本章节主要讲计算后样式和测量的相关知识点。
我们可以通过dom提供的可靠的api,去获取样式计算后最终的值。
计算后样式
获取计算后的样式的方法有以下几种
- window.getComputedStyle("对象").getPropertyValue("属性");//window可以忽略
- getComputedStyle("对象")["属性"];
- 对象.currentStyle.属性;/对象.currentStyle[属性]
我们来分析一下三者的使用区别
-----getComputedStyle("对象").getPropertyValue("属性")
该方法无法兼容到IE6 7 8 ,后面的属性同css样式一样的写法
-----getComputedStyle("对象")["属性"];
该方法同样也无法兼容到IE6 7 8,后面的属性可以用css名字,也可以用到驼峰式。驼峰式如background-color要写成backgroundColor
------对象.currentStyle.属性/对象.currentStyle[属性]
对象.currentStyle.属性/对象.currentStyle[属性]
该方法用于IE6 7 8,后面的属性也需要驼峰式。
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那么有人会问,如果去兼容到IE6 7 8要怎么做?这时候我们就需要进行能力检测。
能力检测
if(window.getComputedStyle){
大于IE8的获取计算后样式的方法
}else{
小于IE6 7 8 获取计算后样式的方法
}
以上就是获取计算后样式兼容性问题的解决方案,if里面的条件就是能力检测,去检测当前浏览器是否有getComputedStyle方法,没有也就是意味着IE版本小于等于8,则使用小于IE6 7 8的方法。下面我们来写一个封装一个能力检测获取计算后样式的方法。
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
div {
padding: 10px 20px 30px 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script type="text/javascript">
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
/**
obj元素,property属性:可能是css样式的,可能是驼峰式的需要做处理
**/
function isComputedStyle(obj,property){
if (window.getComputedStyle) {//能力检测
return getComputedStyle(obj)[property];//因为css样式或者是驼峰式都可以
}else{
if (property.indexOf("-")) {//非驼峰式需要转成驼峰式
property = property.replace(/\-([a-z])/g,function(match,$1){
return $1.toUpperCase();
})
}
return obj.currentStyle[property];
}
}
console.log(isComputedStyle(div,"padding-left"));
</script>
</body>
</html>
透明度
透明度在css样式中有两种设置方法,和js中设置的方法
opacity:0.5; ---->元素.style.opacity = 0.5;
fliter:alpha(opacity=50); ---->元素.style.fliter = "alpha(opactity="+50+");";
所以在通过计算后样式的时候,可能会有顾虑,其实高版本就要高版本的获取方式去获取opacity,低版本就用低版本的获取方法去获取opacity就可以算兼容,前提是opacity的值于fliter的值相等即可
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
div {
width: 300px;
height: 300px;
background: #000;
opacity: 0.2;
filter: alpha(opacity=20); /*为了兼容IE*/
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
<script type="text/javascript">
// 获取div的透明度
var oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0];
alert(getComputedStyle(oDiv)["opacity"]); //0.2 高版本浏览器
// alert(oDiv.currentStyle.opacity); // IE6 7 8 .2
</script>
</body>
</html>
就可以做到兼容。
offsetLeft/offsetTop
因为offsetTop同offsetLeft一样,故在此我们就讲解offsetLeft
offsetLeft表示这个元素的左边距的外面到offsetParent的左边距的内侧的距离。
什么是offsetParent?offsetParent表示参照物,那么offsetParent参照的依据是什么呢?这里就是要为不同的浏览器的版本进行分析。
IE9以及chrome等高级浏览器
自己祖先元素中,离自己最近的且设置了定位的元素,若都没有则以body为offsetparent。
IE8
同高级浏览器一样,但是需要多算上一条border的宽度(父亲的边框)
IE6 7
第一种情况,自己有定位的,则offsetParent就是离自己最近的且有定位的元素
第二种情况,自己没有定位的,则offsetParent就是离自己最近的且有width/height的元素
想要去兼容这三种情况要怎么去做?
