作为系列文章的第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的 Flutter 应用。
友情提示:本文所有代码均在 GSYGithubAppFlutter ,文中示例代码均可在其中找到,看完本篇相信你应该可以轻松完成如下效果。相关基础还请看篇章一。
前言
本篇内容结构如下图,主要分为: 基础控件、数据模块、其他功能 三部分。每大块中的小模块,除了涉及的功能实现外,对于实现过程中笔者遇到的问题,会一并展开阐述。本系列的最终目的是: 让你感受 Flutter 的愉悦! 那么就让我们愉悦的往下开始吧!(◐‿◑)
一、基础控件
所谓的基础,大概就是砍柴功了吧!
1、Tabbar控件实现
Tabbar 页面是常有需求,而在Flutter中: Scaffold + AppBar + Tabbar + TabbarView 是 Tabbar 页面的最简单实现,但在加上 AutomaticKeepAliveClientMixin
用于页面 keepAlive 之后,诸如#11895的问题便开始成为Crash的元凶。直到 flutter v0.5.7 sdk 版本修复后,问题依旧没有完全解决,所以无奈最终修改了实现方案。
目前笔者是通过 Scaffold + Appbar + Tabbar + PageView 来组合实现效果,从而解决上述问题。因为该问题较为常见,所以目前已经单独实现了测试Demo,有兴趣的可以看看 TabBarWithPageView。
下面我们直接代码走起,首先作为一个Tabbar Widget,它肯定是一个 StatefulWidget
,所以我们先实现它的 State
:
class _GSYTabBarState extends State<GSYTabBarWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
///···省略非关键代码
@override
void initState() {
super.initState();
///初始化时创建控制器
///通过 with SingleTickerProviderStateMixin 实现动画效果。
_tabController = new TabController(vsync: this, length: _tabItems.length);
}
@override
void dispose() {
///页面销毁时,销毁控制器
_tabController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
///底部TAbBar模式
return new Scaffold(
///设置侧边滑出 drawer,不需要可以不设置
drawer: _drawer,
///设置悬浮按键,不需要可以不设置
floatingActionButton: _floatingActionButton,
///标题栏
appBar: new AppBar(
backgroundColor: _backgroundColor,
title: _title,
),
///页面主体,PageView,用于承载Tab对应的页面
body: new PageView(
///必须有的控制器,与tabBar的控制器同步
controller: _pageController,
///每一个 tab 对应的页面主体,是一个List<Widget>
children: _tabViews,
onPageChanged: (index) {
///页面触摸作用滑动回调,用于同步tab选中状态
_tabController.animateTo(index);
},
),
///底部导航栏,也就是tab栏
bottomNavigationBar: new Material(
color: _backgroundColor,
///tabBar控件
child: new TabBar(
///必须有的控制器,与pageView的控制器同步
controller: _tabController,
///每一个tab item,是一个List<Widget>
tabs: _tabItems,
///tab底部选中条颜色
indicatorColor: _indicatorColor,
),
));
}
}
如上代码所示,这是一个 底部 TabBar 的页面的效果。TabBar 和 PageView 之间通过 _pageController
和 _tabController
实现 Tab 和页面的同步,通过 SingleTickerProviderStateMixin
实现 Tab 的动画切换效果 (ps 如果有需要多个嵌套动画效果,你可能需要TickerProviderStateMixin
)。 从代码中我们可以看到:
- 手动左右滑动
PageView
时,通过onPageChanged
回调调用_tabController.animateTo(index);
同步TabBar状态。 - _tabItems 中,监听每个 TabBarItem 的点击,通过
_pageController
实现PageView的状态同步。
而上面代码还缺少了 TabBarItem 的点击,因为这块被放到了外部实现。当然你也可以直接在内部封装好控件,直接传递配置数据显示,这个可以根据个人需要封装。
外部调用代码如下:每个 Tabbar 点击时,通过pageController.jumpTo
跳转页面,每个页面需要跳转坐标为:当前屏幕大小乘以索引 index 。
class _TabBarBottomPageWidgetState extends State<TabBarBottomPageWidget> {
final PageController pageController = new PageController();
final List<String> tab = ["动态", "趋势", "我的"];
///渲染底部Tab
_renderTab() {
List<Widget> list = new List();
for (int i = 0; i < tab.length; i++) {
list.add(new FlatButton(onPressed: () {
///每个 Tabbar 点击时,通过jumpTo 跳转页面
///每个页面需要跳转坐标为:当前屏幕大小 * 索引index。
topPageControl.jumpTo(MediaQuery
.of(context)
.size
.width * i);
}, child: new Text(
tab[i],
maxLines: 1,
)));
}
return list;
}
///渲染Tab 对应页面
_renderPage() {
return [
