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上一篇我们主要讲了Ams,篇幅有限,本篇再讲讲Wms,即WindowManagerService,管理窗口的服务。主要负责窗口的创建、删除、状态等与手机交互的事情,与Ams配合使用,在SystemServer中创建,用来保持窗口层级关系方便SurfaceFlinger绘制屏幕,和传递窗口信息给InputManager调用InputDispatcher将输入消息派发到顶层窗口。
Activity、View与Window的区别与联系,View是最底层的显示控件,Activity包含一个DecorView+Window实现类引用PhoneWindow,而Window是一个接口-用来将手势动作转化为Activity可识别的信号。至于什么叫窗口,每个Activity就是窗口、每个Toast也是一个窗口、每个系统弹窗同样是一个窗口。再比如Windows操作系统的任务栏多窗口,比较Android系统当前应用的单窗口。而窗口由什么组成,状态和界面。哈哈,听起来是不是很简单?也就是说你所有的操作会产生一个状态,这个状态会在界面上得以体现,比如后退关闭当前页面。前言介绍有点多,接下来说重点。
1、前面讲的界面是Surface,展示由SurfaceManager来管理,状态由WindowState来管理;布局两种层叠与平铺,Windows的平铺,Android的层叠;
2、布局对应两种实现方式:独立进程式和库共享式。作用是用来绘制屏幕和消息处理,前者独立后者依赖。这样即使一个应用崩溃系统依然完好。
3、应用窗口的高度=屏幕-状态栏,对比苹果的屏幕-菜单栏。
4、关于焦点,一般情况下最前面的窗口获得焦点,二般情况下系统按键获得焦点,支持窗口切换、添加动画效果。
跟View的操作差不多,Wms也有几个动作,assignlayer给窗口分配层值越大越靠前(动态的),performlayout根据输入法窗口、状态栏和窗口动画来计算可用的大小、placesurface像draw方法一样将窗口展示在屏幕下。
介绍几个跟Wms关联比较紧密的类
1、WindowManagerPolicy:接口,约束Wms能干什么。
2、WindowManager:Activity通过它调用remove和addView,Wms通过Binder类型的W类以IPC方式传给ActivityThread(UI线程),由Handler类型的ViewRoot类转成本地的一个异步调用。
3、SurfaceManager:调动SurfaceFlinger(linux驱动)绘制屏幕,使用芯片的图形加速器引擎完成工作
4、InputManager:获得输入消息,拥有Wms引用;执行时先执行InputMonitor,使用InputWindow保存寻找焦点所需信息
5、WindowState:真正的窗口,记录大小、层值、动画状态;每个窗口均有一个它;WindowToken用来实现IPC交互,一个窗口只有一个,子窗口均指向它;AppWindowToken指App在Wms的token用来最终管理交互。
6、Animation:Dim和Fade,分别是变暗和渐进动画,是窗口用的最多的效果
7、PolicyThread:WindowManagerPolicy类型,主要Wms使用异步操作的一个工具
8、Session:SufaceSession(用于向SurfaceFlinger添加删除窗口)的包装类,显然用来保存渲染的缓存信息,主要有uid、pid等
9、WaterMark:作用一防篡改二加通用背景,保存在/system/etc下,格式是content%
10、VMThread:SystemServer的异步线程
Wms最重要的就是添加和删除窗口,还是要具体讲一下的,先讲添加窗口
创建ViewRoot对象,调用setView方法,通过IPC执行Session中的add方法,然后addWindow;在这一步需要
执行一些前置条件判断比如参数是否合法、窗口是否已存在、将屏幕大小给到InputManager应用输入法墙纸窗口的
attr.token和type一致;再添加窗口相关数据,如新建WindowState(包含session、ViewRoot的W对象、隶属窗口
等)加入mWindowMap、传递touch焦点等;最后执行后置判断将窗口状态变化反映到相关数据中,比如将焦点给予
可交互的窗口、计算并重新分配层值。
接着再讲一下删除窗口,与Windows不同,用户不能直接关闭窗口,分两种显性删除直接调用WindowManager
的remove方法隐性删除指执行finish回调隐性删除:先发送一个消息,通知关闭窗口,removeViewImediate负责
删除activity窗口,closeAll负责删除Activity相关如菜单、对话框窗口,删除自身的Session;然后看是否执行一个
动画、尝试把焦点转移到另一个窗口,相当于反向执行add过程。
接下来讲讲窗口大小,mContainingFrame(整屏)> mContentFrame(窗口实际)> mFrame(屏幕上显示),
使用layoutWindowLv来计算窗口大小,如果是输入法则是可用大小,否则情况有三:1、考虑状态栏2、全屏3、
是否排序输入法窗体大小;输入法窗口仅允许被添加一次、且下面不允许有内容,调用ViewRoot.W的resize方法,
一般使用下面方法,防止其获得焦点
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN);
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN:键盘会将内容整体向上顶
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE:键盘会浮在内容整体上
影响窗口可视状态因素有二:1、动画,2、是否显示
最后SurfaceFlinger对窗口进行重绘,操作Surface窗口,对视图View进行变换,而动画有两种Tween
(tranlslate、scale、rotate、alpha),对Surface操作进行变换,主要对界面进行不间断的重绘和对View操作
进行任意变换的Frame。
多种情况下Ams会调用Wms如增删appWindowToken、设置窗口可见、动画切换等,少数情况下Wms会调用
Ams如暂停App切换、横竖屏切换、杀死App等。
横竖屏切换主要由三种情况引起:
1、ActivityStack执行resumeTopActivityLocked
2、Wms执行window操作
3、人为旋转设备。
最后放出来两张图,activity启动过程和停止过程:
ApplicationThread在ActivityThread中生成,最后执行scheduleLaunchActivity启动。