iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

简介: iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一、简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法   加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url er...

iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

一、简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

(2)AVAudioPlayer常用方法

  加载音乐文件

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

  准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

  播放(异步播放)- (BOOL)play;

暂停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长      @property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

音量      @property float volume;

是否允许更改速率@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

 

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

  另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
 
封装工具类的实现步骤:
  新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:
  
分别是:
播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)
暂停音乐(参数:文件名)
停止音乐(参数:文件名)
该工具类中的代码设计如下:
YYAudioTool.h文件
 1 //
 2 //  YYAudioTool.h
 3 //  17-多个音乐文件的播放
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-9.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import <Foundation/Foundation.h>
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11 @interface YYAudioTool : NSObject
12 /**
13  *播放音乐文件
14  */
15 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
16 /**
17  *暂停播放
18  */
19 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
20 /**
21  *播放音乐文件
22  */
23 +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
24 @end

YYAudioTool.m文件

 1 //
 2 //  YYAudioTool.m
 3 //  17-多个音乐文件的播放
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-9.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYAudioTool.h"
10 
11 @implementation YYAudioTool
12 /**
13  *存放所有的音乐播放器
14  */
15 static NSMutableDictionary *_musices;
16 +(NSMutableDictionary *)musices
17 {
18     if (_musices==nil) {
19         _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
20     }
21     return _musices;
22 }
23 
24 /**
25  *播放音乐
26  */
27 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
28 {
29     if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
30     //1.取出对应的播放器
31     AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
32     
33     //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
34     if (!player) {
35         //2.1音频文件的URL
36         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
37         if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
38         
39         //2.2创建播放器
40         player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
41         
42         //2.3缓冲
43         if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
44         
45         //2.4存入字典
46         [self musices][filename]=player;
47     }
48     
49     //3.播放
50     if (![player isPlaying]) {
51         //如果当前没处于播放状态,那么就播放
52         return [player play];
53     }
54 
55     return YES;//正在播放,那么就返回YES
56 }
57 
58 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
59 {
60     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
61     
62     //1.取出对应的播放器
63     AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
64     
65     //2.暂停
66     [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
67 
68 }
69 
70 +(void)stopMusic:(NSString *)filename
71 {
72     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
73     
74     //1.取出对应的播放器
75     AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
76     
77     //2.停止
78     [player stop];
79     
80     //3.将播放器从字典中移除
81     [[self musices] removeObjectForKey:filename];
82 }
83 @end

测试程序:

在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。

导入可供播放的音乐素材。

测试程序的代码设计如下:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  17-多个音乐文件的播放
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-9.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYAudioTool.h"
11 
12 @interface YYViewController ()
13 - (IBAction)play;
14 - (IBAction)pause;
15 - (IBAction)stop;
16 - (IBAction)next;
17 
18 //用一个数组来保存所有的音乐文件
19 @property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
20 //用一个int型的属性来记录当前的索引
21 @property(nonatomic,assign)int currentIndex;
22 @end
23 
24 @implementation YYViewController
25 #pragma mark-懒加载
26 -(NSArray *)songs
27 {
28     if (_songs==nil) {
29         self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
30     }
31     return _songs;
32 }
33 
34 - (void)viewDidLoad
35 {
36     [super viewDidLoad];
37 }
38 
39 - (IBAction)play {
40     //开始播放/继续播放
41     [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
42 }
43 
44 - (IBAction)pause {
45     //暂停播放
46     [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
47 }
48 
49 - (IBAction)stop {
50     //停止播放
51     [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
52 }
53 
54 //播放下一首
55 - (IBAction)next {
56     //1.先停止当前播放
57     [self stop];
58     
59     //2.设置当前索引+1
60     self.currentIndex++;
61     if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
62         self.currentIndex=0;
63     }
64     
65     //3.播放音乐
66     [self play];
67 }
68 @end

 

二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件

说明

  音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。

  

把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:

YYAudioTool.h文件

 1 //
 2 //  YYAudioTool.h
 3 //  17-多个音乐文件的播放
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-9.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import <Foundation/Foundation.h>
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11 @interface YYAudioTool : NSObject
12 /**
13  *播放音乐文件
14  */
15 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
16 /**
17  *暂停播放
18  */
19 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
20 /**
21  *播放音乐文件
22  */
23 +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
24 
25 /**
26  *播放音效文件
27  */
28 +(void)playSound:(NSString *)filename;
29 /**
30  *销毁音效
31  */
32 +(void)disposeSound:(NSString *)filename;
33 @end

