WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统)

简介: 原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多。
原文: WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统)

关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多。本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构。需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx

 

1. 摄像机平移OR物体平移:

WPF场景主要是由这两部分构成的:摄像机,物体。可以想象一下,自己拿着台摄像机正对着某个物体进行拍摄。

那么当发生平移的时候有两种方法,第一种是将摄像机平移;第二种是将物体平移。相对来说,摄像机平移实现较复杂,效率较高;物体平移效率较低,实现简单。

本文实现的是物体平移,如果希望做摄像机平移的朋友可以不往下读了。

 

2. 在本项目中平移的操作流程:  

1. 程序启动时可以看到整个3D场景,类似一个沙盘,此时旋转等操作会围绕沙盘中心;

2. 双击沙盘某个地方,将沙盘中心移动到双击的地方,此时旋转等操作会围绕新的沙盘中心。

 

3. 平移的算法:

1.获取双击屏幕后鼠标在3D中相对应的点,主要利用了射线和3D碰撞的一个原理。代码上主要应用的就是VisualTreeHelper.HitTest函数,它会将结果传入一个回调函数中,我们这里是HTResultCenter.

复制代码
void BridgeVisual_MouseDoubleClick(object sender, MouseButtonEventArgs args)
 

     Point mouseposition = args.GetPosition(ViewPort);

   MoveCenter(mouseposition);

}

 

 public void MoveCenter(Point mouseposition)
 {
      PointHitTestParameters pointparams = new PointHitTestParameters(mouseposition);
      VisualTreeHelper.HitTest(ViewPort, null, HTResultCenter, pointparams);

 } 

 

 private HitTestResultBehavior HTResultCenter(HitTestResult result)
 {
      RayHitTestResult rayResult = result as RayHitTestResult;
      if (rayResult != null)
      {
           //这就是鼠标点击后在3D中的坐标
           var hitPoint = rayResult.PointHit;
           ...

      }

 } 

复制代码

 

2.根据相机位置 + 相机的投射方向 = 获取相机在3D上投影的点,camera.Postion就是摄像机在3D世界中的位置了,camera.LookDirection就是摄像机看的方向。那么两者加起来就可以获取这个摄像机投射过后的位置了。 

 

复制代码
   /// /相机位置
   var cameraPostion = Camera.Position;
               
   /// /相机看的方向
   var lookDirection = Camera.LookDirection;

   ///  获取相机在3D投影的点 
   var x = cameraPostion.X + lookDirection.X;
   var y = cameraPostion.Y + lookDirection.Y;
   var z = cameraPostion.Z + lookDirection.Z;
复制代码

 

 

3. 那么利用摄像机投射的位置 - 鼠标双击的位置就可以获取物体应该偏移的量了,WPF中本来就有Transform3D 这个东西进行平移,
此处应用了动画DoubleAnimation,所以代码有点多。

复制代码
DoubleAnimation doubleAnimationX =  new DoubleAnimation();
doubleAnimationX.BeginTime =  new TimeSpan( 000);
doubleAnimationX.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds( 500);
doubleAnimationX.From = Transform3D.OffsetX;
doubleAnimationX.To = x - hitPoint.X;

DoubleAnimation doubleAnimationY =  new DoubleAnimation();
doubleAnimationY.BeginTime =  new TimeSpan( 000);
doubleAnimationY.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds( 500);
doubleAnimationY.From = _Transform3D.OffsetY;
doubleAnimationY.To = y - hitPoint.Y;

DoubleAnimation doubleAnimationZ =  new DoubleAnimation();
doubleAnimationZ.BeginTime =  new TimeSpan( 000);
doubleAnimationZ.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds( 500);
doubleAnimationZ.From = Transform3D.OffsetZ;
doubleAnimationZ.To = z - hitPoint.Z;

Transform3D.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetXProperty, doubleAnimationX);
Transform3D.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetYProperty, doubleAnimationY);  
复制代码

Transform3D.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetZProperty, doubleAnimationZ);  

 

 

4. 最终的效果:

1.平移前:

 

 2.平移后:

 

 

