framebuffer开发有我想象的那么简单吗

简介: 版权声明:您好,转载请留下本人博客的地址,谢谢 https://blog.csdn.net/hongbochen1223/article/details/49301177 (一):写...
版权声明:您好,转载请留下本人博客的地址,谢谢 https://blog.csdn.net/hongbochen1223/article/details/49301177

(一):写在前面

在这个小节中,主要介绍了frame buffer中的R,G,B以及透明度的位域属性.由于在上一个小节当中,我自私的以为这几个位域能够获得相应的R,G,B以及透明度的数值,然后再将其转化为图像,但是,经过我后来的学习,发现我错了.正确的将frame buffer读取并转换为图像的方法是首先读取(read)frame buffer,然后,再将读取的char数组转换为相应的图片.所以,后面,着重学习如何读取frame buffer,以及如何将其转化为图片.

(二):R,G,B以及透明度位域

在fb.h头文件中的结构 fb_var_screeninfo中定义了R,G,B以及透明度的位域,他们都是一个结构体fb_bitfield的一个实例.下面我们来看一下bitfield的定义:

struct fb_bitfield {
    __u32 offset;           /* 位域的开始    */
    __u32 length;           /* length of bitfield 位域的长度 */
    __u32 msb_right;        /* != 0 : Most significant bit is right 不等于0,大多数重要的位是右边的 */ 
};

那么如果要打印该值的话,我们就需要使用该结构体.

(三):完善上一节中的p_rgbt(PFBDEV pFbdev)函数

在我们的上一节中,我们留下了这个函数而没有去实现,这个来源于我的无知.所以,现在我们来完善一下这个函数.在上面我们知道这个关系之后,这个函数的实现就显得相对简单了.

//打印R,G,B和透明度
void p_rgbt(PFBDEV pFbdev)
{
    //R位域
    printf("R位域:\n");
    struct fb_bitfield bf = pFbdev->fb_var.red;
    printf("\t开始:%d\n",bf.offset);
    printf("\t长度:%d\n",bf.length);
    printf("\tMSB:%d\n",bf.msb_right);

    //G位域
    printf("G位域:\n");
    bf = pFbdev->fb_var.green;
    printf("\t开始:%d\n",bf.offset);
    printf("\t长度:%d\n",bf.length);
    printf("\tMSB:%d\n",bf.msb_right);

    // B位域
    printf("B位域:\n");
    bf = pFbdev->fb_var.blue;
    printf("\t开始:%d\n",bf.offset);
    printf("\t长度:%d\n",bf.length);
    printf("\tMSB:%d\n",bf.msb_right);

    // 透明度位域
    printf("透明度位域:\n");
    bf = pFbdev->fb_var.transp;
    printf("\t开始:%d\n",bf.offset);
    printf("\t长度:%d\n",bf.length);
    printf("\tMSB:%d\n",bf.msb_right);
}

(四):编译运行方法

编译和运行方法和上一节的编译运行方法是一样的.

(五):运行结果展示

下面我们来看一下我们的运行结果:

frame buffer所占内存的开始地址为:-1341710336
frame buffer 的类型为:0
frame buffer的可见清晰度为:
    x = 1366
    y = 768
frame buffer的虚拟清晰度为:
    x = 1366
    y = 768
frame buffer的虚拟分辨率到可见分辨率的偏移量为:
    x = 0
    y = 0
frame buffer的BPP为:32
R位域:
    开始:16
    长度:8
    MSB:0
G位域:
    开始:8
    长度:8
    MSB:0
B位域:
    开始:0
    长度:8
    MSB:0
透明度位域:
    开始:0
    长度:0
    MSB:0
frame buffer在内存中所占的高度和宽度分别是:
    宽度 = -1
    高度 = -1
R位域:
    开始:16
    长度:8
    MSB:0
G位域:
    开始:8
    长度:8
    MSB:0
B位域:
    开始:0
    长度:8
    MSB:0
透明度位域:
    开始:0
    长度:0
    MSB:0

(六):写在后面

今天很残酷,明天很残酷,后天很没有,但是绝大多数人死在了明天晚上.----马云

注意:源代码我已经长传到github中,下面是地址:

源代码下载

目录
相关文章
|
JSON 物联网 数据格式
HTTP协议接入物联网平台(Getman模拟)
本文将使用Getman模拟设备模拟HTTP请求,进行接入测试
HTTP协议接入物联网平台(Getman模拟)
|
JavaScript Java 关系型数据库
基于SpringBoot+Vue华强北商城二手手机管理系统(源码+部署说明+演示视频+源码介绍+lw)(1)
基于SpringBoot+Vue华强北商城二手手机管理系统(源码+部署说明+演示视频+源码介绍+lw)
348 1
|
设计模式 算法 Java
Java中的设计模式:实战案例分享
Java中的设计模式:实战案例分享
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
|
Python
Python中matplotlib.pyplot柱状图条形图上下或左右边距调整
Python中matplotlib.pyplot柱状图条形图上下或左右边距调整
216 1
|
Windows
(查看,和保存)windows下通过cmd命令符窗口查看、保存文件目录结构
(查看,和保存)windows下通过cmd命令符窗口查看、保存文件目录结构
610 0
|
JavaScript 前端开发
VUE拖拽文件碰撞检测draggable
VUE拖拽文件碰撞检测draggable
|
算法 Java Linux
注意!不看太后悔了!未来工作中如何多人协作?让我用git给你演示!
目前,我们的仓库中只有一个 master 主分支,但在实际的项目开发中,在任何情况下其实都是不允许直接在 master 分支上修改代码的,这是为了保证主分支的稳定。这时推送失败,因为你的小伙伴的最新提交和你推送的提交有冲突,解决办法也很简单,Git已经提示我们,先用 git pull 把最新的提交从origin/dev 抓下来,然后,在本地进行合并,并解决冲。要说明的是,我们切换到的是本地的 dev 分支,根据示例中的操作,会将本地分支和远程分支的进行关系链接。冲突,就使用我们之前讲的冲突处理解决掉冲突。
323 0
|
JavaScript
layui的totalRow默认为两位小数,按需要修改为整数
layui的totalRow默认为两位小数,按需要修改为整数
933 0
|
监控 Linux 定位技术
嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(十八)串口编程(下)
嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(十八)串口编程
559 0
嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(十八)串口编程(下)