【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)

简介: 该文介绍了一种C++的编程技巧——奇异递归模板模式(CRTP),旨在让派生组件能继承基本组件的特定功能。通过示例展示了如何创建一个`Fighter`接口和`MmaFighter`类,其中`MmaFighter`及其子类如`MmaBantamweightFighter`和`MmaHeavyweightFighter`强制类型安全,确保相同重量级的拳手之间才能进行比赛。这种设计避免了不同重量级拳手间的错误匹配,编译时会报错。CRTP适用于处理类型冲突、参数化类方法和限制方法只对相同类型实例生效的情况。

🔍目的
允许派生组件从与派生类型兼容的基本组件继承某些功能。

🔍解释
真实世界例子
对于正在策划赛事的综合格斗推广活动来说,确保在相同重量级的运动员之间组织比赛至关重要。这样可以防止体型明显不同的拳手之间的不匹配,例如重量级拳手与雏量级拳手的对决。

通俗描述
使类型中的某些方法接受特定于其子类型的参数。

维基百科
奇异递归模板模式(curiously recurring template pattern,CRTP)是C++模板编程时的一种惯用法:其中类X派生自使用X本身作为模板参数的类模板实例化。

程序实例
定义一个通用接口Fighter

public interface Fighter {

void fight(T t);

}
定义MmaFighter类用于实例化按重量级别区分的拳手

public class MmaFighter> implements Fighter {

private final String name;
private final String surname;
private final String nickName;
private final String speciality;

public MmaFighter(String name, String surname, String nickName, String speciality) {
this.name = name;
this.surname = surname;
this.nickName = nickName;
this.speciality = speciality;
}

@Override
public void fight(T opponent) {
LOGGER.info("{} is going to fight against {}", this, opponent);
}

@Override
public String toString() {
return name + " \"" + nickName + "\" " + surname;
}

定义MmaFighter 的一些子类型

class MmaBantamweightFighter extends MmaFighter {

public MmaBantamweightFighter(String name, String surname, String nickName, String speciality) {
super(name, surname, nickName, speciality);
}

}

public class MmaHeavyweightFighter extends MmaFighter {

public MmaHeavyweightFighter(String name, String surname, String nickName, String speciality) {
super(name, surname, nickName, speciality);
}

}
效果: 允许拳手与相同重量级的对手交手,如果对手是不同重量级,则会出现错误

MmaBantamweightFighter fighter1 = new MmaBantamweightFighter("Joe", "Johnson", "The Geek", "Muay Thai");
MmaBantamweightFighter fighter2 = new MmaBantamweightFighter("Ed", "Edwards", "The Problem Solver", "Judo");
fighter1.fight(fighter2); // This is fine

MmaHeavyweightFighter fighter3 = new MmaHeavyweightFighter("Dave", "Davidson", "The Bug Smasher", "Kickboxing");
MmaHeavyweightFighter fighter4 = new MmaHeavyweightFighter("Jack", "Jackson", "The Pragmatic", "Brazilian Jiu-Jitsu");
fighter3.fight(fighter4); // This is fine too

fighter1.fight(fighter3); // This will raise a compilation error
🔍类图
image.png

🔍适用场景
在以下情况下使用CRTP

在对象层次结构中链接方法时存在类型冲突
您想使用一个参数化的类方法,该方法可以接受类的子类作为参数,从而可以应用于继承自类的对象
您希望某些方法仅适用于相同类型的实例,例如实现相互比较。

相关文章
|
25天前
|
设计模式 Java API
【设计模式】JAVA Design Patterns——Combinator(功能模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Combinator(功能模式)
|
26天前
|
设计模式 监控 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Circuit Breaker(断路器模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Circuit Breaker(断路器模式)
|
26天前
|
设计模式 Java 程序员
【设计模式】JAVA Design Patterns——Bytecode(字节码模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Bytecode(字节码模式)
|
11天前
|
Java Maven 开发者
java一分钟之-Maven Archetypes:项目模板
【6月更文挑战第6天】Maven Archetypes是Java开发中用于快速创建项目模板的工具,简化项目初始化。它们定义了项目结构、必备文件和默认配置。使用Archetypes能实现快速启动、保持项目一致性并易于扩展。常见问题包括查找和使用Archetype、理解项目结构及pom.xml配置。通过命令行工具`mvn archetype:generate`可生成项目,例如使用`maven-archetype-quickstart`创建简单Java应用。熟悉Archetypes能提升开发效率,但也需根据实际需求调整生成的配置。
33 5
|
23天前
|
设计模式 Java 数据库
【设计模式】JAVA Design Patterns——Converter(转换器模式)
转换器模式旨在实现不同类型间的双向转换,减少样板代码。它通过通用的Converter类和特定的转换器(如UserConverter)简化实例映射。Converter类包含两个Function对象,用于不同类型的转换,同时提供列表转换方法。当需要在逻辑上对应的类型间转换,或处理DTO、DO时,此模式尤为适用。
【设计模式】JAVA Design Patterns——Converter(转换器模式)
|
25天前
|
设计模式 存储 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Command(事务模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Command(事务模式)
|
26天前
|
设计模式 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Chain of responsibility(责任链模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Chain of responsibility(责任链模式)
|
26天前
|
设计模式 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Callback(回调模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Callback(回调模式)
|
26天前
|
设计模式 安全 NoSQL
【设计模式】JAVA Design Patterns——Abstract-document(抽象文档模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Abstract-document(抽象文档模式)
|
26天前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Builder(构造器模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Builder(构造器模式)