Masonry源码解析

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: Masonry源码解析

Masonry的核心依然是使用原生的NSLayoutConstraint类来进行添加约束,通过统一的封装和链式函数式编程的方式让开发者添加约束布局更加方便。


一、核心的View+MASAdditions类别


   这个类别是Masonry中用来添加,更新和重置约束的核心类别。其中提供了我们最常用的布局函数。首先从类别命名上也可以看出,此类别扩展的类是通过宏来设置的:


@interface MAS_VIEW (MASAdditions)

MAS_VIEW宏做到了平台屏蔽的作用,在iOS上,其为UIView,在MacOS上其实NSView。


   MASAdditions类别中定义了许多布局属性,例如上,下,左,右边距,宽度高度等等。这些属性被抽象为MASViewAttribute对象,关于这个对象,后面会具体介绍。


//左

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_left;

//上

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_top;

//右

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_right;

//下

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_bottom;

//前

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_leading;

//后

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_trailing;

//宽

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_width;

//高

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_height;

//水平中心

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_centerX;

//垂直中心

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_centerY;

//基线

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_baseline;

//这个是一个链式编程的通用转换方法,使用这个属性将系统的NSLayoutAttribute转换成抽象的MASViewAttribute对象

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *(^mas_attribute)(NSLayoutAttribute attr);


//基线相关

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_firstBaseline;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_lastBaseline;


//安全区 相关

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_safeAreaLayoutGuide API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_safeAreaLayoutGuideTop API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_safeAreaLayoutGuideBottom API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_safeAreaLayoutGuideLeft API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_safeAreaLayoutGuideRight API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0));


//关联的key值

@property (nonatomic, strong) id mas_key;

下面是3个最常使用的布局方法:


//创建约束

- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

//更新约束

- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

//重新创建约束

- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

这3个函数的具体实现基本一致,其核心流程都是:关闭视图Autoresizing特性->创建约束生成器->配置约束生成器->回调开发者约束设置->进行约束加载。这3个函数不同的地方只在配置约束生成器部分,配置了updateExisting参数为YES,表示要进行已有约束的更新,配置了removeExisting为YES表示要重新创建约束。约束生成器被抽象为MASConstraintMaker对象,下面来具体看这个类。


二、MASConstraintMaker约束生成器


   MASConstraint类主要用来构建约束对象。其中虽然和MASAdditions扩展类似,也是定义了约束属性对象,但是其所有的Get方法都被重新实现了,当我们通过Get方法调用约束属性时,会执行下面核心函数:


- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {

   //创建属性

   MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];

   //创建约束对象

   MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];

   if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) {

       //进行复合

       //replace with composite constraint

       NSArray *children = @[constraint, newConstraint];

       MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];

       compositeConstraint.delegate = self;

       [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];

       return compositeConstraint;

   }

   if (!constraint) {

       newConstraint.delegate = self;

       [self.constraints addObject:newConstraint];

   }

   //将约束对象返回

   return newConstraint;

}

上面函数的设计可以巧妙的实现复合约束,例如make.width.height.equalTo(@100)这样一条约束,实际上从width开始后面的属性都被复合进了MASCompositeConstraint对象。约束的属性创建出来后,需要对其进行值的设置,下面来看MASViewConstraint对象。


三、MASConstraint约束对象


   MASViewConstraint类继承自MASConstraint类,MASConstraint类还有一个子类为MASCompositeConstraint类。MASConstraint中定义了基础的约束值设置方法,都是采用block回调的方式,因此可以进行链式编程:


//位置

- (MASConstraint * (^)(MASEdgeInsets insets))insets;

//尺寸偏移

- (MASConstraint * (^)(CGSize offset))sizeOffset;

//中心位置偏移

- (MASConstraint * (^)(CGPoint offset))centerOffset;

//比例 *

- (MASConstraint * (^)(CGFloat multiplier))multipliedBy;

//比例 /

- (MASConstraint * (^)(CGFloat divider))dividedBy;

//优先级

- (MASConstraint * (^)(MASLayoutPriority priority))priority;

//直接设置为低优先级

- (MASConstraint * (^)(void))priorityLow;

//直接设置为中优先级

- (MASConstraint * (^)(void))priorityMedium;

//直接设置为高优先级

- (MASConstraint * (^)(void))priorityHigh;

//设置绝对等于

- (MASConstraint * (^)(id attr))equalTo;

//大于等于

- (MASConstraint * (^)(id attr))greaterThanOrEqualTo;

//小于等于

- (MASConstraint * (^)(id attr))lessThanOrEqualTo;

阅读这个属性的Get方法,你会发现他们最后都返回了当前对象本身,这也是为链式编程所准备,MASConstraint中还有两个属性比较有趣:


- (MASConstraint *)with;

- (MASConstraint *)and;

这两个属性没有实际的作用也没有任何影响,他们的实现是直接返回当前对象,增强代码可读性。


   MASConstraint类中的install和uninstall函数是核心的约束添加方法,其中会进行系统原生约束对象的转换添加或者删除操作。核心的install函数解析如下:


- (void)install {

   //如果已经被加载 直接返回

   if (self.hasBeenInstalled) {

       return;

   }

   //如果系统layout对象已经创建 直接添加之后 返回

   if ([self supportsActiveProperty] && self.layoutConstraint) {

       self.layoutConstraint.active = YES;

       [self.firstViewAttribute.view.mas_installedConstraints addObject:self];

       return;

