设计模式入门:简单工厂模式

简介: UML类图简单工厂模式代码示例定义运算枚举/** * 运算枚举 */public enum TypeEnum { /** * 加 */ ADD, /** * 减 ...

UML类图

简单工厂模式
简单工厂模式

代码示例

  • 定义运算枚举
/**
 * 运算枚举
 */
public enum TypeEnum {

    /**
     * 加
     */
    ADD,

    /**
     * 减
     */
    SUB,;

}
  • 定义抽象产品类,包含一个抽象方法
/**
 * 抽象产品(计算器)
 */
public interface ICalculator {

    /**
     * 计算numberA和numberB并返回操作结果
     *
     * @param numberA
     * @param numberB
     * @return 操作结果
     */
    int compute(int numberA, int numberB);

}
  • 产品A,继承了抽象产品类并实现其定义的方法
/**
 * 具有加法运算功能的计算器
 */
public class CalculatorAdd implements ICalculator {

    /**
     * 将两个数进行加法运算
     *
     * @param numberA
     * @param numberB
     * @return 相加结果
     */
    @Override
    public int compute(int numberA, int numberB) {
        return numberA + numberB;
    }

}
  • 产品B,继承了抽象产品类并实现其定义的方法
/**
 * 具有减法运算功能的计算器
 */
public class CalculatorSub implements ICalculator {

    /**
     * 将两个数进行减法运算
     *
     * @param numberA
     * @param numberB
     * @return 相减结果
     */
    @Override
    public int compute(int numberA, int numberB) {
        return numberA - numberB;
    }

}
  • 工厂类,用于获取相应的产品
/**
 * 简单工厂
 */
public class CalculatorFactory {

    /**
     * 根据操作指令获取计算器操作对象
     *
     * @param type 操作指令
     * @return 具有某一功能的计算器
     */
    public static ICalculator calculate(TypeEnum type) {
        ICalculator calculator = null;
        switch (type) {
            case ADD:
                calculator = new CalculatorAdd();
                break;
            case SUB:
                calculator = new CalculatorSub();
                break;
            default:
                break;
        }
        return calculator;
    }

}
  • 客户端测试
public class CalculatorMain {

    public static void main(String[] args) {
        int numberA = 23;
        int numberB = 18;

        // 从简单工厂获取任意拥有某一功能的计算器
        ICalculator calculate = CalculatorFactory.calculate(TypeEnum.ADD);
        if (Objects.nonNull(calculate)) {
            int result = calculate.compute(numberA, numberB);
            System.out.println("result = " + result);
        }
    }

}

总结思考

  简单工厂是一种创建型模式。根据开闭原则推导,在简单工厂模式应用中新增功能,需要添加相应的子类(对扩展开放,但同时也对修改开放了),并修改核心工厂类的相应方法(增加分支判断),具体的实例化延迟到了客户端进行选择,对于客户端来说,这去除了其与具体产品的直接依赖。

示例代码

目录
相关文章
|
13天前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
28天前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
20天前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。
|
18天前
|
设计模式 Java Spring
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
|
15天前
|
设计模式
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
1月前
|
设计模式 C# 开发者
C#设计模式入门实战教程
C#设计模式入门实战教程
|
16天前
|
设计模式 Java
Java设计模式-工厂方法模式(4)
Java设计模式-工厂方法模式(4)
|
2月前
|
设计模式
设计模式-单一职责模式
设计模式-单一职责模式
|
2月前
|
设计模式 XML 存储
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
文章详细介绍了工厂方法模式(Factory Method Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将对象的创建过程委托给多个工厂子类中的某一个,以实现对象创建的封装和扩展性。文章通过日志记录器的实例,展示了工厂方法模式的结构、角色、时序图、代码实现、优点、缺点以及适用环境,并探讨了如何通过配置文件和Java反射机制实现工厂的动态创建。
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
|
2月前
|
设计模式 XML Java
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
文章详细介绍了简单工厂模式(Simple Factory Pattern),这是一种创建型设计模式,用于根据输入参数的不同返回不同类的实例,而客户端不需要知道具体类名。文章通过图表类的实例,展示了简单工厂模式的结构、时序图、代码实现、优缺点以及适用环境,并提供了Java代码示例和扩展应用,如通过配置文件读取参数来实现对象的创建。
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)