场景的体验,但手机毕竟是生活和工作的必需品,拿着一个大家伙到哪里都是一个累赘,不过6000mAh的大电池倒是适合出差(笑)。有人可能会说了,“那我单独拿来玩游戏不行么”。如果把它看作游戏机那就是后者,也是笔者看来最适合游戏手机的出路,但是这样游戏手机就陷入了又一个泥潭。Q3:对于游戏质量的担忧如果游戏手机的重心放在游戏上,那么它会具有很强的竞争力。首先手机市场庞大,配件和技术更新速度很快,骁龙855的性能已经甩出Switch的Tegra X1好几条街了,光是功耗就没法比。(前者是7nm工艺,后者为20nm)
其次手机的功能也比掌机和家庭主机多的多,在玩游戏之余还能提供影音娱乐享受,而且随便一款手机的屏幕也要比Switch的720p屏幕好得多。但是游戏手机现在被夹在手机与主机中间,里外不是人。跟手机比它太不方便,跟主机比就是游戏内容简直天差地别。如果游戏手机想吸引真正的玩家和发烧友,那么就得思考怎么提升游戏质量。目前全球手游市场虽然庞大,但游戏质量和内容参差不齐,尤其以中国市场为最大,内容为最次。许多玩家都厌倦了几大游戏厂商贪得无厌的割韭菜模式,但苦于天下乌鸦一般黑,恶性循环早已积重难返。
像ROG这样的厂商其实可以学习苹果的模式,苹果将在iOS13中推送Arcade订阅服务,就是一个游戏中心,苹果会为用户提供优质的独占游戏。
其实说到底,游戏硬件产品不仅要做的好,还必须有优质内容做支撑。毕竟为玩家带来快乐的是游戏里的人物、动作、剧情,而不是一块块屏幕和CPU。80年代任天堂用游戏内容挽救了雅达利带来的大崩溃,90年代索尼用独占游戏强势跻身世界游戏大厂之列,现在或许又是一个重新定义游戏玩法的转折点。虽然游戏手机前途未卜,但我却希望它能成为下一个屠龙的勇士。