new TabBarPageFirst(),
new TabBarPageSecond(),
new TabBarPageThree(),
];
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
///带 Scaffold 的Tabbar页面
return new GSYTabBarWidget(
type: GSYTabBarWidget.BOTTOM_TAB,
///渲染tab
tabItems: _renderTab(),
///渲染页面
tabViews: _renderPage(),
topPageControl: pageController,
backgroundColor: Colors.black45,
indicatorColor: Colors.white,
title: new Text("GSYGithubFlutter"));
}
}
如果到此结束,你会发现页面点击切换时,StatefulWidget
的子页面每次都会重新调用initState
。这肯定不是我们想要的,所以这时你就需要AutomaticKeepAliveClientMixin
。
每个 Tab 对应的 StatefulWidget
的 State ,需要通过 with AutomaticKeepAliveClientMixin
,然后重写 @override bool get wantKeepAlive => true;
,就可以实不重新构建的效果了,效果如下图。
既然底部Tab页面都实现了,干脆顶部tab页面也一起完成。如下代码,和底部Tab页的区别在于:
- 底部tab是放在了
Scaffold
的bottomNavigationBar
中。 - 顶部tab是放在
AppBar
的bottom
中,也就是标题栏之下。
同时我们在顶部 TabBar 增加 isScrollable: true
属性,实现常见的顶部Tab的效果,如下方图片所示。
return new Scaffold(
///设置侧边滑出 drawer,不需要可以不设置
drawer: _drawer,
///设置悬浮按键,不需要可以不设置
floatingActionButton: _floatingActionButton,
///标题栏
appBar: new AppBar(
backgroundColor: _backgroundColor,
title: _title,
///tabBar控件
bottom: new TabBar(
///顶部时,tabBar为可以滑动的模式
isScrollable: true,
///必须有的控制器,与pageView的控制器同步
controller: _tabController,
///每一个tab item,是一个List<Widget>
tabs: _tabItems,
///tab底部选中条颜色
indicatorColor: _indicatorColor,
),
),
///页面主体,PageView,用于承载Tab对应的页面
body: new PageView(
///必须有的控制器,与tabBar的控制器同步
controller: _pageController,
///每一个 tab 对应的页面主体,是一个List<Widget>
children: _tabViews,
///页面触摸作用滑动回调,用于同步tab选中状态
onPageChanged: (index) {
_tabController.animateTo(index);
},
),
);
在 TabBar 页面中,一般还会出现:父页面需要控制 PageView 中子页的需求。这时候就需要用到GlobalKey
了。比如 GlobalKey<PageOneState> stateOne = new GlobalKey<PageOneState>();
,通过 globalKey.currentState 对象,你就可以调用到 PageOneState 中的公开方法。这里需要注意 GlobalKey
需要全局唯一,一般可以在build
方法中创建。
2、上下刷新列表
毫无争议,必备控件。Flutter 中 为我们提供了 RefreshIndicator
作为内置下拉刷新控件;同时我们通过给 ListView
添加 ScrollController
做滑动监听,在最后增加一个 Item, 作为上滑加载更多的 Loading 显示。
如下代码所示,通过 RefreshIndicator
控件可以简单完成下拉刷新工作。这里需要注意一点是:可以利用 GlobalKey<RefreshIndicatorState>
对外提供 RefreshIndicator
的 RefreshIndicatorState
,这样外部就 可以通过 GlobalKey 调用 globalKey.currentState.show();
,主动显示刷新状态并触发 onRefresh
。
上拉加载更多在代码中是通过 _getListCount()
方法,在原本的数据基础上,增加实际需要渲染的 item 数量给 ListView 实现的,最后通过 ScrollController
监听到底部,触发 onLoadMore
。
如下代码所示,通过 _getListCount()
方法,还可以配置空页面,头部等常用效果。其实就是在内部通过改变实际item数量与渲染Item,以实现更多配置效果。
class _GSYPullLoadWidgetState extends State<GSYPullLoadWidget> {
///···
final ScrollController _scrollController = new ScrollController();
@override
void initState() {
///增加滑动监听
_scrollController.addListener(() {
///判断当前滑动位置是不是到达底部,触发加载更多回调
if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent) {
if (this.onLoadMore != null && this.control.needLoadMore) {
this.onLoadMore();
}
}
});
super.initState();
}
///根据配置状态返回实际列表数量
///实际上这里可以根据你的需要做更多的处理
///比如多个头部,是否需要空页面,是否需要显示加载更多。
_getListCount() {
///是否需要头部
if (control.needHeader) {
///如果需要头部,用Item 0 的 Widget 作为ListView的头部
///列表数量大于0时,因为头部和底部加载更多选项,需要对列表数据总数+2
