编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的 C++ 库时,这些标识符的命名发生冲突,标准 C++ 引入关键字 namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
例如,我们在 C 语言中,通过 static 可以限制名字只在当前编译单元内可见,在 C++ 中我们通过 namespace 来控制对名字的访问。
- namespace 语法
- namespace 中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等
- namespace 只能在全局定义。
- namespace 支持嵌套定义。
- namespace 是开放的,可随时添加新的成员。
- namespace 关键字可以为已有空间名字增加别名
- 无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰。推荐了解
1.1 namespace 可包含的成员
1.2 namespace 只能在全局定义
1.3 namespace 支持嵌套定义
名字空间 my_space 中可以嵌套定义子名字空间 my_sub_space.
1.4 namespace 是开放的,随时可添加成员
1.5 namespace 为已有空间名字创建别名
1.6 namespace 匿名名字空间
无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰,只能在当前文件内访问。
2. 使用 namespace 中符号
使用名字空间中定义的符号有三种方式:
- 直接通过 namespace 作用域访问
- using 声明指定某个符号在某个作用域下可见
- using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见
2.1 直接访问
2.2 using 声明
using 声明指定某个符号在某个作用域下可见。例如:
2.3 using 编译指令
using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见。