什么是注释?
- 注释是在所有计算机语言中都非常重要的一个概念,从字面上看,就是注解、解释的意思
- 注释可以用来解释某一段程序或者某一行代码是什么意思,方便程序员之间的交流沟通
- 注释可以是任何文字,也就是说可以写中文
- 被注释的内容在开发工具中会有特殊的颜色
为什么要使用注释?
- 没有编写任何注释的程序
void printMap(char map[6][7] , int row, int col);
int main(int argc, const char * argv[])
{
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
printMap(map, row, col);
int pRow = 2;
int pCol = 1;
int endRow = 1;
int endCol = 6;
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
printf("亲, 请输入相应的操作\n");
printf("w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)\n");
char run;
run = getchar();
switch (run) {
case 's':
if ('#' != map[pRow + 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow++;//3
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'w':
if ('#' != map[pRow - 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'a':
if ('#' != map[pRow][pCol - 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'd':
if ('#' != map[pRow][pCol + 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol++;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
}
printMap(map, row, col);
}
printf("你太牛X了\n");
printf("想挑战自己,请购买完整版本\n");
return 0;
}
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
- 编写了注释的程序
/*
R代表一个人
#代表一堵墙
// 0123456
####### // 0
# # // 1
#R ## # // 2
# # # // 3
## # // 4
####### // 5
分析:
>1.保存地图(二维数组)
>2.输出地图
>3.操作R前进(控制小人行走)
3.1.接收用户输入(scanf/getchar)
w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
3.2.判断用户的输入,控制小人行走
3.2.1.替换二维数组中保存的数据
(
1.判断是否可以修改(如果不是#就可以修改)
2.修改现有位置为空白
3.修改下一步为R
)
3.3.输出修改后的二维数组
4.判断用户是否走出出口
*/
// 声明打印地图方法
void printMap(char map[6][7] , int row, int col);
int main(int argc, const char * argv[])
{
// 1.定义二维数组保存迷宫地图
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
// 3.输出地图
printMap(map, row, col);
// 4.定义变量记录人物位置
int pRow = 2;
int pCol = 1;
// 5.定义变量记录出口的位置
int endRow = 1;
int endCol = 6;
// 6.控制人物行走
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
// 6.1提示用户如何控制人物行走
printf("亲, 请输入相应的操作\n");
printf("w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)\n");
char run;
run = getchar();
// 6.2根据用户输入控制人物行走
switch (run) {
case 's':
if ('#' != map[pRow + 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow++;//3
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'w':
if ('#' != map[pRow - 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'a':
if ('#' != map[pRow][pCol - 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'd':
if ('#' != map[pRow][pCol + 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol++;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
}
// 6.3重新输出行走之后的地图
printMap(map, row, col);
}
printf("你太牛X了\n");
printf("想挑战自己,请购买完整版本\n");
return 0;
}
/**
* @brief printMap
* @param map 需要打印的二维数组
* @param row 二维数组的行数
* @param col 二维数组的列数
*/
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
// 为了保证窗口的干净整洁, 每次打印都先清空上一次的打印
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
注释的分类
-
单行注释
- // 被注释内容
- 使用范围:任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面
- 作用范围: 从第二个斜线到这一行末尾
- 快捷键:Ctrl+/
-
多行注释
- /* 被注释内容 */
- 使用范围:任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面
- 作用范围: 从第一个/*到最近的一个*/
注释的注意点
- 单行注释可以嵌套单行注释、多行注释
// 南哥 // it666.com
// /* 江哥 */
// 帅哥
- 多行注释可以嵌套单行注释
/*
// 作者:LNJ
// 描述:第一个C语言程序作用:这是一个主函数,C程序的入口点
*/
- 多行注释不能嵌套多行注释
/*
哈哈哈
/*嘻嘻嘻*/
呵呵呵
*/
注释的应用场景
- 思路分析
/*
R代表一个人
#代表一堵墙
// 0123456
####### // 0
# # // 1
#R ## # // 2
# # # // 3
## # // 4
####### // 5
分析:
>1.保存地图(二维数组)
>2.输出地图
>3.操作R前进(控制小人行走)
3.1.接收用户输入(scanf/getchar)
w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
3.2.判断用户的输入,控制小人行走
3.2.1.替换二维数组中保存的数据
(
1.判断是否可以修改(如果不是#就可以修改)
2.修改现有位置为空白
3.修改下一步为R
)
3.3.输出修改后的二维数组
4.判断用户是否走出出口
*/
- 对变量进行说明
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
- 对函数进行说明
/**
* @brief printMap
* @param map 需要打印的二维数组
* @param row 二维数组的行数
* @param col 二维数组的列数
*/
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
- 多实现逻辑排序
// 1.定义二维数组保存迷宫地图
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
// 3.输出地图
printMap(map, row, col);
// 4.定义变量记录人物位置
int pRow = 2;
int pCol = 1;
// 5.定义变量记录出口的位置
int endRow = 1;
int endCol = 6;
// 6.控制人物行走
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
... ...
}
使用注释的好处
- 注释是一个程序员必须要具备的良好习惯
- 帮助开发人员整理实现思路
- 解释说明程序, 提高程序的可读性
- 初学者编写程序可以养成习惯:先写注释再写代码
- 将自己的思想通过注释先整理出来,在用代码去体现
- 因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已
什么是关键字?
- 关键字,也叫作保留字。是指一些被C语言赋予了特殊含义的单词
- 关键字特征:
- 全部都是小写
- 在开发工具中会显示特殊颜色
- 关键字注意点:
- 因为关键字在C语言中有特殊的含义, 所以不能用作变量名、函数名等
- C语言中一共有32个关键字
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
char | short | int | long | float | double | if | else |
return | do | while | for | switch | case | break | continue |
default | goto | sizeof | auto | register | static | extern | unsigned |
signed | typedef | struct | enum | union | void | const | volatile |
这些不用专门去记住,用多了就会了。在编译器里都是有特殊颜色的。 我们用到时候会一个一个讲解这个些关键字怎么用,现在浏览下,有个印象就OK了
关键字分类
什么是标识符?
- 从字面上理解,就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来
- 其实标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字
- C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这些函数,就给每一个函数都起了个名称, 这个名称就是标识符
- 综上所述: 程序员在程序中给函数、变量等起名字就是标识符
标识符命名规则
- 只能由字母(a~z、 A~Z)、数字、下划线组成
- 不能包含除下划线以外的其它特殊字符串
- 不能以数字开头
- 不能是C语言中的关键字
- 标识符严格区分大小写, test和Test是两个不同的标识符
练习
- 下列哪些是合法的标识符
fromNo22 | from#22 | my_Boolean | my-Boolean | 2ndObj | GUI | lnj |
Mike2jack | 江哥 | _test | test!32 | haha(da)tt | jack_rose | jack&rose |
标识符命名规范
- 见名知意,能够提高代码的可读性
- 驼峰命名,能够提高代码的可读性
- 驼峰命名法就是当变量名或函数名是由多个单词连接在一起,构成标识符时,第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写.
- 例如: myFirstName、myLastName这样的变量名称看上去就像驼峰一样此起彼伏
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-