ES6 的解构赋值前每次都创建一个对象吗?会加重 GC 的负担吗?

简介:

本文来源于知乎上的一个提问

为了程序的易读性,我们会使用 ES6 的解构赋值:


function f({a,b}){}
f({a:1,b:2});

这个例子的函数调用中,会真的产生一个对象吗?如果会,那大量的函数调用会白白生成很多有待 GC 释放的临时对象,那么就意味着在函数参数少时,还是需要尽量避免采用解构传参,而使用传统的:


function f(a,b){}
f(1,2);

上面的描述其实同时提了好几个问题:

  1. 会不会产生一个对象?
  2. 参数少时,是否需要尽量避免采用解构传参?
  3. 对性能(CPU/内存)的影响多大?

1. 从 V8 字节码分析两者的性能表现

首先从上面给的代码例子中,确实会产生一个对象。但是在实际项目中,有很大的概率是不需要产生这个临时对象的。

 
  

我之前写过一篇文章 使用 D8 分析 javascript 如何被 V8 引擎优化的。那么我们就分析一下你的示例代码。


function f(a,b){
 return a+b;
}

const d = f(1, 2);
鉴于很多人没有 d8,因此我们使用 node.js 代替。运行:

node --print-bytecode add.js

其中的  --print-bytecode  可以查看 V8 引擎生成的字节码。在输出结果中查找  [generating bytecode for function: f]


[generating bytecode for function: ]
Parameter count 6
Frame size 32
         0000003AC126862A @    0 : 6e 00 00 02       CreateClosure [0], [0], #2
         0000003AC126862E @    4 : 1e fb             Star r0
   10 E> 0000003AC1268630 @    6 : 91                StackCheck 
   98 S> 0000003AC1268631 @    7 : 03 01             LdaSmi [1]
         0000003AC1268633 @    9 : 1e f9             Star r2
         0000003AC1268635 @   11 : 03 02             LdaSmi [2]
         0000003AC1268637 @   13 : 1e f8             Star r3
   98 E> 0000003AC1268639 @   15 : 51 fb f9 f8 01    CallUndefinedReceiver2 r0, r2, r3, [1]
         0000003AC126863E @   20 : 04                LdaUndefined 
  107 S> 0000003AC126863F @   21 : 95                Return 
Constant pool (size = 1)
Handler Table (size = 16)
[generating bytecode for function: f]
Parameter count 3
Frame size 0
   72 E> 0000003AC1268A6A @    0 : 91                StackCheck 
   83 S> 0000003AC1268A6B @    1 : 1d 02             Ldar a1
   91 E> 0000003AC1268A6D @    3 : 2b 03 00          Add a0, [0]
   94 S> 0000003AC1268A70 @    6 : 95                Return 
Constant pool (size = 0)
Handler Table (size = 16)

Star r0 将当前在累加器中的值存储在寄存器 r0 中。

LdaSmi [1] 将小整数(Smi)1 加载到累加器寄存器中。

而函数体只有两行代码:Ldar a1 和 Add a0, [0]

当我们使用解构赋值后:


[generating bytecode for function: ]
Parameter count 6
Frame size 24
         000000D24A568662 @    0 : 6e 00 00 02       CreateClosure [0], [0], #2
         000000D24A568666 @    4 : 1e fb             Star r0
   10 E> 000000D24A568668 @    6 : 91                StackCheck 
  100 S> 000000D24A568669 @    7 : 6c 01 03 29 f9    CreateObjectLiteral [1], [3], #41, r2
  100 E> 000000D24A56866E @   12 : 50 fb f9 01       CallUndefinedReceiver1 r0, r2, [1]
         000000D24A568672 @   16 : 04                LdaUndefined 
  115 S> 000000D24A568673 @   17 : 95                Return 
Constant pool (size = 2)
Handler Table (size = 16)
[generating bytecode for function: f]
Parameter count 2
Frame size 40
   72 E> 000000D24A568AEA @    0 : 91                StackCheck 
         000000D24A568AEB @    1 : 1f 02 fb          Mov a0, r0
         000000D24A568AEE @    4 : 1d fb             Ldar r0
         000000D24A568AF0 @    6 : 89 06             JumpIfUndefined [6] (000000D24A568AF6 @ 12)
         000000D24A568AF2 @    8 : 1d fb             Ldar r0
         000000D24A568AF4 @   10 : 88 10             JumpIfNotNull [16] (000000D24A568B04 @ 26)
         000000D24A568AF6 @   12 : 03 3f             LdaSmi [63]
         000000D24A568AF8 @   14 : 1e f8             Star r3
         000000D24A568AFA @   16 : 09 00             LdaConstant [0]
         000000D24A568AFC @   18 : 1e f7             Star r4
         000000D24A568AFE @   20 : 53 e8 00 f8 02    CallRuntime [NewTypeError], r3-r4
   74 E> 000000D24A568B03 @   25 : 93                Throw 
   74 S> 000000D24A568B04 @   26 : 20 fb 00 02       LdaNamedProperty r0, [0], [2]
         000000D24A568B08 @   30 : 1e fa             Star r1
   76 S> 000000D24A568B0A @   32 : 20 fb 01 04       LdaNamedProperty r0, [1], [4]
         000000D24A568B0E @   36 : 1e f9             Star r2
   85 S> 000000D24A568B10 @   38 : 1d f9             Ldar r2
   93 E> 000000D24A568B12 @   40 : 2b fa 06          Add r1, [6]
   96 S> 000000D24A568B15 @   43 : 95                Return 
Constant pool (size = 2)
Handler Table (size = 16)

