Java规则引擎Drools急速入门

简介: Java规则引擎Drools急速入门

1.Drools规则引擎简介

(1)什么是规则引擎

全称为业务规则管理系统,英⽂名为BRMS(即 Business Rule Management System)。规则引擎的主要思想是将应用程序中的业务决策部分分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策(业务规则),由用户或开发者在需要时进行配置、管理。 需要注意的是规则引擎并不是一个具体的技术框架,而是指的⼀类系统,即业务规则管理系统。

目前市面上具体的规则引擎产品有:drools、VisualRules、iLog等,使用最为广泛并且开源的是Drools。

规则引擎实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,接收数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策。规则引擎其实就是一个输入输出的平台。

(2)规则引擎主要的应用场景

  • 风险控制系统----风险贷款、风险评估
  • 反欺诈项目----银行贷款、征信验证
  • 决策平台系统----财务计算
  • 促销平台系统----满减、打折、加价购

(3)Drools介绍

Drools是⼀款由JBoss组织提供的基于Java语⾔开发的开源规则引擎,可以将复杂且多变的业务规则从硬编码中解放出来,以规则脚本的形式存放在⽂件或特定的存储介质中(例如存放在数据库中),使得业务规则的变更不需要修改项目代码、不⽤重启服务器就可以在线上环境立即生效。

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Drools官网地址:https://drools.org/

drools源码下载地址:https://github.com/kiegroup/drools

(4)使用规则引擎能解决什么问题

  • 硬编码实现业务规则难以维护
  • 硬编码实现业务规则难以应对变化
  • 业务规则发⽣变化需要修改代码,重启服务后才能生效

(5)使用规则引擎的优势

  • 业务规则与系统代码分离,实现业务规则的集中管理
  • 在不重启服务的情况下可随时对业务规则进行扩展和维护
  • 可以动态修改业务规则,从⽽快速响应需求变更
  • 规则引擎是相对独立的,只关心业务规则,使得业务分析⼈员也可以参与编辑、维护系统的业务规则
  • 减少了硬编码业务规则的成本和风险
  • 使用规则引擎提供的规则编辑工具,使复杂的业务规则实现变得的简单

2.Drools API开发步骤



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我们在操作Drools时经常使用的API以及它们之间的关系如下图:


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Kie全称为Knowledge Is Everything,即“知识就是一切”的缩写,是Jboss一系列项目的总称。

规则引擎构成

drools规则引擎由以下三部分组成:

Working Memory(工作内存)

Rule Base(规则库)

Inference Engine(推理引擎)

其中Inference Engine(推理引擎)又包括:

● Pattern Matcher(匹配器) 具体匹配哪⼀个规则,由这个完成

● Agenda(议程)

● Execution Engine(执行引擎)


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相关概念说明

**Working Memory:**工作内存,drools规则引擎会从Working Memory中获取数据和规则文件中定义的规则进行模式匹配,所以我们开发的应用程序只需要我们的数据插入到Working Memory中即可。

**Fact:**事实,是指在drools规则应用中,将一个普通的JavaBean插入到Working Memory后的对象就是Fact对象。

**Rule Base:**规则库,我们在规则文件中定义的规则都会被加载到规则库中。

**Pattern Matcher:**匹配器,将Rule Base中的所有规则与Working Memory中的Fact对象进行模式匹配,匹配成功的规则将被激活并放入Agenda中。

**Agenda:**议程,用于存放通过匹配器进行模式匹配后被激活的规则。

**Execution Engine:**执行引擎,执行Agenda中被激活的规则。


规则引擎执行过程


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3.SpringBoot整合Drools案例

(1)案例背景

某电商平台的促销活动,活动规则是根据⽤户购买订单的⾦额给⽤户送相应的积分,购买的越多送的积分越多

用户购买的金额和对应送多少积分的规则如下:

100元以下, 不加分
100元-500元 加100分
500元-1000元 加500分
1000元 以上 加1000分

按照常理,作为一个工作一两年的开发工程师来说,这不是分分钟搞定的事情,直接上午开发,下午提测。

/**
 * 设置订单积分
 */
public void setOrderPoint(Order order){
    if (order.getAmout() <= 100){
      order.setScore(0);
    }else if(order.getAmout() > 100 && order.getAmout() <= 500){
      order.setScore(100);
    }else if(order.getAmout() > 500 && order.getAmout() <= 1000){
      order.setScore(500);
    }else{
      order.setScore(1000);
    }
}

