死磕 java集合之PriorityQueue源码分析

简介: 死磕 java集合之PriorityQueue源码分析问题(1)什么是优先级队列?(2)怎么实现一个优先级队列?(3)PriorityQueue是线程安全的吗?(4)PriorityQueue就有序的吗?简介优先级队列,是0个或多个元素的集合,集合中的每个元素都有一个权重值,每次出队都弹出优先级最大或最小的元素。

死磕 java集合之PriorityQueue源码分析
问题
(1)什么是优先级队列?

(2)怎么实现一个优先级队列?

(3)PriorityQueue是线程安全的吗?

(4)PriorityQueue就有序的吗?

简介
优先级队列,是0个或多个元素的集合,集合中的每个元素都有一个权重值,每次出队都弹出优先级最大或最小的元素。

一般来说,优先级队列使用堆来实现。

还记得堆的相关知识吗?链接直达【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。

那么Java里面是如何通过“堆”这个数据结构来实现优先级队列的呢?

让我们一起来学习吧。

源码分析
主要属性
// 默认容量
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
// 存储元素的地方
transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
// 元素个数
private int size = 0;
// 比较器
private final Comparator<? super E> comparator;
// 修改次数
transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access
(1)默认容量是11;

(2)queue,元素存储在数组中,这跟我们之前说的堆一般使用数组来存储是一致的;

(3)comparator,比较器,在优先级队列中,也有两种方式比较元素,一种是元素的自然顺序,一种是通过比较器来比较;

(4)modCount,修改次数,有这个属性表示PriorityQueue也是fast-fail的;

不知道fast-fail的,查看这篇文章的彩蛋部分:【死磕 java集合之HashSet源码分析】。

入队
入队有两个方法,add(E e)和offer(E e),两者是一致的,add(E e)也是调用的offer(E e)。

public boolean add(E e) {

return offer(e);

}

public boolean offer(E e) {

// 不支持null元素
if (e == null)
    throw new NullPointerException();
modCount++;
// 取size
int i = size;
// 元素个数达到最大容量了,扩容
if (i >= queue.length)
    grow(i + 1);
// 元素个数加1
size = i + 1;
// 如果还没有元素
// 直接插入到数组第一个位置
// 这里跟我们之前讲堆不一样了
// java里面是从0开始的
// 我们说的堆是从1开始的
if (i == 0)
    queue[0] = e;
else
    // 否则,插入元素到数组size的位置,也就是最后一个元素的下一位
    // 注意这里的size不是数组大小,而是元素个数
    // 然后,再做自下而上的堆化
    siftUp(i, e);
return true;

}

private void siftUp(int k, E x) {

// 根据是否有比较器,使用不同的方法
if (comparator != null)
    siftUpUsingComparator(k, x);
else
    siftUpComparable(k, x);

}

@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftUpComparable(int k, E x) {

Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
while (k > 0) {
    // 找到父节点的位置
    // 因为元素是从0开始的,所以减1之后再除以2
    int parent = (k - 1) >>> 1;
    // 父节点的值
    Object e = queue[parent];
    // 比较插入的元素与父节点的值
    // 如果比父节点大,则跳出循环
    // 否则交换位置
    if (key.compareTo((E) e) >= 0)
        break;
    // 与父节点交换位置
    queue[k] = e;
    // 现在插入的元素位置移到了父节点的位置
    // 继续与父节点再比较
    k = parent;
}
// 最后找到应该插入的位置,放入元素
queue[k] = key;

}
(1)入队不允许null元素;

(2)如果数组不够用了,先扩容;

(3)如果还没有元素,就插入下标0的位置;

(4)如果有元素了,就插入到最后一个元素往后的一个位置(实际并没有插入哈);

(5)自下而上堆化,一直往上跟父节点比较;

(6)如果比父节点小,就与父节点交换位置,直到出现比父节点大为止;