目录
相关文章
|
前端开发 Ubuntu Linux
【.NET6+Avalonia】开发支持跨平台的仿WPF应用程序以及基于ubuntu系统的演示
随着跨平台越来越流行,.net core支持跨平台至今也有好几年的光景了。但是目前基于.net的跨平台,大多数还是在使用B/S架构的跨平台上;至于C/S架构,大部分人可能会选择QT进行开发,或者很早之前还有一款Mono可以支持.NET开发者进行开发跨平台应用。
1079 0
【.NET6+Avalonia】开发支持跨平台的仿WPF应用程序以及基于ubuntu系统的演示
|
3月前
|
C#
WPF中动画教程(DoubleAnimation的基本使用)
WPF中动画教程(DoubleAnimation的基本使用)
70 0
|
2月前
|
算法 C# Windows
不可不知的WPF动画(Animation)
【9月更文挑战第19天】在 WPF(Windows Presentation Foundation)中,动画能为应用程序增添生动性和交互性。主要类型包括线性动画和关键帧动画,可针对依赖属性和自定义属性操作。触发方式有事件触发和自动触发,支持暂停、恢复及停止控制。合理使用这些功能并注意性能优化,可创建引人入胜的用户界面。
|
3月前
|
C# UED 开发者
WPF与性能优化:掌握这些核心技巧,让你的应用从卡顿到丝滑,彻底告别延迟,实现响应速度质的飞跃——从布局到动画全面剖析与实例演示
【8月更文挑战第31天】本文通过对比优化前后的方法,详细探讨了提升WPF应用响应速度的策略。文章首先分析了常见的性能瓶颈,如复杂的XAML布局、耗时的事件处理、不当的数据绑定及繁重的动画效果。接着,通过具体示例展示了如何简化XAML结构、使用后台线程处理事件、调整数据绑定设置以及利用DirectX优化动画,从而有效提升应用性能。通过这些优化措施,WPF应用将更加流畅,用户体验也将得到显著改善。
226 1
|
3月前
|
开发框架 缓存 前端开发
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(11) -- 下拉列表的数据绑定以及自定义系统字典列表控件
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(11) -- 下拉列表的数据绑定以及自定义系统字典列表控件
|
3月前
|
C# UED 开发者
WPF动画大揭秘:掌握动画技巧,让你的界面动起来,告别枯燥与乏味!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,动画能显著提升用户体验,使其更加生动有趣。本文将介绍WPF动画的基础知识和实现方法,包括平移、缩放、旋转等常见类型,并通过示例代码展示如何使用`DoubleAnimation`创建平移动画。此外,还将介绍动画触发器的使用,帮助开发者更好地控制动画效果,提升应用的吸引力。
179 0
|
3月前
|
C# Windows 开发者
超越选择焦虑:深入解析WinForms、WPF与UWP——谁才是打造顶级.NET桌面应用的终极利器?从开发效率到视觉享受,全面解读三大框架优劣,助你精准匹配项目需求,构建完美桌面应用生态系统
【8月更文挑战第31天】.NET框架为开发者提供了多种桌面应用开发选项,包括WinForms、WPF和UWP。WinForms简单易用,适合快速开发基本应用;WPF提供强大的UI设计工具和丰富的视觉体验,支持XAML,易于实现复杂布局;UWP专为Windows 10设计,支持多设备,充分利用现代硬件特性。本文通过示例代码详细介绍这三种框架的特点,帮助读者根据项目需求做出明智选择。以下是各框架的简单示例代码,便于理解其基本用法。
166 0
|
3月前
|
存储 开发框架 前端开发
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(9) -- 实现系统动态菜单的配置和权限分配
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(9) -- 实现系统动态菜单的配置和权限分配
|
3月前
|
存储 C# 数据格式
WPF动画教程(PointAnimationUsingPath的使用)
WPF动画教程(PointAnimationUsingPath的使用)
48 0
|
6月前
|
C#
WPF —— 动画缩放变换
`ScaleTransform`用于二维x-y坐标系中对象的缩放,可沿X或Y轴调整。在故事板中,通过RenderTransform.ScaleX和ScaleY属性控制缩放。示例代码展示了如何设置按钮的RenderTransformOrigin、Background等属性,并通过LayoutTransform应用ScaleTransform。当鼠标进入按钮时,EventTrigger启动DoubleAnimation实现X和Y轴的缩放动画。最后,展示了如何将动画集成到自定义按钮样式中。
176 0