响应式布局简说

简介: 简单说呢就针对不同的屏幕分辨率应用不同的CSS样式。比如在电脑、Pad设备上,屏幕比较宽,就可以一行放2个Div。到了手机上,或者Pad竖着拿的的时候,一行就只放1个Div。这里有2个关键点:一是如何在不修改Dom结构的前提下调整布局。
简单说呢就针对不同的屏幕分辨率应用不同的CSS样式。比如在电脑、Pad设备上,屏幕比较宽,就可以一行放2个Div。
到了手机上,或者Pad竖着拿的的时候,一行就只放1个Div。
这里有2个关键点:
一是如何在不修改Dom结构的前提下调整布局。
二是如何判断屏幕分辨率并应用对应的CSS。
以上两点都应该不依赖与JS。
实现第一点依靠的是流式布局。就是所有参与布局的DIV都用float:left,宽度都用百分比表示。比如下图,黄色部分的宽度是60%,橘色宽度是40%。
宽
如果将黄色和橘色的宽度都width=100%,那么从1行变成2行了,如下图。从而实现不修改Dom实现布局变化。
窄
那么如何不使用JS而实现动态调整CSS样式就是第二个关键点。
HTML5中提供了一种新的CSS语法——@media,学名是Media Query,可以为不同的分辨率设定不同的样式。
1
2
3
4
5
6
7
8
/* Phone Portrait (320px) */
@media only screen and ( max-width : 320px ) {
     #head { width : 100% ; }
     #main { width : 100% ; }
     #foot { width : 100% ; }
     # left { width : 100% ; }
     # right { width : 100% ; }
}

上面这段代码的含义就是当屏幕宽度小于等于320像素时应用大括号中的样式。下图是在CSS生效时在浏览器中的效果:

css
@media还有一些更复杂的用法,比如:
1
2
/* Phone Landscape (480px) */
@media only screen and ( min-width : 321px ) and ( max-width : 480px ) and (orientation: landscape ) {

这段语句就是针对iPhone横屏的。即,浏览器宽度在321-480像素之间,且方向是“横向”时生效。

不过自从Retina这中妖艳的屏幕推出,分辨率已经不能代表世界的真相了。小小的Note3的分辨率比一些17“显示的分辨率还高。
所以还有必要判断一下设备的像素密度-device-pixel-ratio。
1
@media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2 ), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2 / 1 ), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2 ), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2 )
比如上面的语句就是判断终端的像素比是2的话,所渲染的样式。可以适用于iPhone4,iPhone5等设备。
除了上述两点,还需要在页面上增加一个viewport的meta标签,否则在手机上可能会有页面自动缩放的情况。例如:
1
< meta name = "viewport" content = "width=device-width; initial-scale=1.0" >
总结一下:响应式布局有三个关键点:
1、流式布局 Liquid Layout
2、Media Query
3、viewport
具体细节就请大家自己研究相关的语法了。
目录
相关文章
|
1月前
|
UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件40」UI互动应用篇17 - 照片墙布局
本篇将带你实现一个简单的照片墙布局应用,通过展示多张图片组成照片墙效果,用户可以点击图片查看其状态变化。
146 67
|
5月前
|
Android开发
Flutter适配安卓刘海、水滴屏显示全屏
Flutter适配安卓刘海、水滴屏显示全屏
93 2
|
前端开发 Android开发
前端项目实战壹-安卓4.4/6.0无法安装非原生项目无法渲染样式
前端项目实战壹-安卓4.4/6.0无法安装非原生项目无法渲染样式
69 0
|
前端开发
UGUI系列-屏幕自适应多分配率适配(Untiy3D)
1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准
|
前端开发 图形学 Android开发
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
1749 0
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天
|
物联网 芯片 开发者
RVB2601应用开发实战系列二: 跑马灯实例教程
技术解码栏目:是面向开发者详细解读芯片开放社区(OCC)上关于处理器、芯片、基础软件平台、集成开发环境及应用开发平台的相关技术,方便开发者学习及快速上手,提升开发效率。
164 0
RVB2601应用开发实战系列二: 跑马灯实例教程