自己定位,父无边宽,且父设置了定位。
offsetWidth/offsetHeight
表示自己当前元素的宽高。(都兼容)
offsetWidth = 左右border+width+左右padding
offsetHeight = 上下border+height+上下padding
假如没有设置宽度和高度,则width和height有内容撑开。
clientWidth/clientHeight
也是表示自己当前元素的宽高。(都兼容 IE6有点小问题)
clientWidth = width+左右padding
clientHeight = height+上下padding
IE6 假如没有设置宽高的话,clientHeight的高度为0,其他浏览器都是正常的
定时器
1.setInterval(function(){},time)
2.setTimeout(function(){},time)
setInterval
表示每个一段时间去调用方法。对应的清除方法是如下
var timer = setInterval(function() {
}, 50);
clearInterval(timer)
setTimeout
表示延迟多少时间去调用方法,方法只调用一次。
var timer = setTimeout(function(){
console.log("setTimeout");
}, 1000);
clearTimeout(timer)
那么我们就可以通过定时器,去给修改元素的值,从而变了动画。下面我们来看看demo
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 60px;
top: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box" id="box"></div>
<script type="text/javascript">
// 页面一打开,div运动到702px自动停止
var box = document.getElementById("box");
var num = 60;
var timer = setInterval(function() {
num+=8;
if(num>=702) {
// 拉终停表
num = 702;
clearInterval(timer);
}
box.style.left = num + "px";
}, 30);
</script>
</body>
</html>
以上demo就是用过定时器去不断的改变left,当left到了的值大于702的时候,就要去解绑定时器。
可以通过定时器去写一个自动无缝的轮播图,还有点击暂停再点击播放的功能。效果图如下。
有几个注意点,从最后一张到第一张图片的过渡,每一张图片的无缝。
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.banner{
width: 600px;
height: 130px;
overflow:hidden;
border: 1px solid black;
margin: 0 auto;
position: relative;
}
.banner .content {
width: 5400px;
height: 130px;
position: absolute;
}
ul{
list-style: none;
}
.banner .content li{
float: left;
}
.banner .content li img{
width: 600px;
height: 130px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="banner" id="banner">
<div class="content" id="content">
<ul>
<li><a href=""><img src="img/0.png"></a></li>
<li><a href=""><img src="img/1.png"></a></li>
<li><a href=""><img src="img/2.png"></a></li>
<li><a href=""><img src="img/3.png"></a></li>
<li><a href=""><img src="img/4.png"></a></li>
<li><a href=""><img src="img/5.png"></a></li>
<li><a href=""><img src="img/6.png"></a></li>
<li><a href=""><img src="img/7.png"></a></li>
<li><a href=""><img src="img/0.png"></a></li>
</ul>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var banner = document.getElementById("banner");
var content = document.getElementById("content");
var img_list = content.getElementsByTagName("li");
var move_num = 0;
var timer;
move();
for(var i = 0;i<img_list.length;i++){
img_list[i].onclick=function(){
if (timer!=undefined) {
clearInterval(timer);
timer = undefined;
}else{
move();
}
}
}
function move (){
timer = setInterval(function(){
move_num -=5;
if (move_num<=-600*(img_list.length-1)) {
move_num = 0;
// clearInterval(timer);
}
content.style.left = move_num+"px";
},10);
}
</script>
</body>
</html>
Json
与后台的大部分数据交互都是json格式。
var person = {
"name":"heihei",
"age":18,
"sex":"m",
"wife": {
"name": "Angelababy",
"age":16,
"shengao":168
}
};
其中name就是key,heihei就是value,key必须是字符串带着双引号的。
如何去获取key对应的value?如获取name对应的值
person.name / person["name"]这两种方式都可以去获取。
如何去给person添加新的值呢?
person.hobby=["haha","heihei"];直接添加即可
如何去删除某个属性
delete person.age
如何循环的获取person的k,value?
for(var k in person) {
alert(k);// 代表某个属性
alert(person[k]); // 属性值
}
同样json对象还能存放方法
person.myfun=function(){ console.log("hahaha")};直接添加即可
js的dom对象的基本知识已讲完,接下来会来讲自己封装一个动画运动框架,如有表达错的请谅解,并请提出指出,且修改错误,望能共同进步。