return (control.dataList.length > 0) ? control.dataList.length + 2 : control.dataList.length + 1;
} else {
///如果不需要头部,在没有数据时,固定返回数量1用于空页面呈现
if (control.dataList.length == 0) {
return 1;
}
///如果有数据,因为部加载更多选项,需要对列表数据总数+1
return (control.dataList.length > 0) ? control.dataList.length + 1 : control.dataList.length;
}
}
///根据配置状态返回实际列表渲染Item
_getItem(int index) {
if (!control.needHeader && index == control.dataList.length && control.dataList.length != 0) {
///如果不需要头部,并且数据不为0,当index等于数据长度时,渲染加载更多Item(因为index是从0开始)
return _buildProgressIndicator();
} else if (control.needHeader && index == _getListCount() - 1 && control.dataList.length != 0) {
///如果需要头部,并且数据不为0,当index等于实际渲染长度 - 1时,渲染加载更多Item(因为index是从0开始)
return _buildProgressIndicator();
} else if (!control.needHeader && control.dataList.length == 0) {
///如果不需要头部,并且数据为0,渲染空页面
return _buildEmpty();
} else {
///回调外部正常渲染Item,如果这里有需要,可以直接返回相对位置的index
return itemBuilder(context, index);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new RefreshIndicator(
///GlobalKey,用户外部获取RefreshIndicator的State,做显示刷新
key: refreshKey,
///下拉刷新触发,返回的是一个Future
onRefresh: onRefresh,
child: new ListView.builder(
///保持ListView任何情况都能滚动,解决在RefreshIndicator的兼容问题。
physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
///根据状态返回子孔健
itemBuilder: (context, index) {
return _getItem(index);
},
///根据状态返回数量
itemCount: _getListCount(),
///滑动监听
controller: _scrollController,
),
);
}
///空页面
Widget _buildEmpty() {
///···
}
///上拉加载更多
Widget _buildProgressIndicator() {
///···
}
}
3、Loading框
在上一小节中,我们实现上滑加载更多的效果,其中就需要展示 Loading 状态的需求。默认系统提供了CircularProgressIndicator
等,但是有追求的我们怎么可能局限于此,这里推荐一个第三方 Loading 库 :flutter_spinkit ,通过简单的配置就可以使用丰富的 Loading 样式。
继续上一小节中的 _buildProgressIndicator
方法实现,通过 flutter_spinkit 可以快速实现更不一样的 Loading 样式。
///上拉加载更多
Widget _buildProgressIndicator() {
///是否需要显示上拉加载更多的loading
Widget bottomWidget = (control.needLoadMore)
? new Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[
///loading框
new SpinKitRotatingCircle(color: Color(0xFF24292E)),
new Container(
width: 5.0,
),
///加载中文本
new Text(
"加载中···",
style: TextStyle(
color: Color(0xFF121917),
fontSize: 14.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
)
])
/// 不需要加载
: new Container();
return new Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: new Center(
child: bottomWidget,
),
);
}
4、矢量图标库
矢量图标对笔者是必不可少的。比起一般的 png 图片文件,矢量图标在开发过程中:可以轻松定义颜色,并且任意调整大小不模糊。矢量图标库是引入 ttf 字体库文件实现,在 Flutter 中通过 Icon
控件,加载对应的 IconData
显示即可。
Flutter 中默认内置的 Icons
类就提供了丰富的图标,直接通过 Icons
对象即可使用,同时个人推荐阿里爸爸的 iconfont 。如下代码,通过在 pubspec.yaml
中添加字体库支持,然后在代码中创建 IconData
指向字体库名称引用即可。
fonts:
- family: wxcIconFont
fonts:
- asset: static/font/iconfont.ttf
··················
///使用Icons
new Tab(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[new Icon(Icons.list, size: 16.0), new Text("趋势")],
),
),
///使用iconfont
new Tab(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[new Icon(IconData(0xe6d0, fontFamily: "wxcIconFont"), size: 16.0), new Text("我的")],
),
)
5、路由跳转
