面向对象(OOP)

简介: 面向对象编程 是一种编程思想,相对于过程式编程(步骤式的编程),OOP思想编程的代码更简洁、更易于维护,并且具有更强的可重用性。

相关概念

术语 说明
类(class) 具有相同特征和行为的对象
对象(obj) 具有特征和行为的个体
特征 属性,也就是变量
行为 方法,也就是函数

类的语法

/**
 *实例:类的书写格式以及实例化(创建对象)
 */
class Name{//不需要写括号 ,命名的每个单词首字母大写
      public a;   //属性
      funtcion A(){  //方法
      }
}
#类的实例化,结果是对象
$obj= new Name();  //返回对象
var_dump($obj);

访问对象

使用特殊操作符”->”访问对象的成员 ,对象里面的所有的成员都要用对象来调用,包括对象的内部成员之间的调用,PHP 提供了一个本对象的引用$this

外部访问: 对象->成员
内部访问: $this->成员
/**
 *实例:访问对象中的成员(属性和方法)
 */
class Human{
    public $name;
    public $sex;
    public $age;
    function self(){
        echo "我是{$this->name},性别:{$this->sex},{$this->age}岁";
    }
}
#实例化对象
$xiaoming=new Human();
#给属性赋值
$xiaoming->name ='小明';
$xiaoming->sex='男';
$xiaoming->age='23';
#访问属性
echo $xiaoming->name;  
#访问方法 
$xiaoming->self();

常量成员

不会在类中改变的值。使用关键字const声明类的常量,注意不能在方法里声明,只能在方法内部访问。

外部访问: 类名或对象::常量名
内部访问: self::常量名
/**
 * 实例:定义和访问类常量
 */
class ClassName{
    const NAME='value'; //定义一个常量
    function abc(){
        echo self::NAME; //方法内部调用常量
    }
}
$obj=new ClassName();   //实例化
$obj->abc();  //调用类的abc方法
echo $obj::NAME;  //使用对象名外部调用
echo ClassName::NAME;   //直接使用类名外部调用

静态成员

使用static 关键字声明属性,也可以声明方法,使用了静态,有以下特点

  • 静态成员可以不实例化类而直接访问
  • $this 在静态方法中不可用
  • 静态属性不可以由对象通过 -> 操作符来访问
  • 静态属性和静态方法的访问与常量的访问方式相同
  • 静态的成员属于类所有,可以在方法里声明静态属性,但不能直接调用
外部访问: 类名或对象::静态属性名或方法名
内部访问: self::静态属性名
/**
 *实例:静态属性与方法的声明和访问
 */
class ClassName{
    static $name='value';
    static function abc(){
        echo self::$name;
    }
}
$obj=new ClassName();
#访问静态属性
echo $obj::$name;   //实例化访问  
echo ClassName::$name;   //不实例化访问
#访问静态方法
echo $obj::abc();   //实例化访问  
echo ClassName::abc();   //实例化访问

构造函数

在类实例化后立即自动调用执行。一般初始化某些属性,或执行某些方法的函数。

/**
 *应用实例
 */
class Human{
    public $name;
    public $sex;
    public $age;
    function __construct($name,$sex,$age=0){
        $this->name=$name;
        $this->sex=$sex;
        $this->age=$age;
    }
    function self(){
        echo "我是{$this->name},性别:{$this->sex},{$this->age}岁";
    }
}
$xiaoming=new Human('小明','男',16);
$xiaoming->self();
$xiaoqiang=new Human('小强','男');
$xiaoqiang->self();

析构函数

php5中引入了析构函数。在类销毁之前自动执行,一般应用于重置、超出限制等场景。

/**
 *应用实例   
 *思考: 为什么小强比小明先消失?
 *原因:与内存存储有关,先声明的后销毁
 */
class Human{
    public $name;
    function __construct($name=''){
        $this->name=$name;
    }
    function self(){
        echo "我是{$this->name}<br>";
    }
    function __destruct(){
        echo "{$this->name}消失<br>";
    }
}
$xiaoming=new Human('小明');
$xiaoming->self();
$xiaoqiang=new Human('小强');
$xiaoqiang->self();

OOP特点

继承

继承是指在一个类的基础上再建立另一个新的派生类,新的派生类成为子类,继承了父类的所有类成员,并且可以重新定义或加进新的属性和方法, 提高了代码重用性。

  • 在PHP中,类继承通过 extends 关键字实现
  • 继承自其他类的类称为子类(child class 或 subclass)
  • 子类所继承的类称为父类( parent class) 或 基类 (base class)
  • 父类可以被多个子类所继承
  • 子类方法与父类方法同名时,子类方法覆盖父类方法,若要父类方法不被覆,则使用 paren关键字 格式 :paren::testA();
/**
 * 实例:定义 Test 类,并继承自 TestParent 类
 */ 
class TestA {
    public $testA1;
    function testAFun(){
        echo "我是父类的方法和{$this->testA1}";
    }
}

Class TestB extends TestA {
    public $testB1;    
    function testBFun(){
        paren::testAFun();
        echo '我是子类的方法和{$this->testB1}';
    }
}
#访问、设置继承父类的方法和属性
$obj=new TestB ();
$obj->testA1='属性';
$obj->testBFun();

封装

封装是指使用修饰符对属性和方法进行限制,尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。类的封装性具有以下优点

