Android平台、屏幕、OpenGL不同版本用户数统计

简介: Android平台的碎片化问题被开发者诟病已久。最近Google公布了一些Android设备的统计信息,开发者可以根据市场占有率决定不同设备开发和优化需要投入的经历。特别是人力较少的小公司和个人开发者,更需要集中精力,有所取舍。

Android平台的碎片化问题被开发者诟病已久。最近Google公布了一些Android设备的统计信息,开发者可以根据市场占有率决定不同设备开发和优化需要投入的经历。特别是人力较少的小公司和个人开发者,更需要集中精力,有所取舍。


平台版本

image.png

版本 代码名 API 分布
2.2 Froyo 8 1.2%
2.3.3 - 2.3.7 Gingerbread 10 19.0%
3.2 Honeycomb 13 0.1%
4.0.3 - 4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 15.2%
4.1.x Jelly Bean 16 35.3%
4.2.x 17 17.1%
4.3 18 9.6%
4.4 KitKat 19 2.5%

数据采集自2014年3月3日前一周。占有率在0.1%以下的版本没有显示。


注意:由于数据采自新版的Google Play Store应用,该应用只支持Android 2.2以上版本,所以旧版本没有包括。不过,根据2013年8月的统计,Android 2.2所占的比例不到1%。


从Google发布的数据来看,目前Android 4.1分支位居首位,占据35.5%,加上其他版本,4.x分支总份额已经高达78.6%。


因此,如果精力有限,开发者可以针对Android 4.0 API开发应用,这样,应用程序可以在使用4.x新特性的基础上,覆盖尽可能多的设备。


屏幕分辨率

Google根据屏幕尺寸、像素密度,分成了几个大类:

image.png

ldpi mdpi tvdpi hdpi xhdpi xxhdpi 总计
8.1% 8.1%
普通 0.2% 13.6% 33.7% 19.9% 11.9% 79.3%
0.7% 4.3% 1.5% 0.6% 0.6% 7.7%
超大 0.1% 4.3% 0.3% 0.2% 4.9%
总计 9.1% 22.2% 1.5% 34.6% 20.7% 11.9%

数据采集自2014年3月3日前一周。占有率在0.1%以下的版本没有显示。

image.png


OpenGL版本

Google列出了支持某个版本的OpenGL ES的设备数量。注意,OpenGL ES是向下兼容的。支持某个版本的OpenGLES意味着也同时支持更低的版本。


可以使用<uses-feature>元素的android:glEsVersion属性来定义应用所需要的OpenGL版本,也可以使用<supports-gl-texture>元素来声明应用使用的GL压缩格式。


OpenGL ES 版本 分布
1.1 0.1%
2.0 91.1%
3.0 8.8%

image.png

从这些数据来看,绝大部分设备已经支持2.0,因此如无特殊原因,可以不过多考虑兼容只支持1.1的设备。

相关文章
|
2月前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
114 1
|
3月前
|
IDE Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的世界中,Android和iOS是两个主要的操作系统平台。每个系统都有其独特的开发环境、工具和用户群体。本文将深入探讨这两个平台的关键差异点,并分析这些差异如何影响应用的性能、用户体验和最终的市场表现。通过对比分析,我们将揭示选择正确的开发平台对于确保项目成功的重要作用。
|
2月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
93 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
3月前
|
监控 Android开发 iOS开发
深入探索安卓与iOS的系统架构差异:理解两大移动平台的技术根基在移动技术日新月异的今天,安卓和iOS作为市场上最为流行的两个操作系统,各自拥有独特的技术特性和庞大的用户基础。本文将深入探讨这两个平台的系统架构差异,揭示它们如何支撑起各自的生态系统,并影响着全球数亿用户的使用体验。
本文通过对比分析安卓和iOS的系统架构,揭示了这两个平台在设计理念、安全性、用户体验和技术生态上的根本区别。不同于常规的技术综述,本文以深入浅出的方式,带领读者理解这些差异是如何影响应用开发、用户选择和市场趋势的。通过梳理历史脉络和未来展望,本文旨在为开发者、用户以及行业分析师提供有价值的见解,帮助大家更好地把握移动技术发展的脉络。
95 6
|
3月前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
|
3月前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发环境对比:选择适合你的平台
【9月更文挑战第26天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS是两大巨头。它们各自拥有独特的优势和挑战,影响着开发者的选择和决策。本文将深入探讨这两个平台的开发环境,帮助你理解它们的核心差异,并指导你根据个人或项目需求做出明智的选择。无论你是初学者还是资深开发者,了解这些平台的异同都至关重要。让我们一起探索,找到最适合你的那片开发天地。
|
3月前
|
Android开发 开发者
Android平台无纸化同屏如何实现实时录像功能
Android平台无纸化同屏,如果需要本地录像的话,实现难度不大,只要复用之前开发的录像模块的就可以,对我们来说,同屏采集这块,只是数据源不同而已,如果是自采集的其他数据,我们一样可以编码录像。
|
3月前
|
安全 API 开发工具
Android平台RTMP推送|轻量级RTSP服务如何实现麦克风|扬声器声音采集切换
Android平台扬声器播放声音的采集,在无纸化同屏等场景下,意义很大,早期低版本的Android设备,是没法直接采集扬声器audio的(从Android 10开始支持),所以,如果需要采集扬声器audio,需要先做系统版本判断,添加相应的权限。
|
3月前
|
编解码 开发工具 Android开发
Android平台实现屏幕录制(屏幕投影)|音频播放采集|麦克风采集并推送RTMP或轻量级RTSP服务
Android平台屏幕采集、音频播放声音采集、麦克风采集编码打包推送到RTMP和轻量级RTSP服务的相关技术实现,做成高稳定低延迟的同屏系统,还需要有配套好的RTMP、RTSP直播播放器
|
3月前
|
监控 算法 数据可视化
深入解析Android应用开发中的高效内存管理策略在移动应用开发领域,Android平台因其开放性和灵活性备受开发者青睐。然而,随之而来的是内存管理的复杂性,这对开发者提出了更高的要求。高效的内存管理不仅能够提升应用的性能,还能有效避免因内存泄漏导致的应用崩溃。本文将探讨Android应用开发中的内存管理问题,并提供一系列实用的优化策略,帮助开发者打造更稳定、更高效的应用。
在Android开发中,内存管理是一个绕不开的话题。良好的内存管理机制不仅可以提高应用的运行效率,还能有效预防内存泄漏和过度消耗,从而延长电池寿命并提升用户体验。本文从Android内存管理的基本原理出发,详细讨论了几种常见的内存管理技巧,包括内存泄漏的检测与修复、内存分配与回收的优化方法,以及如何通过合理的编程习惯减少内存开销。通过对这些内容的阐述,旨在为Android开发者提供一套系统化的内存优化指南,助力开发出更加流畅稳定的应用。
75 0