   }

   //获取布局的视图与属性

   MAS_VIEW *firstLayoutItem = self.firstViewAttribute.item;

   NSLayoutAttribute firstLayoutAttribute = self.firstViewAttribute.layoutAttribute;

   MAS_VIEW *secondLayoutItem = self.secondViewAttribute.item;

   NSLayoutAttribute secondLayoutAttribute = self.secondViewAttribute.layoutAttribute;

   //如果不是尺寸布局并且 相对视图不存在 默认对父视图进行相对布局

   if (!self.firstViewAttribute.isSizeAttribute && !self.secondViewAttribute) {

       secondLayoutItem = self.firstViewAttribute.view.superview;

       secondLayoutAttribute = firstLayoutAttribute;

   }

   //创建布局对象

   MASLayoutConstraint *layoutConstraint

       = [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem

                                       attribute:firstLayoutAttribute

                                       relatedBy:self.layoutRelation

                                          toItem:secondLayoutItem

                                       attribute:secondLayoutAttribute

                                      multiplier:self.layoutMultiplier

                                        constant:self.layoutConstant];

   //设置key和优先级

   layoutConstraint.priority = self.layoutPriority;

   layoutConstraint.mas_key = self.mas_key;

   //设置约束对象对用于的视图

   if (self.secondViewAttribute.view) {

       //获取共同的父视图

       MAS_VIEW *closestCommonSuperview = [self.firstViewAttribute.view mas_closestCommonSuperview:self.secondViewAttribute.view];

       NSAssert(closestCommonSuperview,

                @"couldn't find a common superview for %@ and %@",

                self.firstViewAttribute.view, self.secondViewAttribute.view);

       self.installedView = closestCommonSuperview;

   } else if (self.firstViewAttribute.isSizeAttribute) {

       self.installedView = self.firstViewAttribute.view;

   } else {

       self.installedView = self.firstViewAttribute.view.superview;

   }



   MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil;

   //更新约束的操作

   if (self.updateExisting) {

       existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint];

   }

   if (existingConstraint) {

       // just update the constant

       existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant;

       self.layoutConstraint = existingConstraint;

   } else {

       //添加约束

       [self.installedView addConstraint:layoutConstraint];

       self.layoutConstraint = layoutConstraint;

       [firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self];

   }

}


目录
相关文章
|
11天前
|
监控 Java 应用服务中间件
高级java面试---spring.factories文件的解析源码API机制
【11月更文挑战第20天】Spring Boot是一个用于快速构建基于Spring框架的应用程序的开源框架。它通过自动配置、起步依赖和内嵌服务器等特性,极大地简化了Spring应用的开发和部署过程。本文将深入探讨Spring Boot的背景历史、业务场景、功能点以及底层原理,并通过Java代码手写模拟Spring Boot的启动过程,特别是spring.factories文件的解析源码API机制。
39 2
|
11天前
|
存储 安全 Linux
Golang的GMP调度模型与源码解析
【11月更文挑战第11天】GMP 调度模型是 Go 语言运行时系统的核心部分,用于高效管理和调度大量协程(goroutine)。它通过少量的操作系统线程(M)和逻辑处理器(P)来调度大量的轻量级协程(G),从而实现高性能的并发处理。GMP 模型通过本地队列和全局队列来减少锁竞争,提高调度效率。在 Go 源码中,`runtime.h` 文件定义了关键数据结构,`schedule()` 和 `findrunnable()` 函数实现了核心调度逻辑。通过深入研究 GMP 模型,可以更好地理解 Go 语言的并发机制。
|
24天前
|
消息中间件 缓存 安全
Future与FutureTask源码解析,接口阻塞问题及解决方案
【11月更文挑战第5天】在Java开发中,多线程编程是提高系统并发性能和资源利用率的重要手段。然而,多线程编程也带来了诸如线程安全、死锁、接口阻塞等一系列复杂问题。本文将深度剖析多线程优化技巧、Future与FutureTask的源码、接口阻塞问题及解决方案,并通过具体业务场景和Java代码示例进行实战演示。
40 3
|
1月前
|
存储
让星星⭐月亮告诉你,HashMap的put方法源码解析及其中两种会触发扩容的场景(足够详尽,有问题欢迎指正~)
`HashMap`的`put`方法通过调用`putVal`实现,主要涉及两个场景下的扩容操作:1. 初始化时,链表数组的初始容量设为16,阈值设为12;2. 当存储的元素个数超过阈值时,链表数组的容量和阈值均翻倍。`putVal`方法处理键值对的插入,包括链表和红黑树的转换,确保高效的数据存取。
56 5
|
1月前
|
Java Spring
Spring底层架构源码解析(三)
Spring底层架构源码解析(三)
113 5
|
1月前
|
XML Java 数据格式
Spring底层架构源码解析(二)
Spring底层架构源码解析(二)
|
1月前
|
算法 Java 程序员
Map - TreeSet & TreeMap 源码解析
Map - TreeSet & TreeMap 源码解析
34 0
|
1月前
|
缓存 Java 程序员
Map - LinkedHashSet&Map源码解析
Map - LinkedHashSet&Map源码解析
70 0
|
1月前
|
算法 Java 容器
Map - HashSet & HashMap 源码解析
Map - HashSet & HashMap 源码解析
57 0
|
1月前
|
存储 Java C++
Collection-PriorityQueue源码解析
Collection-PriorityQueue源码解析
62 0
下一篇
无影云桌面