(7)由此可见,PriorityQueue是一个小顶堆。

扩容
private void grow(int minCapacity) {

// 旧容量
int oldCapacity = queue.length;
// Double size if small; else grow by 50%
// 旧容量小于64时,容量翻倍
// 旧容量大于等于64,容量只增加旧容量的一半
int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
                                 (oldCapacity + 2) :
                                 (oldCapacity >> 1));
// overflow-conscious code
// 检查是否溢出
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
    newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    
// 创建出一个新容量大小的新数组并把旧数组元素拷贝过去
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);

}

private static int hugeCapacity(int minCapacity) {

if (minCapacity < 0) // overflow
    throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
    Integer.MAX_VALUE :
    MAX_ARRAY_SIZE;

}
(1)当数组比较小(小于64)的时候每次扩容容量翻倍;

(2)当数组比较大的时候每次扩容只增加一半的容量;

出队
出队有两个方法,remove()和poll(),remove()也是调用的poll(),只是没有元素的时候抛出异常。

public E remove() {

// 调用poll弹出队首元素
E x = poll();
if (x != null)
    // 有元素就返回弹出的元素
    return x;
else
    // 没有元素就抛出异常
    throw new NoSuchElementException();

}

@SuppressWarnings("unchecked")
public E poll() {

// 如果size为0,说明没有元素
if (size == 0)
    return null;
// 弹出元素,元素个数减1
int s = --size;
modCount++;
// 队列首元素
E result = (E) queue[0];
// 队列末元素
E x = (E) queue[s];
// 将队列末元素删除
queue[s] = null;
// 如果弹出元素后还有元素
if (s != 0)
    // 将队列末元素移到队列首
    // 再做自上而下的堆化
    siftDown(0, x);
// 返回弹出的元素
return result;

}

private void siftDown(int k, E x) {

// 根据是否有比较器,选择不同的方法
if (comparator != null)
    siftDownUsingComparator(k, x);
else
    siftDownComparable(k, x);

}

@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftDownComparable(int k, E x) {

Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
// 只需要比较一半就行了,因为叶子节点占了一半的元素
int half = size >>> 1;        // loop while a non-leaf
while (k < half) {
    // 寻找子节点的位置,这里加1是因为元素从0号位置开始
    int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
    // 左子节点的值
    Object c = queue[child];
    // 右子节点的位置
    int right = child + 1;
    if (right < size &&
        ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
        // 左右节点取其小者
        c = queue[child = right];
    // 如果比子节点都小,则结束
    if (key.compareTo((E) c) <= 0)
        break;
    // 如果比最小的子节点大,则交换位置
    queue[k] = c;
    // 指针移到最小子节点的位置继续往下比较
    k = child;
}
// 找到正确的位置,放入元素
queue[k] = key;

}
(1)将队列首元素弹出;

(2)将队列末元素移到队列首;

(3)自上而下堆化,一直往下与最小的子节点比较;

(4)如果比最小的子节点大,就交换位置,再继续与最小的子节点比较;

(5)如果比最小的子节点小,就不用交换位置了,堆化结束;

(6)这就是堆中的删除堆顶元素;

取队首元素
取队首元素有两个方法,element()和peek(),element()也是调用的peek(),只是没取到元素时抛出异常。

public E element() {

E x = peek();
if (x != null)
    return x;
else
    throw new NoSuchElementException();

}
public E peek() {

return (size == 0) ? null : (E) queue[0];

}
(1)如果有元素就取下标0的元素;

(3)如果没有元素就返回null,element()抛出异常;

总结
(1)PriorityQueue是一个小顶堆;

(2)PriorityQueue是非线程安全的;

(3)PriorityQueue不是有序的,只有堆顶存储着最小的元素;

(4)入队就是堆的插入元素的实现;

(5)出队就是堆的删除元素的实现;

(6)还不懂堆?看一看这篇文章【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。

彩蛋
(1)论Queue中的那些方法?

Queue是所有队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?

操作 抛出异常 返回特定值
入队 add(e) offer(e)——false
出队 remove() poll()——null
检查 element() peek()——null
(2)为什么PriorityQueue中的add(e)方法没有做异常检查呢?

因为PriorityQueue是无限增长的队列,元素不够用了会扩容,所以添加元素不会失败。
原文地址https://www.cnblogs.com/tong-yuan/p/PriorityQueue.html

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