但是,假如说现在产品经理不想100元以下不送积分了,想要200元以下不送金额了,是不是又要重新改代码了。所以Drools帮我们解决在不改动原有代码的情况下修改规则的信息。

(2)创建Maven项目,加入SpringBoot依赖

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        <parent>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
            <version>2.5.12</version>
            <relativePath/>
        </parent>
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
            </dependency>
        </dependencies>
        <build>
            <plugins>
                <plugin>
                    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                    <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
                </plugin>
            </plugins>
        </build>

(3)resources下创建yml配置文件

server:
  port: 8888
spring:
  application:
    name: drools-server

(4)创建SpringBoot启动主类

@SpringBootApplication
public class DroolsApplication {
    public static void main(String[] objArgs)
    {
        SpringApplication.run(DroolsApplication.class, objArgs);
    }
}

(5)添加单元测试依赖

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
        </dependency>

(6)添加Drools和lombok依赖

        <!--drools规则引擎-->
        <dependency>
            <groupId>org.drools</groupId>
            <artifactId>drools-core</artifactId>
            <version>7.6.0.Final</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.drools</groupId>
            <artifactId>drools-compiler</artifactId>
            <version>7.6.0.Final</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.drools</groupId>
            <artifactId>drools-templates</artifactId>
            <version>7.6.0.Final</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.kie</groupId>
            <artifactId>kie-api</artifactId>
            <version>7.6.0.Final</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.kie</groupId>
            <artifactId>kie-spring</artifactId>
            <version>7.6.0.Final</version>
        </dependency>
        <!--添加lombok-->
        <dependency>
            <groupId>org.projectlombok</groupId>
            <artifactId>lombok</artifactId>
            <version>1.18.20</version>
            <scope>compile</scope>
        </dependency>

(7)创建订单实体类Order

/**
 * @description 订单实体类
 * @author lixiang
 */
@Data
public class Order {
    /**
     * 订单金额
     */
    private int amount;
    /**
     * 积分
     */
    private int score;
}

(8)创建规则⽂件/resources/rules/score-rules.drl

package rules
import com.lixiang.domain.Order
//规则1:100元以下, 不加积分
rule "score_1"
when
    $s : Order(amount <= 100)
then
    $s.setScore(0);
    System.out.println("消费100元以下, 不加积分 ");
end
//规则2:100元-500元 加100积分
rule "score_2"
when
    $s : Order(amount > 100 && amount <= 500)
then
    $s.setScore(100);
    System.out.println("消费100元-500元 加100积分 ");
end
//规则3:500元-1000元 加500积分
rule "score_3"
when
    $s : Order(amount > 500 && amount <= 1000)
then
    $s.setScore(500);
    System.out.println("消费500元-1000元 加500积分 ");
end
//规则4:1000元 以上 加1000积分
rule "score_4"
when
    $s : Order(amount > 1000)
then
    $s.setScore(1000);
    System.out.println("消费1000元 以上 加1000积分 ");
end

(9)创建DroolsConfig配置类

/**
 * @author lixiang
 * @description Drools规则引擎配置类
 */
@Configuration
public class DroolsConfig {
    /**
     * 定义规则路径
     */
    private static final String RULES_PATH = "rules/";
    private final KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();
    /**
     * 获取规则文件
     * @return
     * @throws IOException
     */
    @Bean
    @ConditionalOnMissingBean
    public KieFileSystem kieFileSystem() throws IOException {
        KieFileSystem kieFileSystem = kieServices.newKieFileSystem();
        ResourcePatternResolver resourcePatternResolver =  new PathMatchingResourcePatternResolver();
        Resource[] files = resourcePatternResolver.getResources("classpath*:" + RULES_PATH + "*.*");
        String path;
        for (Resource file : files) {
            path = RULES_PATH + file.getFilename();
            kieFileSystem.write(ResourceFactory.newClassPathResource(path, "UTF-8"));
        }
        return kieFileSystem;
    }
    /**
     * 创建Kie容器
     * @return
     * @throws IOException
     */
    @Bean
    @ConditionalOnMissingBean
    public KieContainer kieContainer() throws IOException {
        KieRepository kieRepository = kieServices.getRepository();
        kieRepository.addKieModule(kieRepository::getDefaultReleaseId);
        KieBuilder kieBuilder = kieServices.newKieBuilder(kieFileSystem());
        kieBuilder.buildAll();
        return kieServices.newKieContainer(kieRepository.getDefaultReleaseId());
    }
    @Bean
    @ConditionalOnMissingBean
    public KieBase kieBase() throws IOException {
        return kieContainer().getKieBase();
    }
    @Bean
    @ConditionalOnMissingBean
    public KModuleBeanFactoryPostProcessor kiePostProcessor() {
        return new KModuleBeanFactoryPostProcessor();
    }
}

