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从零学 Go:基本语法介绍之变量的声明与初始化

简介: 基本语法介绍之变量的声明与初始化
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前文回顾

前面的文章介绍了 Go 相关的特性与入门案例,对于一门编程语言,变量和语法是我们首先需要掌握的。Golang 在语法上与 C 语言有很多相似支持,但是比 C 语言更加简约。如果你有一定的 C 语言基础,阅读起来就事半功倍,即时没有也没关系,因为 Golang 的语法非常易于理解。

本系列文章将会介绍 Go 语言基础语法的相关知识,本文将首先从变量的声明与初始化讲起。

变量的声明与初始化

在 HelloGo 中,我们已经声明了不少的变量,样式如下所示:

var input string

上述代码中声明了一个 string 类型,变量名为 input 的变量。Golang 在声明变量时,会自动把变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量会被初始化为其类型的默认值。变量声明样式如下所示:

var name T

一些常见的变量的声明样式如下:

var a int //声明一个 int 类型的变量
var b string //声明一个 string 类型的变量
var c []float //声明一个 float 类型的切片
var d struct{ // 声明一个匿名结构体,该结构体有一个 int 类型的字段
 x int
}
var e func() bool //声明一个函数变量
var (
 f int
 g string
)
// 同时声明多组变量

在 Golang 中,每一个声明的变量都必须被使用,否则会编译不通过。

对变量进行声明之后,我们还需要对变量空白的内存区域进行初始化,也就是赋值。与其他的语言一致,通过 = 赋值符号初始化,如下例子:

var a int = 100

上述代码中,声明了一个 int 类型的 a 变量,并将其赋值为 100。变量初始化的样式为:

var name T = 表达式

当然可以利用 Golang 提供的类型推导语法糖特性,精简为以下的样式:

var a = 100
b := "Hello"

在省略了类型属性后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导出变量的类型。注意在使用 := 短变量声明初始化时,左值中的变量最少有一个变量必须是未定义过的变量,否则会出现编译错误。同时 := 不能出现在全局变量的声明和初始化中。

var a = 100
a := 100 //编译报错
a, b := 100, "OK" //无异常

在上述代码中,a := 100 会在编译过程中抛出 no new variables on left side of := 的报错;而 a, b := 100 不会。

我们可以尝试运行 Variable 中的代码,看一下编译器的类型推导结果。

// Variable.go
package main
import "fmt"
func main()  {
 var a int = 100
 var b = "100"
 c := 0.17
 fmt.Printf("a value is %v, type is %T\n", a, a)
 fmt.Printf("b value is %v, type is %T\n", b, b)
 fmt.Printf("c value is %v, type is %T\n", c, c)
}

输出结果如下:

a value is 100, type is int
b value is 100, type is string
c value is 0.17, type is float64

从上述表示结果可以看到,变量都被赋予了正确的变量类型。需要注意的是,为了提供精度,浮点数类型会被默认推导为 float64

与 C 语言相比,除了类型推导的语法糖特性,Golang 还提供了多重赋值和匿名变量的语法糖特性。

在过去的编程语言中,如果我们想要交换变量的值,就需要借助一个第三方临时变量来实现,如下例子所示:

var a int = 1
var b int = 2
var tmp int
tmp = a
a = b
b = tmp

在 Golang 中,我们可以通过多重赋值的特性轻松实现类似的变量交换任务,如下所示:

var a int = 1
var b int = 2
b, a = a, b

在多重赋值的过程中,变量的左值和右值按照从左往右的顺序赋值。

在 Golang 中,被声明的变量必须被使用,否则会被编译器抛出异常。Golang 支持函数多返回值和上面所说的多重赋值,但是有些时候我们不需要使用某些左值,可以使用匿名变量处理,具体例子如 Anonymous.go 所示:

package main
import "fmt"
// 返回一个人的姓和名
func getName() (string, string){
 return "王", "小二"
}
func main()  {
 surname, _ := getName()
 _, personalName := getName()
 fmt.Printf("My surname is %v and my personal name is %v", surname, personalName)
}

通过在不需要的变量声明的地方使用 _ 代替变量名,我们就可以忽略部分不需要的左值。匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

小结

变量一般是指程序运行过程中存储数据的抽象概念,它的值是允许改变的;与之相对的是常量,它的值在程序运行过程中是不允许变化的。下面的文章,我们将会介绍 Go 语言的原生数据类型。


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