  • 隐藏类的实现细节,让使用者只能通过事先定义好的方法来访问数据。
  • 可以方便的加入逻辑控制,进行数据检查,限制对属性的不合理操作
  • 便于修改增强代码的可维护性

访问修饰符是指允许开发人员对类成员的访问进行限制,这是PHP5的新特性。

修饰符 说明 作用域
public 公共修饰符 没有访问限制
private 私有修饰符 只有本类没有访问限制,子类也无权限访问
protected 保护修饰符 只有本类、子类没有访问限制,被子类继承的protected成员,在子类外部同样不能被访问
/**
 * 实例:类的封装,本例子的属性需要逐个测试
 */ 
class TestA {
    public    $test1;   //公共
    private   $test2;   //私有
    protected $test3;   //保护
    function __construct($test1){
        $this->test1=$test1;
        $this->test2=$test2;
        $this->test3=$test3;
    }
    function testFun1(){
        echo "我是父类的方法和{$this->$test1}";
    }
}
Class TestB extends TestA { 
    function testFun(){
        echo "我是子类的方法和{$this->test1}";
    }
}

$objA=new TestA('TEST1');
$objA->testFun1();
#访问、设置继承父类的方法和属性
$objB=new TestB('TEST1');
$objB->testFun();

多态

多态性是指在父类的属性或行为被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。使用一个函数封装具有相同方法的对象,通过设置函数的参数约束。

class TestA{
    public $test1;   //公共
    function __construct($test1){
        $this->test1=$test1;
    }
    function testA1(){
        echo "父类A1方法调用的属性值:{$this->test1}";
    }
}
Class TestB extends TestA { 
    function testB1(){
        echo "子类的方法调用的属性值:{$this->test1}";
    }
}

#使用同个函数封装具有相同类成员的不同对象
function test($obj){
    $obj->testA1();
    $obj->testB1();
}

$obj=new TestB('哈哈');
test($obj);

#可以增加父类或祖先类的约束(PHP使用少)
Class TestC {   
    public $test1;   //公共
    function __construct($test1){
        $this->test1=$test1;
    }
    function testA1(){
        echo "父类A1方法调用的属性值:{$this->test1}";
    }
    function testB1(){
        echo "子类的方法调用的属性值:{$this->test1}";
    }
}
function test(TestA $obj){
    $obj->testA1();
    $obj->testB1();
}
$obj=new TestB('哈哈');  //正确实例
/*$obj=new TestC('哈哈');//错误实例*/
test($obj);

命名空间

PHP5.3新加的特性,为了避免产生类名冲突而产生的。

  • 命名空间采用namespace来声明,并且namespace之前不能有输出
  • 在如果一个文件中包含命名空间,它必须在其它所有代码之前声明命名空间。
  • 有三种类型的代码受命名空间的影响,它们是:函数常量
  • 不提倡在同一个文件中定义多个命名空间
  • use 别名使用
/**
 *实例:命名空间(待验证)
 */
#建立wengdo.php 代码如下:
namespace wengdo; //定义了一个名字空间
    function time(){
        return "wengdo里面的time函数";
    }
    const PHP_OS='wengdo里面的常量';
    class Test{
        public function __construct(){
        echo 'wengdo里面的Test类';
    }
}

#建立tests.php 代码如下:
include('wengdo.php');
echo time(); //非限定名称
echo "<br />";
echo wengdo\time(); //限定名称
echo "<br />";
echo \wengdo\time(); //完全限定名称

$p1=new wengdo\Test();
use wengdo as hehe;   //使用别名
$p1=new hehe\Test();

自动加载

通常一个类都以有规律的命名保存为一个PHP文件,当PHP文件中需要调用一个类时,通过include把这个文件引入。当需要引入多个类文件时,很繁琐,PHP5提供了一个__autoload()来解决这个问题。

在组织定义类的文件名时,需要按照一定的规则,文件名与类名保持一致,加上统一的前缀或后缀形成文件名,如:

  • class_db.php
  • Abc_class.php
  • Abc.class.php
/**
 *实例: 自动加载文件class_name中的类(待验证)
 */
function __autoload($class_name)  { 
    include("$class_name"."_class.php"); 
} 
#实例化对象时,如果类不存在,则调用__autoload()函数,其参数为类名
$db = new employee ();
目录
相关文章
|
2月前
|
C++
C++面向对象编程
C++面向对象编程
|
5月前
|
Java C++ Python
什么是面向对象编程
什么是面向对象编程
27 0
|
10月前
|
设计模式
对面向对象编程的新认识
对面向对象编程的新认识
|
9月前
|
Java
四 面向对象编程(上)
四 面向对象编程(上)
39 0
|
9月前
五 面向对象编程(中)
五 面向对象编程(中)
21 0
|
9月前
六 面向对象编程(下)
六 面向对象编程(下)
23 1
|
12月前
|
Scala 数据安全/隐私保护
第4章 面向对象编程
第4章 面向对象编程
164 0
|
程序员
面向对象编程
面向对象编程
67 1
|
存储 Java 程序员
从001到OOP
世界上第一台计算机是在1946年的情人节诞生的,计算机语言却不知道是什么时候开始形成的,大家都知道计算机是怎么产生的,通俗地讲,是由几根线几个逻辑开关组成的电路,然后根据线的通和断这种二进制的特性来存储数据(可以看看这篇文章:信息中的 0 和 1 ),如果单是学习计算机编程语言,并不要这么深入,我们只需了解。
76 0
从001到OOP