(10)编写测试类

@SpringBootTest
public class DroolsTest {
    @Autowired
    private KieBase kieBase;
    @Test
    public void droolsTest(){
        Order order = new Order();
        order.setAmount(200);
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.insert(order);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
        System.out.println("订单金额:"+order.getAmount()+",订单积分:"+order.getScore());
    }
}

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4.Drools基础语法

(1)规则文件的构成

drl是Drools Rule Language的缩写。在规则⽂件中编写具体的规则内容。

⼀套完整的规则文件内容构成如下:

  • package:包名,package对应的不⼀定是真正的目录,可以任意写com.abc,同⼀个包下的drl文件可以相互访问
  • import:用于导入类或者静态方法
  • global:全局变量
  • function:自定义函数
  • query:查询
  • rule end:规则体

(2)规则体语法构成

一个规则通常包括三个部分:属性部分(attribute)、条件部分(LHS)和结果部分(RHS)
rule "ruleName" //rule关键字,表示规则开始,参数为规则的唯⼀名称
  attributes //规则属性,是rule与when之间的参数,为可选项
  when //关键字,后⾯是规则的条件部分
    LHS //Left Hand Side,是规则的条件部分
  then //后⾯跟规则的结果部分
    RHS //是规则的结果或⾏为
end //表示⼀个规则的结束

5.Drools条件语法部分

LHS(Left Hand Side):是规则的条件部分的通⽤名称。它由零个或多个条件元素组成。如果LHS为空,则它将被视为始终为true的条件元素。

(1)约束连接

  • 在 LHS 当中,可以包含 0~n 个条件,多个pattern之间可以采⽤“&&” (and) 、 “||”(or)和“,”(and)来实现,也可以不写,默认连接为and。
rule "rule1"
    when
      $s : Order(amout > 100 && amout <= 500)
    then
      $s.setScore(100);
      System.out.println("成功匹配到规则:100元-500元 加100积分 ");
end
  • 测试代码
    @Test
    public void test1(){
        Order order = new Order();
        order.setAmount(200);
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.insert(order);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

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(2)比较运算符


在 Drools当中共提供了⼗⼆种类型的⽐较操作符, 分别是: >、 >=、 <、 <=、 = =、 !=、contains、 not contains、memberof、not memberof、matches、not matches;在这⼗⼆种类型的比较操作符当中,前六个是⽐较常⻅也是⽤的⽐较多的⽐较操作符。

符号 说明
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
== 等于
!= 不等于
contains 检查一个Fact对象的某个属性值是否包含一个指定的对象值
not contains 检查⼀个Fact对象的某个属性值是否不包含⼀个指定的对象值
memberOf 判断⼀个Fact对象的某个属性是否在⼀个或多个集合中
not memberOf 判断⼀个Fact对象的某个属性是否不在⼀个或多个集合中
matches 判断⼀个Fact对象的属性是否与提供的标准的Java正则表达式进⾏匹配
not matches 判断⼀个Fact对象的属性是否不与提供的标准的Java正则表达式进⾏匹配

验证:

  • 创建订单项实体类
/**
 * @description 订单项
 * @author lixiang
 */
@Data
public class OrderItem {
    /**
     * 订单项名称
     */
    private String name;
    /**
     * 订单项金额
     */
    private int amount;
}
  • 订单中加入订单项集合
/**
 * @description 订单实体类
 * @author lixiang
 */
@Data
public class Order {
    /**
     * 订单金额
     */
    private int amount;
    /**
     * 积分
     */
    private int score;
    List<OrderItem> orderItemList;
}
  • 测试contains 规则
规则文件内容:
//测试contains规则
rule "rule1"
    when
        $orderItem:OrderItem();
        $order:Order(orderItemList contains $orderItem);
    then
        System.out.println("测试 contains 规则触发:"+$order.getOrderItemList());
end
  //java测试代码
  @Test
    public void test2(){
        Order order = new Order();
        order.setAmount(200);
        OrderItem orderItem = new OrderItem();
        List<OrderItem> orderItemList = new ArrayList<>();
        orderItemList.add(orderItem);
        order.setOrderItemList(orderItemList);
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.insert(order);
        kieSession.insert(orderItem);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

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  • 测试not contains 规则
规则文件内容:
//测试not contains规则
rule "rule1"
    when
        $orderItem:OrderItem();
        $order:Order(orderItemList contains $orderItem);
    then
        System.out.println("测试not contains 规则触发:"+$order.getOrderItemList());
end
  //java测试代码
  @Test
    public void test3(){
        Order order = new Order();
        order.setAmount(200);
        OrderItem orderItem = new OrderItem();
        List<OrderItem> orderItemList = new ArrayList<>();
        orderItemList.add(orderItem);
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.insert(order);
        kieSession.insert(orderItem);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

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  • 测试matches规则
规则文件内容:
//测试⽐较操作符matches
rule "rule3"
    when
      OrderItem(name matches "订单*")
    then
      System.out.println("测试⽐较操作符matches触发...");
end
  //java测试代码
  @Test
    public void test3(){
        OrderItem orderItem = new OrderItem();
        orderItem.setName("订单项1");
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.insert(orderItem);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules(new RuleNameEqualsAgendaFilter("rule3"));
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

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  • 测试not matches规则
规则文件内容:
//测试⽐较操作符not matches
rule "rule4"
    when
      OrderItem(name not matches "订单1.*")
    then
      System.out.println("测试⽐较操作符not matches触发...");
end
  //java测试代码
  @Test
    public void test3(){
        OrderItem orderItem = new OrderItem();
        orderItem.setName("订单项1");
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.insert(orderItem);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules(new RuleNameEqualsAgendaFilter("rule4"));
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

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  • 测试memberOf规则
规则文件内容:
//测试⽐较操作符memberOf
rule "rule5"
    when
      Order(orderItemList memberOf list)
    then
      System.out.println("测试⽐较操作符memberOf触发...");
end
  //java测试代码
  @Test
    public void test4(){
        Order order = new Order();
        OrderItem orderItem = new OrderItem();
        List<OrderItem> orderItemList = new ArrayList<>();
        orderItemList.add(orderItem);
        order.setOrderItemList(orderItemList);
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.insert(order);
        kieSession.insert(orderItem);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules(new RuleNameEqualsAgendaFilter("rule5"));
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

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  • 测试not memberOf规则
规则文件内容:
//测试⽐较操作符memberOf
rule "rule6"
    when
        $orderItem:OrderItem();
      Order($orderItem not memberOf orderItemList);
    then
      System.out.println("测试⽐较操作符not memberOf触发...");
end
  @Test
    public void test4(){
        Order order = new Order();
        OrderItem orderItem = new OrderItem();
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.insert(order);
        kieSession.insert(orderItem);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules(new RuleNameEqualsAgendaFilter("rule6"));
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

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6.Drools结果操作部分

在Drools当中,在RHS里面,提供了一些对当前Working Memory实现快速操作的宏函数或对象,比如insert/insertLogical、update和retract就可以实现对当前Working Memory中的Fact对象进行新增、删除或者是修改。

(1)insert/insertLogical函数

函数insert的作用与我们在java类当中调用StatefulKnowIedgeSession对象的insert方法的作用相同,都是将一个Fact对象插入到当前的Working Memory当中。

需注意:一旦调用 insert 宏函数,那么 Drools 会重新与所有的规则再重新匹配⼀次, 对于没有设置no-loop 属性为 true 的规则,如果条件满足,不管其之前是否执行过都会在执行,这个特性不仅存在于 insert 宏函数上,后⾯介绍的 update、retract 宏函数同样具有该特性,所以在某些情况下因考虑不周调用 insert、update 或 retract 容易发生死循环。