我们可以看到,代码明显增加了很多,CreateObjectLiteral 创建了一个对象。本来只有 2 条核心指令的函数突然增加到了近 20 条。其中不乏有 JumpIfUndefinedCallRuntimeThrow 这种指令。

2. 使用 --trace-gc 参数查看内存

由于这个内存占用很小,因此我们加一个循环。



function f(a, b){
 return a + b;
}

for (let i = 0; i < 1e8; i++) {
 const d = f(1, 2);
}

console.log(%GetHeapUsage());

%GetHeapUsage()  函数有些特殊,以百分号(%)开头,这个是 V8 引擎内部调试使用的函数,我们可以通过命令行参数  --allow-natives-syntax  来使用这些函数。

node --trace-gc --allow-natives-syntax add.js

得到结果(为了便于阅读,我调整了输出格式):

[10192:0000000000427F50]
26 ms: Scavenge 3.4 (6.3) -> 3.1 (7.3) MB, 1.3 / 0.0 ms  allocation failure

[10192:0000000000427F50]
34 ms: Scavenge 3.6 (7.3) -> 3.5 (8.3) MB, 0.8 / 0.0 ms  allocation failure

4424128

当使用解构赋值后:

[7812:00000000004513E0]
27 ms: Scavenge 3.4 (6.3) -> 3.1 (7.3) MB, 1.0 / 0.0 ms  allocation failure

[7812:00000000004513E0]
36 ms: Scavenge 3.6 (7.3) -> 3.5 (8.3) MB, 0.7 / 0.0 ms  allocation failure

[7812:00000000004513E0]
56 ms: Scavenge 4.6 (8.3) -> 4.1 (11.3) MB, 0.5 / 0.0 ms  allocation failure

4989872

可以看到多了因此内存分配,而且堆空间的使用也比之前多了。使用 --trace_gc_verbose 参数可以查看 gc 更详细的信息,还可以看到这些内存都是新生代,清理起来的开销还是比较小的。

3. Escape Analysis 逃逸分析

通过逃逸分析,V8 引擎可以把临时对象去除。

还考虑之前的函数:



function add({a, b}){
   return a + b;
}

而这个  double  函数最终会被编译为

function double(x){
    return x + x;
}

在 V8 引擎内部,会按照如下步骤进行逃逸分析处理:

首先,增加中间变量:


function add(o){
 return o.a + o.b;
}

function double(x) {
   let o = {a:x, b:x};
   return add(o);
}

把对函数  add  的调用进行内联展开,变成:

function double(x) {
   let o = {a:x, b:x};
   return o.a + o.b;
}

替换对字段的访问操作:

function double(x) {
   let o = {a:x, b:x};
   return x + x;
}

删除没有使用到的内存分配:

function double(x) {
   return x + x;
}

通过 V8 的逃逸分析,把本来分配到堆上的对象去除了。

4. 结论

不要做这种语法层面的微优化,引擎会去优化的,业务代码还是更加关注可读性和可维护性。如果你写的是库代码,可以尝试这种优化,把参数展开后直接传递,到底能带来多少性能收益还得看最终的基准测试。

举个例子就是 Chrome 49 开始支持 Proxy,直到一年之后的 Chrome 62 才改进了 Proxy 的性能,使 Proxy 的整体性能提升了 24% ~ 546%。


原文发布时间为:2018年06月28日
原文作者:justjavac
本文来源: 掘金      如需转载请与原作者联系


相关文章
|
7月前
对象的优化
对象的优化
|
2月前
|
存储 Java
JVM知识体系学习四:排序规范(happens-before原则)、对象创建过程、对象的内存中存储布局、对象的大小、对象头内容、对象如何定位、对象如何分配
这篇文章详细地介绍了Java对象的创建过程、内存布局、对象头的MarkWord、对象的定位方式以及对象的分配策略,并深入探讨了happens-before原则以确保多线程环境下的正确同步。
58 0
JVM知识体系学习四:排序规范(happens-before原则)、对象创建过程、对象的内存中存储布局、对象的大小、对象头内容、对象如何定位、对象如何分配
|
7月前
|
安全 编译器 C#
C#中的可空引用类型:减少空引用异常的利器
【1月更文挑战第9天】C# 8.0中引入的可空引用类型特性,它通过在编译时提供更精确的静态分析,帮助开发者减少运行时的空引用异常。文章详细阐述了可空引用类型的工作原理、如何配置项目以使用此特性,以及在实际编码中如何利用可空引用类型提升代码的健壮性和可读性。
|
算法 Java 索引
为什么对象设置为Null的时候会利于GC的回收?
为什么对象设置为Null的时候会利于GC的回收?
163 0
为什么对象设置为Null的时候会利于GC的回收?
玩转JVM中的对象及引用:从创建到引用到分配和优化策略
类加载检查 当Java虚拟机遇到一条new指令的时候,它会先去运行时常量池中寻找new的类的符号引用,并且检查这个符号引用所代表的类是否已经被加载、解析、初始化过。如果没有即需要进行相应的类加载过程。
|
数据库连接 数据库 数据安全/隐私保护
对象变量或with块变量未设置————问题根源
对象变量或with块变量未设置————问题根源
1192 0
对象变量或with块变量未设置————问题根源
|
Java
JAVA数组批量设值(初始化)的办法
JAVA数组批量设值(初始化)的办法
151 0
|
Oracle 安全 Java
JVM将初始和最大内存大小设置为相同值的好处
JVM将初始和最大内存大小设置为相同值的好处
1259 1
|
存储 缓存 Java
Java 对象的哈希值是每次 hashCode() 方法调用重计算么?
Java 对象的哈希值是每次 hashCode() 方法调用重计算么?
Java 对象的哈希值是每次 hashCode() 方法调用重计算么?