【项目1-分数类中的运算符重载】 参考解答
(1)实现分数类中的运算符重载,在分数类中可以完成分数的加减乘除(运算后再化简)、比较(6种关系)的运算。
class CFraction
{
private:
int nume; // 分子
int deno; // 分母
public:
//构造函数及运算符重载的函数声明
};
//重载函数的实现及用于测试的main()函数
(2)在(1)的基础上,实现分数类中的对象和整型数的四则运算。分数类中的对象可以和整型数进行四则运算,且运算符合交换律。例如:CFraction a(1,3),b; int i=2; 可以完成b=a+i;。同样,可以完成i+a, 45+a, a*27, 5/a等各种运算。
(3)定义分数的一目运算+和-,分别代表分数取正和求反,将“按位取反运算符”~重载为分数的求倒数运算。
(4)定义分数类中<<和>>运算符重载,实现分数的输入输出,改造原程序中对运算结果显示方式,使程序读起来更自然。
【项目2-动物这样叫】 参考解答
下面是给出的基类Animal声明和main()函数。
class Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;
}
};
int main( )
{
Animal *p;
p = new Animal();
p->cry();
Mouse m1("Jerry",'m');
p=&m1;
p->cry();
Mouse m2("Jemmy",'f');
p=&m2;
p->cry();
Cat c1("Tom");
p=&c1;
p->cry();
Dog d1("Droopy");
p=&d1;
p->cry();
Giraffe g1("Gill",'m');
p=&g1;
p->cry();
return 0;
}
程序的运行结果将是:
1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。
2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。
3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这个成员设置为基类Animal的成员更好。改造上面的程序,将“名字”成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。
【项目3-形状类族的中的纯虚函数】 参考解答
写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。
int main()
{
Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
Shape *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象
double areas=0.0; //areas为总面积
for(int i=0; i<6; i++)
{
areas=areas + pt[i]->area();
}
cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl; //输出总面积
return 0;
}
【项目4-立体类族共有的抽象类】参考解答
设计一个抽象类CSolid,含有用于求表面积及体积的两个纯虚函数。设计派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。在main()函数中,定义CSolid *p;(p是指向基类的指针,且这个基类是个抽象类)。要求利用这个p指针,能够求出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积。