Android中的设计模式之构建者模式

简介: 参考《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.2 Builder 生成器--对象创建型模式《Android源码设计模式解析与实战》第3章 Builder模式意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

参考

  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.2 Builder 生成器--对象创建型模式
  • 《Android源码设计模式解析与实战》第3章 Builder模式

意图

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用性

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。
  • 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。

结构

Builder模式
  • Product
    • 表示被构造的复杂对象
    • 包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口
  • Builder 抽象Builder类,为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程。
  • ConcreteBuilder 具体的Builder实现类
  • Director 使用Builder接口进行构造

协作

  • 客户创建Director对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。
  • 一旦产品部件被生成,Builder就会通知生成器
  • 生成器处理Builder的请求,并将部件添加到该产品中。
  • 客户从生成器中检索产品
协作序列图

例子1:RTF阅读器

一个RTF(Rich Text Format)阅读器应能将RTF转换为多种正文格式。该阅读器可以将RTF文档转换为普通ASCII文本或者一个能以交互方式编辑的正文窗口组件。但问题是在于可能转换的数目是无限的。因此要能够很容易地实现新的转换的增加,同时却不改变RTF阅读器。

一种解决办法就是运用Builder模式,用一个可以将RTF转换成另一种正文表示的TextConverter对象配置这个RTFReader类。当RTFReader对RTF文档进行语法分析时,它使用TextConverter去做转换。

RTFReader类设计

每种转换器类将创建和装配一个复杂对象的机制隐含在抽象接口的后面。转换器独立于阅读器,阅读器负责对一个RTF文档进行语法分析。

每一个转换器类可以作为生成器builder,而阅读器作为director。Builder模式将分析文本格式的算法与描述怎样创建和表示一个转换后格式的算法分离开来。这使得我们可以重用RTFReader的语法分析算法,分局RTF文档创建不同的正文表示--仅需使用不同的TextConverter的子类配置该RTFReader即可。

例子2:组装电脑

我想随意组装一台电脑,比如一台Inter主板,Retina显示屏,MacOs的电脑

计算机的组装过程较为负复杂,并且组装顺序是不固定的,所以我们可以用Buider模式。

组装电脑

示例代码:

// 电脑基础抽象类
public abstract class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOS;
    protected Computer(){}
//设置主板
public void setBoard(String board){
    this.mBoard=board;
}
//设置显示器
public void setDisplay(String display) {
    mDisplay=display;
}
//设置操作系统
public abstract void  setOS();

@Override
    public String toString() {
    StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder();
    if (mBoard!=null) {
        stringBuilder.append("myBoard is:"+mBoard);
    }
    if (mDisplay!=null) {
        stringBuilder.append("\nmDisplay is:"+mDisplay);
    }
    if (mOS!=null) {
        stringBuilder.append("\nmyOS is:"+mOS);
    }
    return stringBuilder.toString();
    }
}

//Macbook电脑,实现了setOs
public class MacBook  extends Computer{

    @Override
    public void setOS() {
        mOS="Mac _S X 10.10";
    }

}

// 抽象Builder
public abstract class Builder{
  abstract  Buider buildBoard(String board);
  abstract  Buider buildDisplay(String display);
  abstract  Buider buildOS();
  abstract Computer create();
}

//具体的一个Builder类
public class MacBookBuilder extends Buider {
    private Computer mComputer=new MacBook();

    @Override
    public Buider buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
        return this;
    }

    @Override
    public Buider buildDisplay(String display) {
        mComputer.setDisplay(display);
        return this;
    }

    @Override
    public Buider buildOS() {
        mComputer.setOS();
        return this;
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}
// Director类,负责构造Computer
public class Director{
    Builder mBuilder = null;
    public Director(Builder builder){
        mBuilder = builder;
    }
    public void construct(String board,String display){
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDisplay(display);
        mBuilder.buildOs();
    }
}

//使用
public static void main(String[] args) {
        Builder macBookBuilder=new MacBookBuilder();
        Director director = new Director(macBookBuilder);
        // 使用Director构造
        director.construct(英特尔主板,retina);
        System.out.println(macBookBuilder.create().toString())
        // 通常我们都会通过Builder的链式调用省略Director类,比如如下所示
        System.out.println(macBookBuilder.buildBoard("英特尔主板")
        .buildDisplay("retina")
        .buildOS()
        .create().toString());
    }

结果:
myBoard is:英特尔主板
mDisplay is:retina
myOS is:Mac _S X 10.10

效果

  • 它使你可以改变一个产品的内部表示
  • 它将构造代码和表示代码分开
  • 它使你可对构造过程进行更精细的控制
  • 《Effective java》书中建议如果构造一个对象复杂,需要传入很多参数,不妨采用Builder模式,有效减少了传参失误。
  • 当然缺点是增加了代码量。

例子3 Android中的AlertDialog.Builder

// todo 后更

目录
相关文章
|
27天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
2月前
|
安全 Android开发 iOS开发
Android vs. iOS:构建生态差异与技术较量的深度剖析###
本文深入探讨了Android与iOS两大移动操作系统在构建生态系统上的差异,揭示了它们各自的技术优势及面临的挑战。通过对比分析两者的开放性、用户体验、安全性及市场策略,本文旨在揭示这些差异如何塑造了当今智能手机市场的竞争格局,为开发者和用户提供决策参考。 ###
|
1月前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
23天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
37 1
|
2月前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
55 5
|
2月前
|
前端开发 JavaScript 测试技术
Android适合构建中大型项目的架构模式全面对比
Android适合构建中大型项目的架构模式全面对比
47 2
|
2月前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
Android vs iOS:构建移动应用时的关键考量####
本文深入探讨了Android与iOS两大移动平台在开发环境、性能优化、用户体验设计及市场策略方面的差异性,旨在为开发者提供决策依据。通过对比分析,揭示两个平台各自的优势与挑战,帮助开发者根据项目需求做出更明智的选择。 ####
|
2月前
|
调度 Android开发 开发者
构建高效Android应用:探究Kotlin多线程优化策略
【10月更文挑战第11天】本文探讨了如何在Kotlin中实现高效的多线程方案,特别是在Android应用开发中。通过介绍Kotlin协程的基础知识、异步数据加载的实际案例,以及合理使用不同调度器的方法,帮助开发者提升应用性能和用户体验。
54 4
|
2月前
|
编解码 Android开发 UED
构建高效Android应用:从内存优化到用户体验
【10月更文挑战第11天】本文探讨了如何通过内存优化和用户体验改进来构建高效的Android应用。介绍了使用弱引用来减少内存占用、懒加载资源以降低启动时内存消耗、利用Kotlin协程进行异步处理以保持UI流畅,以及采用响应式设计适配不同屏幕尺寸等具体技术手段。
51 2
|
2月前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin语法,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍了构建者模式在Kotlin中的应用与改良,包括如何使用具名可选参数简化复杂对象的创建过程,以及如何在初始化代码块中对参数进行约束和校验。
26 3