浅谈JAVA设计模式之——命令模式(Command)

简介: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

一、概述

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

二、适用性

  • 抽象出待执行的动作以参数化某对象。
  • 在不同的时刻指定、排列和执行请求。
  • 支持取消操作。
  • 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
  • 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

三、参与者

  • Command 声明执行操作的接口。
  • ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作。调用接收者相应的操作,以实现Execute。
  • Client 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
  • Invoker 要求该命令执行这个请求。
  • Receiver 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

四、类图

11.jpg

五、示例

  • Command
package com.lyz.design.command;
/**
 * Command 
 * @author binghe
 *
 */
public abstract class Command {
    protected Receiver receiver;
    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    public abstract void execute();
}


  • ConcreteCommand
package com.lyz.design.command;
/**
 * ConcreteCommand 
 * @author binghe
 *
 */
public class CommandImpl extends Command {
    public CommandImpl(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }
    public void execute() {
        receiver.request();
    }
}


  • Invoker
package com.lyz.design.command;
/**
 * Invoker 
 * @author binghe
 *
 */
public class Invoker {
    private Command command;
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void execute() {
        command.execute();
    }
}


  • Receiver
package com.lyz.design.command;
/**
 * Receiver 
 * @author binghe
 *
 */
public class Receiver {
    public void receive() {
        System.out.println("This is Receive class!");
    }
}


  • Test
package com.lyz.design.command;
/**
 * Test
 * @author binghe
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver rec = new Receiver();
        Command cmd = new CommandImpl(rec);
        Invoker i = new Invoker();
        i.setCommand(cmd);
        i.execute();
    }
}


  • Result:
This is Receive class!


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