//Drools提供的内置⽅法insert
rule "rule7"
    when
        eval(true); //默认成⽴
    then
        Order order=new Order();
        order.setAmount(1000);
        insert(order);
        System.out.println("测试Drools提供的内置⽅法insert 触发...,order:"+order);
end
    @Test
    public void test6() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules(new RuleNameEqualsAgendaFilter("rule7"));
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

af1c7cf9169b485aae2254555b932903.jpg

insertLogical:insertLogical 作⽤与 insert 类似,它的作用也是将⼀个 Fact 对象插入到当前的 Working Memroy 当中

(2)update函数

update函数意义与其名称⼀样, ⽤来实现对当前Working Memory当中的 Fact进⾏更新,⽤来告诉当前的 Working Memory 该 Fact 对象已经发生了变化。

//Drools提供的内置⽅法update
rule "rule8"
    when
        $order:Order(amount == 100);
    then
        $order.setAmount(1000);
        update($order);
        System.out.println("测试Drools提供的内置⽅法update 触发...,order:"+$order);
end
  @Test
    public void test8() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        Order order = new Order();
        order.setAmount(100);
        kieSession.insert(order);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules(new RuleNameEqualsAgendaFilter("rule8"));
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

d0f2903bf8364e13bc4ab840e96b202a.jpg

(3)retract

retract用来将Wroking Memory当中某个Fact对象从Working Memory当中删除

rule "rule9"
    when
        $order:Order(amount == 100);
    then
        //retract($order); //先不执行删除
        System.out.println("测试Drools提供的内置⽅法retract 触发...,order:"+$order);
end
rule "rule10"
    when
        $order:Order();
    then
        System.out.println("order:"+$order);
end
    @Test
    public void test9() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        Order order = new Order();
        order.setAmount(100);
        kieSession.insert(order);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

bfe71050bb494c11b3e500a1410d52a4.jpg

rule "rule9"
    when
        $order:Order(amount == 100);
    then
        retract($order); //执行删除
        System.out.println("测试Drools提供的内置⽅法retract 触发...,order:"+$order);
end
rule "rule10"
    when
        $order:Order();
    then
        System.out.println("order:"+$order);
end

测试方法还是上面那个

afb1c9d531d1441fb69215654cd8baa0.jpg

7.Drools内置属性部分

Drools中提供的属性

属性名 说明
salience 指定规则执行优先级
dialect 指定规则使用的语言类型,取值为java或者mvel
enabled 指定规则是否启用
date-effective 指定规则生效时间
date-expires 指定规则失效时间
activation-group 激活分组,具有相同分组名称的规则只能有一个规则触发
agenda-group 议程分组,只有获取焦点的组中的规则才有可能触发
timer 定时器,指定规则触发的时间
auto-focus 自动获取焦点,一般饥饿和agenda-group一起使用
no-loop 防止死循环

(1)salience

salience用来设置规则执行的优先级,salience属性的值是一个数字,数字越大执行优先级越高。默认情况下,规则的salience默认值为0。如果不设置salience属性,规则体的执行顺序为由上到下。

rule "rule1"
    salience 1
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则1");
end
rule "rule2"
    salience 2
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则2");
end
   @Test
    public void test10() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

f86d194b2c5f4e03a0d6d05f1f6cc955.jpg

(2)no-loop

no-loop是用来控制已经执行过的规则在条件再次满足的时候是否再次执行。no-loop属性是一个布尔型默认情况下规则的no-loop属性的值为false,如果no-loop属性值为true,那么就表示该规则只会被引擎检查一次。

//这是一个死循环修改,永远都会被匹配到修改
rule "rule3"
    when
        $order:Order(amount == 100);
    then
        $order.setAmount(100);
        update($order);
        System.out.println("测试Drools提供的内置⽅法update 触发...,order:"+$order);
end
    @Test
    public void test10() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        Order order = new Order();
        order.setAmount(100);
        kieSession.insert(order);
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }


bf24595d52bc4128abb46921ee0252c1.jpg

//这是一个死循环修改,永远都会被匹配到修改
rule "rule3"
    no-loop true  //配置no-loop属性
    when
        $order:Order(amount == 100);
    then
        $order.setAmount(100);
        update($order);
        System.out.println("测试Drools提供的内置⽅法update 触发...,order:"+$order);
end