YYAudioTool.m文件

  1 //
  2 //  YYAudioTool.m
  3 //  17-多个音乐文件的播放
  4 //
  5 //  Created by apple on 14-8-9.
  6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
  7 //
  8 
  9 #import "YYAudioTool.h"
 10 
 11 @implementation YYAudioTool
 12 /**
 13  *存放所有的音乐播放器
 14  */
 15 static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
 16 +(NSMutableDictionary *)musicPlayers
 17 {
 18     if (_musicPlayers==nil) {
 19         _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
 20     }
 21     return _musicPlayers;
 22 }
 23 
 24 /**
 25  *存放所有的音效ID
 26  */
 27 static NSMutableDictionary *_soundIDs;
 28 +(NSMutableDictionary *)soundIDs
 29 {
 30     if (_soundIDs==nil) {
 31         _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
 32     }
 33     return _soundIDs;
 34 }
 35 
 36 
 37 /**
 38  *播放音乐
 39  */
 40 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
 41 {
 42     if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
 43     //1.取出对应的播放器
 44     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
 45     
 46     //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
 47     if (!player) {
 48         //2.1音频文件的URL
 49         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
 50         if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
 51         
 52         //2.2创建播放器
 53         player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
 54         
 55         //2.3缓冲
 56         if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
 57         
 58         //2.4存入字典
 59         [self musicPlayers][filename]=player;
 60     }
 61     
 62     //3.播放
 63     if (![player isPlaying]) {
 64         //如果当前没处于播放状态,那么就播放
 65         return [player play];
 66     }
 67 
 68     return YES;//正在播放,那么就返回YES
 69 }
 70 
 71 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
 72 {
 73     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
 74     
 75     //1.取出对应的播放器
 76     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
 77     
 78     //2.暂停
 79     [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
 80 
 81 }
 82 
 83 +(void)stopMusic:(NSString *)filename
 84 {
 85     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
 86     
 87     //1.取出对应的播放器
 88     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
 89     
 90     //2.停止
 91     [player stop];
 92     
 93     //3.将播放器从字典中移除
 94     [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
 95 }
 96 
 97 //播放音效
 98 +(void)playSound:(NSString *)filename
 99 {
100     if (!filename) return;
101     //1.取出对应的音效
102     SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
103     
104     //2.播放音效
105     //2.1如果音效ID不存在,那么就创建
106     if (!soundID) {
107         
108         //音效文件的URL
109         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
110         if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
111         
112         OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
113         NSLog(@"%ld",status);
114         //存入到字典中
115         [self soundIDs][filename]=@(soundID);
116     }
117     
118     //2.2有音效ID后,播放音效
119     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
120 }
121 
122 //销毁音效
123 +(void)disposeSound:(NSString *)filename
124 {
125     //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
126     if (!filename) return;
127     
128     //1.取出对应的音效
129     SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
130     
131     //2.销毁
132     if (soundID) {
133         AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
134         
135         //2.1销毁后,从字典中移除
136         [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
137     }
138 }
139 @end

代码测试:

代码说明:

打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)

目录
相关文章
|
2月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
22天前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
117 66
|
8天前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
|
1月前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
1月前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
2月前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
2月前
|
安全 IDE Swift
探索iOS开发之旅:从初学者到专家
在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从基础概念的理解到深入掌握核心技术。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这里都有你需要的指南和启示。我们将通过实际案例和代码示例,展示如何构建一个功能齐全的iOS应用。准备好了吗?让我们一起开始吧!
|
2月前
|
安全 Swift iOS开发
Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法
本文深入探讨了 Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法。Swift 以其简洁、高效和类型安全的特点,结合 UIKit 丰富的组件和功能,为开发者提供了强大的工具。文章从 Swift 的语法优势、类型安全、编程模型以及与 UIKit 的集成,到 UIKit 的主要组件和功能,再到构建界面的实践技巧和实际案例分析,全面介绍了如何利用这些技术创建高质量的用户界面。
34 2
|
2月前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
60 9
|
2月前
|
vr&ar Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的用户界面设计原则
【10月更文挑战第41天】探索移动应用开发的精髓,本文将深入分析安卓和iOS平台上用户界面设计的核心原则。通过比较两大操作系统的设计哲学,我们将揭示如何打造直观、易用且美观的应用程序界面。无论你是初学者还是资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的技巧,帮助你在竞争激烈的应用市场中脱颖而出。