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【项目1-对称点】
设计函数,可以按指定的方式,输出一个平面点的对称点
下面给出枚举类型定义和main函数(测试函数),请写出output函数的实现。
#include<stdio.h>
enum SymmetricStyle {axisx, axisy, point};//分别表示按x轴, y轴, 原点对称三种方式
void output(double,double,enum SymmetricStyle);
int main()
{
double x,y;
printf("输入点的坐标:");
scanf("%lf %lf", &x, &y);
printf("关于x轴的对称点是:");
output(x,y,axisx);
printf("关于y轴的对称点是:");
output(x,y,axisy);
printf("关于坐标原点的对称点是:");
output(x,y,point);
return 0;
}
[参考解答]
【项目2-敲了哪一个键?】
在应用中,常需要检测键盘上敲了哪一个键。每个输入的键都对应一个键值(我们熟悉的字母、数字等,键值就是其ASCII码)。在一些游戏、控制程序中,常用到的,诸如上下左右方向键、PgDn和PgUp这样的翻页键,以及ESC退出键等。用getch()捕获键盘输入,若输入的是PgDn(下一页,键值161)、PgUp(上一页,键值153),就给出提示,若是其他键,将输出符号及其对应的键值,直到输入ESC(键值27)后,程序结束。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int ch;
do{
ch=getch(); //从键盘读入
//若关于键盘管理的知识积累不够,请暂时不必搞懂这个if语句中的处理
if ( ch == 0xe0 )
{
ch=getch();
ch+=80;
}
//从下面开始读懂程序
if ( ch == 161 )
printf("PageDown\n");
else if ( ch == 153 )
printf("PageUp\n");
else
printf("ch=%c keyValue=%d\n", ch, ch);
} while (ch != 27 ); //ESC 退出
return 0;
}
(1)请运行程序,记录下用于控制光标的八个键(→↑↓←四个方向键,以及Home、End、PgDn、PgUp)的键值。
(2)改造上面的程序,使其在输入控制光标的八个键后,能够提示相关的信息(对应在游戏和控制程序中,用于完成相应的动作,如游戏中,按→,将发动攻击)。要求:在程序中,直接写出ch == 161之类的代码,程序的可读性太差了,请自定义并使用枚举类型,编写出“专业”的程序来。
[参考解答]