iOS 10.3 开放了更换 app 图标的 API,核心方法是下面这个:
func setAlternateIconName(_ alternateIconName: String?,
completionHandler: ((Error?) -> Void)? = nil)
这是官方文档,但是你还需要在 info.plist 里面填一些东西才能让它起作用,这部分官方注释内容在这里。
但 info.plist 如何填写这部分读起来还是有些晦涩,一时可能搞不清楚如何操作,下面做个示范。
<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundleAlternateIcons</key>
<dict>
<key>blackBgColor</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>blackBgColor</string>
</array>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false/>
</dict>
</dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>AppIcon60x60</string>
</array>
</dict>
</dict>
如图,<code>Primary Icon</code> 字段写为 <code>AppIcon60x60</code> 是因为这里 xcassets 里面我只导入了 60pt@2x 和 60pt@3x 的图片资源,这里选为 60 是因为对于 iPhone,60pt 的图片资源图标所需最高质量,更低分辨率的版本系统会自动压缩以展示。
<code>blackBgColor</code> 是我的用于替换原生图标的图片资源。文件名需要和 info.plist 中保持一致(注意 info.plist 中用到了两次 "blackBgColor"),同时这也是你在代码中设置图标时,需要给 API 传入的参数。同样是 60pt@2x 和 60pt@3x 的图片资源,文件不通过 Assets.xcassets 添加进来,而是直接放到目录中。
如果你需要支持 iPad,建议这里使用 83.5pt(iPad Pro)的图片资源。另外还有些其他关于在 iPad 上替换图标的注意事项,在这里有说明,注意我们这里在 info.plist 里面所用的 key 是<code> CFBundleIcons</code>,还有另外一个 key 是 <code>CFBundleIcons~ipad</code>。
替换图标部分的代码就超级简单了:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func changeAppIcon(_ sender: Any) {
if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {
print("you can change this app's icon")
}else {
print("you cannot change this app's icon")
return
}
if let name = UIApplication.shared.alternateIconName {
// CHANGE TO PRIMARY ICON
UIApplication.shared.setAlternateIconName(nil) { (err:Error?) in
print("set icon error:\(String(describing: err))")
}
print("the alternate icon's name is \(name)")
}else {
// CHANGE TO ALTERNATE ICON
UIApplication.shared.setAlternateIconName("blackBgColor") { (err:Error?) in
print("set icon error:\(String(describing: err))")
}
}
}
}