Flutter 中的页面跳转是通过 Navigator
实现的,路由跳转又分为:带参数跳转和不带参数跳转。不带参数跳转比较简单,默认可以通过 MaterialApp 的路由表跳转;而带参数的跳转,参数通过跳转页面的构造方法传递。常用的跳转有如下几种使用:
///不带参数的路由表跳转
Navigator.pushNamed(context, routeName);
///跳转新页面并且替换,比如登录页跳转主页
Navigator.pushReplacementNamed(context, routeName);
///跳转到新的路由,并且关闭给定路由的之前的所有页面
Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, '/calendar', ModalRoute.withName('/'));
///带参数的路由跳转,并且监听返回
Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(builder: (context) => new NotifyPage())).then((res) {
///获取返回处理
});
同时我们可以看到,Navigator 的 push 返回的是一个 Future
,这个Future
的作用是在页面返回时被调用的。也就是你可以通过 Navigator
的 pop
时返回参数,之后在 Future
中可以的监听中处理页面的返回结果。
@optionalTypeArgs
static Future<T> push<T extends Object>(BuildContext context, Route<T> route) {
return Navigator.of(context).push(route);
}
二、数据模块
数据为王,不过应该不是隔壁老王吧。
1、网络请求
当前 Flutter 网络请求封装中,国内最受欢迎的就是 Dio 了,Dio 封装了网络请求中的数据转换、拦截器、请求返回等。如下代码所示,通过对 Dio 的简单封装即可快速网络请求,真的很简单,更多的可以查 Dio 的官方文档,这里就不展开了。(真的不是懒(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵))
///创建网络请求对象
Dio dio = new Dio();
Response response;
try {
///发起请求
///url地址,请求数据,一般为Map或者FormData
///options 额外配置,可以配置超时,头部,请求类型,数据响应类型,host等
response = await dio.request(url, data: params, options: option);
} on DioError catch (e) {
///http错误是通过 DioError 的catch返回的一个对象
}
2、Json序列化
在 Flutter 中,json 序列化是有些特殊的。不同与 JS ,比如使用上述 Dio 网络请求返回,如果配置了返回数据格式为 json ,实际上的到会是一个Map。而 Map 的 key-value 使用,在开发过程中并不是很方便,所以你需要对Map 再进行一次转化,转为实际的 Model 实体。
所以 json_serializable
插件诞生了, 中文网Json 对其已有一段教程,这里主要补充说明下具体的使用逻辑。
dependencies:
# Your other regular dependencies here
json_annotation: ^0.2.2
dev_dependencies:
# Your other dev_dependencies here
build_runner: ^0.7.6
json_serializable: ^0.3.2
如下发代码所示:
- 创建你的实体 Model 之后,继承 Object 、然后通过
@JsonSerializable()
标记类名。 - 通过
with _$TemplateSerializerMixin
,将fromJson
方法委托到Template.g.dart
的实现中。 其中*.g.dart
、_$* SerializerMixin
、_$*FromJson
这三个的引入, 和 Model 所在的 dart 的文件名与 Model 类名有关,具体可见代码注释和后面图片。 - 最后通过
flutter packages pub run build_runner build
编译自动生成转化对象。(个人习惯完成后手动编译)
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
///关联文件、允许Template访问 Template.g.dart 中的私有方法
///Template.g.dart 是通过命令生成的文件。名称为 xx.g.dart,其中 xx 为当前 dart 文件名称
///Template.g.dart中创建了抽象类_$TemplateSerializerMixin,实现了_$TemplateFromJson方法
part 'Template.g.dart';
///标志class需要实现json序列化功能
@JsonSerializable()
///'xx.g.dart'文件中,默认会根据当前类名如 AA 生成 _$AASerializerMixin
///所以当前类名为Template,生成的抽象类为 _$TemplateSerializerMixin
class Template extends Object with _$TemplateSerializerMixin {
String name;
int id;
///通过JsonKey重新定义参数名
@JsonKey(name: "push_id")
int pushId;
Template(this.name, this.id, this.pushId);
///'xx.g.dart'文件中,默认会根据当前类名如 AA 生成 _$AAeFromJson方法
///所以当前类名为Template,生成的抽象类为 _$TemplateFromJson
factory Template.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$TemplateFromJson(json);
}
上述操作生成后的 Template.g.dart
下的代码如下,这样我们就可以通过 Template.fromJson
和 toJson
方法对实体与map进行转化,再结合json.decode
和 json.encode
,你就可以愉悦的在string 、map、实体间相互转化了。
part of 'Template.dart';
