zabbix配置web监控实现网页监控

简介: zabbix配置web监控实现网页监控

1.创建一个web监控模板
_1
输入名称,及使用的群组
2.选择刚才创建的test模板,新建一个web场景
0
3.填写场景内容:
名称、更新时间、尝试次数
1
4.填写步骤:
名称、与请求的url地址,这里的地址就是要监控的网站首页或者某个系统的关键页面
2
3
填写超时时间、要求的状态码,200表示网页正常响应
点击更新保存
5.新建web监控触发器,实现告警
主机===》创建触发器
4
填写触发器名称、添加表达式,选择Response code开头的选项
选择功能与结果,这里的表达式意思就是如果响应状态码不等于200,<>表示不等于则触发器触发。
6

恢复表达式就将该功能表示为响应状态码等于200即可
6.将刚才创建有web监控场景的test模板链接至对应主机即可
7
结合zabbix的邮件告警功能就可以实现对网站或者系统关键页面进行监控

目录
打赏
0
0
0
0
3
分享
相关文章
鸿蒙web加载本地网页资源异常
在鸿蒙NEXT Api 12中,为解决Web组件加载本地资源(如图片、CSS等)失败的问题,我们采用拦截机制。具体步骤如下: 1. **替换路径**:通过正则表达式将HTML和CSS中的资源路径替换为带有标记的URL(如`http://local`),以便后续识别。 2. **拦截与返回**:在资源加载时,拦截带有标记的URL,读取对应的本地文件并返回给Web组件。此过程确保了本地资源能正确加载和显示。 代码实现包括路径替换、资源拦截及响应构建,确保Web页面能够顺利加载本地资源。
124 7
|
2月前
|
【02】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-2月12日优雅草简化Centos stream8安装zabbix7教程-本搭建教程非docker搭建教程-优雅草solution
【02】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-2月12日优雅草简化Centos stream8安装zabbix7教程-本搭建教程非docker搭建教程-优雅草solution
100 20
【01】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-硬件设备实时监控系统运营版发布-本产品基于企业级开源项目Zabbix深度二开-分步骤实现预计10篇合集-自营版
【01】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-硬件设备实时监控系统运营版发布-本产品基于企业级开源项目Zabbix深度二开-分步骤实现预计10篇合集-自营版
48 0
(H5-Web3D-ThreeJS)在网页三维CAD中绘制窗户模型
本文介绍了如何使用mxcad3d在网页中创建一个简单的三维窗户模型。通过官方教程搭建环境,编写绘制窗户模型的代码,并在点击按钮后展示模型效果。最终模型包括窗框和玻璃部分,具备丰富的三维建模功能和便捷的API支持。
Web网页端IM产品RainbowChat-Web的v7.2版已发布
RainbowChat-Web是一套Web网页端IM系统,是RainbowChat的姊妹系统(RainbowChat是一套基于开源IM聊天框架 MobileIMSDK (Github地址) 的产品级移动端IM系统)。
86 1
ThinkPHP 配置跨域请求,使用TP的内置跨域类配置,小程序和web网页跨域请求的区别及格式说明
本文介绍了如何在ThinkPHP框架中配置跨域请求,使用了TP内置的跨域类`\think\middleware\AllowCrossDomain::class`。文章还讨论了小程序和web网页在跨域请求格式上的区别,并提供了解决方案,包括修改跨域中间件源码以支持`Origin`和`token`。此外,还介绍了微信小程序跨域请求的示例和web网页前端发送Axios跨域请求的请求拦截器配置。
ThinkPHP 配置跨域请求,使用TP的内置跨域类配置,小程序和web网页跨域请求的区别及格式说明
Web安全-伪静态网页
Web安全-伪静态网页
88 3
Zabbix 5.0 LTS的web界面安装及修改zabbix web管理员的默认密码
这篇文章是关于如何安装Zabbix 5.0 LTS的web界面以及如何修改Zabbix web管理员默认密码的教程。
313 1
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
337 0
FastAPI日志之谜:如何揭开Web应用监控与调试的面纱?
【8月更文挑战第31天】在现代Web开发中,日志记录对于监控应用状态、诊断问题和了解用户行为至关重要。FastAPI框架提供了强大的日志功能,使开发者能轻松集成日志记录。本文将详细介绍如何在FastAPI中设置和利用日志,包括基础配置、请求响应日志、错误处理和结构化日志等内容,帮助提升应用的可维护性和性能。
319 0

推荐镜像

更多
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等