Volley是一款轻量级的网络访问框架,适合小批量的数据传输。Volley的使用通过newRequestQueue创建一个RequestQueue对象,并调用RequestQueue.add方法来提交任务。
newRequestQueue会根据系统版本号创建HttpStack(HttpUrlConnection或者HttpClient),这个是进行网络请求的API;最后调用了RequestQueue的start方法。
RequestQueue的构造函数会创建NetworkDispatcher数组,默认大小为4,也就是说可以Volley支持4个网络请求并发执行;Network用于网络请求操作;ExecutorDelivery用于将网络请求返回的数据同步发送个主线程。在构造完RequestQueue对象后,会调用start方法,实现如下:
start方法会初始化CacheDispatcher,CacheDispatcher是Thread的子类,然后运行CacheDispatcher线程,创建CacheDispatcher时会传一个mCacheQueue队列,这是一个PriorityBlockingQueue,用于保存缓存请求,CacheDispatcher的run方法会循环阻塞获取该队列里面的内容;除此之外还传递了mNetworkQueue队列,在获取缓存失败的时候,任务会再次放入mNetworkQueue中,交给NetworkDispatcher进行处理;之后会给mDispatcher数组中的每个NetworkDispatcher赋值,NetworkDispatcher也是Thread的子类,最后会起点每个NetworkDispatcher线程,创建的NetworkDispatcher的run方法会循环阻塞获取mNetworkQueue里面的网络请求。
在创建完RequestQueue请求队列后,下面就是建立请求,请求的方式包括StringRequest、JsonRequest、ImageRequest等,以StringRequest为例:
其中parserNetworkResponse是将网络请求返回的byte数据转化为String;deliverResponse是将String类型的返回值交给网络请求的发送方,这个发送方的回调在创建StringRequest的时候传进来。
在创建完成StringRequest后,就可以通过RequestQueue.add方法将请求丢给Volley:
add方法首先判断Request是否是缓存请求,如果是就放入mCacheQueue中供CacheDispatcher调用,否则放入mNetworkQueue供NetworkDispatcher调用。
CacheDispatcher的实现如下:
首先会去本地缓存文件中查询该请求是否已经有获取到的结果,如果没有结果就说明获取缓存失败,将该请求加入mNetworkQueue中,由NetworkDispatcher调用。如果取到了缓存结果,就查看缓存是否已经过期,如果已经过期就将请求加入mNetworkQueue。如果缓存没有过期,就查看的新鲜度,看是否需要更新,如果不需要更新就直接将结果返回给调用端;需要更新的话就先将缓存结果交给调用方,同时将请求加入mNetworkQueue进行新鲜度验证。
在进行网络请求的时候,将Request加入到了NetworkDispatcher的队列中,并执行线程,调用方法如下:
mNetwork的实现是BasicNetwork,通过调用mNetwork.performRequest进行网络请求,然后根据需要将NetworkReponse进行缓存,最后将通过mDilivery将结果返回给调用方。mNetwork内部就是创建HttpUrlConnection,并完成请求。
BasicNetwork.performRequest将网络请求转给mBaseHttpStack,mBaseHttpStack的实现是HurlStack,HurlStack会进行网络数据的获取,BasicNetwork会对HurlStack的结果进行分析,并返回NetworkResponse。
可以看到,HurlStack.executeRequest通过获取HttpUrlConnection的InputStream来获取网络数据,将网络数据封装成HttpResponse。
NetworkDispatcher获取到NetworkResponse,,就通过mDilivery将网络数据回调给调用方,至此,整改网络请求结束。