再次测试be7887d2083247df968dd90c58a956a1.jpg


(3)date-effective

date-effective的作用是来控制规则只有达到指定的时候后才会触发,只有当系统时间大于等于date-effective设置的时间值时,规则才会被执行。

date-effective 的值为⼀个日期型的字符串,默认情况下,date-effective 可接受的日期格式为 “dd-MM-yyyy”。


在实际使用中,如果不想使用这种格式,也可以通过java代码去设置System.setProperty(String key,String value)方法来修饰默认的时间格式。

System.setProperty("drools.dateformat","yyyy-MM-dd");
rule "rule4"
    date-effective "2022-11-30"
    when
        eval(true);
    then
        System.out.println("测试Drools date-effective ");
end
    @Test
    public void test10() {
        //设置时间格式
        System.setProperty("drools.dateformat","yyyy-MM-dd");
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules(new RuleNameEqualsAgendaFilter("rule4"));
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

(4)date-expires

date-expires的作用正好与date-effective属性恰恰相反,date-expires的作用时用来设置规则的有效期,引擎在执行规则的时候,会检查规则有没有date-expires属性,如果有的话,那么将这个属性与当前系统时间进行比较,如果大于系统时间就执行。

rule "rule5"
    date-expires "2022-11-30"
    when
        eval(true);
    then
        System.out.println("测试Drools date-effective ");
end
    @Test
    public void test10() {
        //设置时间格式
        System.setProperty("drools.dateformat","yyyy-MM-dd");
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules(new RuleNameEqualsAgendaFilter("rule4"));
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

(5)enabled

enabled的作用就是定义一个规则是否可用。该属性的值是一个布尔值默认该属性的值为true,表示规则是可用的。设置enabled属性为false时,该规则引擎不会执行。

rule "rule1"
    enabled true
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则1");
end
rule "rule2"
    enabled false
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则2");
end
    @Test
    public void test11() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

3a8bf964284a4be79ca0c4e46f3ccacf.jpg

(6)dialect

dialect作用是用来定义规则当中要使用的语言类型,目前支持两种类型的语言,mvel和java,默认情况下,如果没有手工设置的话,默认使用java语言。

(7)activation-group

activation-group的作用是将若干个规则划分成一个组,用一个字符串来给这个组命名,在执行规则时,具有相同activation-group属性的规则中只要有一个会被执行,

其他规则将不再执行。当然具有相同activation-group属性的规则中哪一个会先执行,可以设置salience属性来实现。

rule "rule1"
    activation-group "test"
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则1");
end
rule "rule2"
    activation-group "test"
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则2");
end
  @Test
    public void test11() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

ed7861a94df74c359427e8685ffe773d.jpg

(8)agenda-group

agenda-group属性是一个字符串,不过通过这个字符串可以分为若干个AgendaGroup,默认情况下,引擎在调用这些设置了agenda-group属性的规则的时候需要显示的指定某个Agenda Group得到Focus,这样位于该Agenda Group当中的规则才会触发执行,否则将不执行。

rule "rule1"
    agenda-group "001"
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则1");
end
rule "rule2"
    agenda-group "002"
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则2");
end
  @Test
    public void test11() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        //获取执行焦点
        kieSession.getAgenda().getAgendaGroup("002").setFocus();
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

c704bcf231a54785a666e16d1ddcd816.jpg

(9)auto-focus

auto-focus的作用是在已经设置了agenda-group的规则上设置该规则是否可以自动独取Focus,如果该属性设置为true,那么在执行引擎时,就不需要设置Focus。

rule "rule1"
    agenda-group "001"
    auto-focus true
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则1");
end
rule "rule2"
    agenda-group "002"
    when
        eval(true)
    then
        System.out.println("执行规则2");
end
  @Test
    public void test11() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        //激活规则引擎,如果匹配成功则执行
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

08bbd1edfbf34ccfad1ab17ec6895a00.jpg

(10)timer

timer属性可以通过定时器的方式指定规则执⾏的时间,使⽤方式有两种

方式一:timer(int ?)