Template _$TemplateFromJson(Map<String, dynamic> json) => new Template(
json['name'] as String, json['id'] as int, json['push_id'] as int);
abstract class _$TemplateSerializerMixin {
String get name;
int get id;
int get pushId;
Map<String, dynamic> toJson() =>
<String, dynamic>{'name': name, 'id': id, 'push_id': pushId};
}
3、Redux State
相信在前端领域、Redux 并不是一个陌生的概念。作为全局状态管理机,用于 Flutter 中再合适不过。如果你没听说过,Don't worry,简单来说就是:它可以跨控件管理、同步State 。所以 flutter_redux 等着你征服它。
大家都知道在 Flutter 中 ,是通过实现 State
与 setState
来渲染和改变 StatefulWidget
的。如果使用了flutter_redux
会有怎样的效果?
比如把用户信息存储在 redux
的 store
中, 好处在于: 比如某个页面修改了当前用户信息,所有绑定的该 State 的控件将由 Redux 自动同步修改。State 可以跨页面共享。
更多 Redux 的详细就不再展开,接下来我们讲讲 flutter_redux 的使用。在 redux 中主要引入了 action、reducer、store 概念。
- action 用于定义一个数据变化的请求。
- reducer 用于根据 action 产生新状态
- store 用于存储和管理 state,监听 action,将 action 自动分配给 reducer 并根据 reducer 的执行结果更新 state。
所以如下代码,我们先创建一个 State 用于存储需要保存的对象,其中关键代码在于 UserReducer
。
///全局Redux store 的对象,保存State数据
class GSYState {
///用户信息
User userInfo;
///构造方法
GSYState({this.userInfo});
}
///通过 Reducer 创建 用于store 的 Reducer
GSYState appReducer(GSYState state, action) {
return GSYState(
///通过 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起
userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),
);
}
下面是上方使用的 UserReducer
的实现。这里主要通过 TypedReducer
将 reducer 的处理逻辑与定义的 Action 绑定,最后通过 combineReducers
返回 Reducer<State>
对象应用于上方 Store 中。
/// redux 的 combineReducers, 通过 TypedReducer 将 UpdateUserAction 与 reducers 关联起来
final UserReducer = combineReducers<User>([
TypedReducer<User, UpdateUserAction>(_updateLoaded),
]);
/// 如果有 UpdateUserAction 发起一个请求时
/// 就会调用到 _updateLoaded
/// _updateLoaded 这里接受一个新的userInfo,并返回
User _updateLoaded(User user, action) {
user = action.userInfo;
return user;
}
///定一个 UpdateUserAction ,用于发起 userInfo 的的改变
///类名随你喜欢定义,只要通过上面TypedReducer绑定就好
class UpdateUserAction {
final User userInfo;
UpdateUserAction(this.userInfo);
}
下面正式在 Flutter 中引入 store,通过 StoreProvider
将创建 的 store 引用到 Flutter 中。
void main() {
runApp(new FlutterReduxApp());
}
class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
/// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建的 Reducer
/// initialState 初始化 State
final store = new Store<GSYState>(appReducer, initialState: new GSYState(userInfo: User.empty()));
FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new MaterialApp(
home: DemoUseStorePage(),
),
);
}
}
在下方 DemoUseStorePage 中,通过 StoreConnector
将State 绑定到 Widget;通过 StoreProvider.of
可以获取 state 对象;通过 dispatch
一个 Action 可以更新State。
class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User
return new StoreConnector<GSYState, User>(
///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回
converter: (store) => store.state.userInfo,
///在 userInfo 中返回实际渲染的控件
builder: (context, userInfo) {
return new Text(
userInfo.name,
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
);
},
);
}
}
·····
///通过 StoreProvider.of(context) (带有 StoreProvider 下的 context)
/// 可以任意的位置访问到 state 中的数据
StoreProvider.of(context).state.userInfo;
·····
///通过 dispatch UpdateUserAction,可以更新State
StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));
看到这是不是有点想静静了?先不管静静是谁,但是Redux的实用性是应该比静静更吸引人,作为一个有追求的程序猿,多动手撸撸还有什么拿不下的山头是不?更详细的实现请看:GSYGithubAppFlutter 。
4、数据库
在 GSYGithubAppFlutter 中,数据库使用的是 sqflite 的封装,其实就是 sqlite 语法的使用而已,有兴趣的可以看看完整代码 DemoDb.dart 。 这里主要提供一种思路,按照 sqflite 文档提供的方法,重新做了一小些修改,通过定义 Provider 操作数据库:
- 在 Provider 中定义表名与数据库字段常量,用于创建表与字段操作;
- 提供数据库与数据实体之间的映射,比如数据库对象与User对象之间的转化;
- 在调用 Provider 时才先判断表是否创建,然后再返回数据库对象进行用户查询。
如果结合网络请求,通过闭包实现,在需要数据库时先返回数据库,然后通过 next
方法将网络请求的方法返回,最后外部可以通过调用next
方法再执行网络请求。如下所示:
UserDao.getUserInfo(userName, needDb: true).then((res) {
///数据库结果
if (res != null && res.result) {
setState(() {
userInfo = res.data;
});
}
return res.next;
}).then((res) {
///网络结果
if (res != null && res.result) {
setState(() {
userInfo = res.data;
});
}
});
三、其他功能
其他功能,只是因为想不到标题。
1、返回按键监听
Flutter 中 ,通过WillPopScope
嵌套,可以用于监听处理 Android 返回键的逻辑。其实 WillPopScope
并不是监听返回按键,如名字一般,是当前页面将要被pop时触发的回调。
通过onWillPop
回调返回的Future
,判断是否响应 pop 。下方代码实现按下返回键时,弹出提示框,按下确定退出App。
class HomePage extends StatelessWidget {
/// 单击提示退出
Future<bool> _dialogExitApp(BuildContext context) {
return showDialog(
context: context,
builder: (context) => new AlertDialog(
content: new Text("是否退出"),
actions: <Widget>[
new FlatButton(onPressed: () => Navigator.of(context).pop(false), child: new Text("取消")),
new FlatButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(true);
},
child: new Text("确定"))
],
));
}
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return WillPopScope(
onWillPop: () {
///如果返回 return new Future.value(false); popped 就不会被处理
///如果返回 return new Future.value(true); popped 就会触发
///这里可以通过 showDialog 弹出确定框,在返回时通过 Navigator.of(context).pop(true);决定是否退出
return _dialogExitApp(context);
},
child: new Container(),
);
}
}
2、前后台监听
WidgetsBindingObserver
包含了各种控件的生命周期通知,其中的 didChangeAppLifecycleState
就可以用于做前后台状态监听。
/// WidgetsBindingObserver 包含了各种控件的生命周期通知
class _HomePageState extends State<HomePage> with WidgetsBindingObserver {
///重写 WidgetsBindingObserver 中的 didChangeAppLifecycleState
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
///通过state判断App前后台切换
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container();
}
}
3、键盘焦点处理
一般触摸收起键盘也是常见需求,如下代码所示, GestureDetector
+ FocusScope
可以满足这一需求。
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///定义触摸层
return new GestureDetector(
///透明也响应处理
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTap: () {
///触摸手气键盘
FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());
},
child: new Container(
),
);
}
}
4、启动页
IOS启动页,在ios/Runner/Assets.xcassets/LaunchImage.imageset/
下, 有 Contents.json 文件和启动图片,将你的启动页放置在这个目录下,并且修改 Contents.json 即可,具体尺寸自行谷歌即可。
Android启动页,在 android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml
中已经有写好的启动页,<item><bitmap>
部分被屏蔽,只需要打开这个屏蔽,并且将你启动图修改为launch_image
并放置到各个 mipmap 文件夹即可,记得各个文件夹下提供相对于大小尺寸的文件。
自此,第二篇终于结束了!(///▽///)
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