此方式遵循java.util.Timer对象的使用方式,第一个参数表示几秒后执行,第二个参数表示每隔几秒执行一次,第二个参数为可选。

方式二:timer(cron)

此方式使用标准的unix cron 表达式的使用来定义规则执行的时间。

rule "rule_timer_1"
    timer (5s 2s) //含义:5秒后触发,然后每隔2秒触发⼀次
    when
    then
        System.out.println("规则rule_timer_1触发,触发时间为:" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));
end
rule "rule_timer_2"
    timer (cron:0/1 * * * * ?) //含义:每隔1秒触发⼀次
    when
    then
        System.out.println("规则rule_timer_2触发,触发时间为:" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));
end
  @Test
    public void test12() throws InterruptedException {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        //启动规则引擎进行规则匹配,知道调用halt方法才结束引擎
        new Thread(kieSession::fireUntilHalt).start();
        //当前线程睡眠10s
        Thread.sleep(10000L);
        //调用halt
        kieSession.halt();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }


ac3bddba342b4f8a90d04ef581d244b5.jpg

8.Drools高级语法部分

关键字 描述
package 包名,只限于逻辑上的管理,同一个包名下的查询或者函数可以直接调用
import 用于导入类或者静态方法
global 全局变量
function 自定义函数
query 查询
rule end 规则体

(1)global全局变量

全局变量,一般用作执行规则后的结果数据返回或对具体某个服务调用等。

在调用规则引擎的集成代码中,获取emailService对象,然后将其设置在工作内存中。

语法结构为:global对象类型 对象名称

import java.lang.String;
global java.lang.String name;
rule "rule6"
    when
        eval(true);
    then
        System.out.println("测试Global--全局order:"+name);
end
  @Test
    public void test14() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.setGlobal("name","李祥");
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

8c02ad070ae444d6843cb036d1d6a7eb.jpg

(2)query查询


query语法提供了一种查询working memory中符合约束条件的FACT对象的简单方法。它仅包含规则文件中的LHS部分,不用指定"when"和"then"部分。Query有一个可选参数集合,每一个参数都可选的类型。如果没有指定类型,则默认为Object类型。引擎会尝试转为需要的类型。对于KieBase来说,query的名字是全局性的,因此不要向同一RuleBase的不同包添加相同名称的query。


使用ksession.getQueryResult(“name”)方法可以获得查询的结果,其中name为query的名称,方法的返回结果一个列表,从中可以获取匹配查询到的对象。

import com.lixiang.domain.Order;
//不带参数的进行查询
query "query-1"
    $order : Order(amount == 100)
end
//带参数的进行查询
query "query-2"(Integer amountParam)
    $order : Order(amount == amountParam)
end
  @Test
    public void test14() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        Order order1 = new Order();
        order1.setAmount(1000);
        Order order2 = new Order();
        order2.setAmount(100);
        //添加到工作空间
        kieSession.insert(order1);
        kieSession.insert(order2);
        kieSession.fireAllRules();
        QueryResults queryResults = kieSession.getQueryResults("query-1");
        System.out.println("无查询参数:result size is "+queryResults.size());
        for (QueryResultsRow queryResult : queryResults) {
             Order order = (Order)queryResult.get("$order");
            System.out.println("查询出来的结果:"+order);
        }
        System.out.println("------------------------------------------");
        QueryResults queryResults1 = kieSession.getQueryResults("query-2",1000);
        System.out.println("有查询参数:result size is "+queryResults1.size());
        for (QueryResultsRow queryResult : queryResults) {
            Order order = (Order)queryResult.get("$order");
            System.out.println("查询出来的结果:"+order);
        }
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

c4027737a9ff4029963ea68361b76562.jpg

(3)function函数

在规则中可以通过函数来做一些通用的逻辑,就相当于java类中的方法一样。

//定义函数
function String format(String name){
    return "hello "+name;
}
rule "function_rule"
    when
        eval(true);
    then
        //调⽤上⾯定义的函数
        String ret = format("李祥");
        System.out.println(ret);
end
    @Test
    public void test13() {
        //创建会话对象,用于和规则交互的引擎
        KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
        //讲数据交给规则引擎,规则迎请会根据提供的数据进行规则匹配
        kieSession.fireAllRules();
        //关闭会话
        kieSession.dispose();
    }

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