吴声稳:区块链游戏的本质是价值重建 | 区块链十人谈

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密钥管理服务KMS,1000个密钥,100个凭据,1个月
简介: 区块链所引发的深层思考是这东西会让人变得更提倡个性自由与”主我”地位的思考。

如果说2017年是属于虚拟货币的一年,那么2018年的区块链将是生态和应用的一年,随之而来的也将是新的玩法、新的赚钱姿势。为此,雷锋网推出“区块链十人谈”(十人者,取是知众人博所长之意,非实指),结合多名采访者在互联网和科技圈中的丰富经验与在区块链时代的最新实践,讨论如何将区块链与互联网生态更好地结合落地。本文是“区块链十人谈”系列访谈的第三篇。

核心观点:

“区块链所引发的深层思考是这东西会让人变得更提倡个性自由与”主我”地位的思考。这不仅给游戏带来了新的玩法,更重要的是在游戏层面上我们也要考虑供给侧与生产关系的改良。”
“那些为区块链服务的企业,如交易所、钱包、区块链媒体,已经赚着不少钱的了,,反而是我们这些做区块链应用的公司,还没赚钱,也没看到现象级的产品。”

在刚过去的2017年,由于加密货币的火热,大多数区块链的应用场景也集中在加密货币上,当现在大部分区块链团队从加密货币齐齐转向其他领域的应用,大多的项目还在摸索解决技术难题,或是“纸上谈兵”的阶段。而在讨论最多的几个领域,游戏被认为是最有机会落地的行业之一。近日,雷锋网(公众号:雷锋网)AI金融评论与“3点钟火星财经游戏学习群”群主吴声稳就有一番交流。

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吴声稳现任志成资本高级投资经理,在加入志成资本前,他有过近10年的游戏行业从业经验,在谈及从游戏行业转行投资行业时,他笑称之前经历了端游、页游和手游几个阶段的发展,但总感觉是“起了个大早赶了个晚集”,虽然从14年就开始有往投资人转型的打算,但到17年才真正下了决心。

正因为做投资后见了不少项目,同时对游戏行业也有着深入的理解,游戏圈的大佬王峰就和吴声稳商量拉起了一个“3点钟火星财经游戏学习群”,召集和组织游戏圈对区块链的学习。谈到“3点钟”的内容,吴声稳称一开始发现他们都是聊一些理论性的、探讨性的,还有更高级的哲学、神学,而现在“很多人都安静了很多,都在结合自己的领域研究”。

2017年,加密货币造成的资产财富效应备受大家追捧,也有人幻想借助区块链在未来击败BAT。但吴声稳认为这是盲目的理解区块链,企业巨头们早就布局区块链,阿里巴巴目前的区块链专利排名前三,腾讯靠后、阿里、百度、网易等大公司都有参与区块链项目,像阿里有区块链专利与物流等区块链合作项目、腾讯的区块链TrustSQL平台与海外投资公司ObEN涉及的PAI区块链项目、百度宠物狗区块链项目、网易之前的招财猫、现在是星球项目......在他看来,巨头将会成为未来区块链游戏平台的主导者,正如同手游开发需要花很大精力去处理屏幕适配的问题一样,未来的区块链平台也会遇到各种复杂问题,“生态越大,难度越大”。

对于如何更好的去理解区块链,吴声稳的建议是可以先从两个层面去了解区块链:一是它到底有什么特点特征,然后你在进一步思路这与你现在的行业结合能解决什么。二是了解它本质的东西是什么,价值、精神、思想...从这个层面它又能给你所处的行业发掘什么甚至个人带来什么新认知与价值。

具体到游戏行业,吴声稳认为区块链对游戏的冲击在于,基于区块链技术做的开发工具类或应用平台的项目甚至是单个具体的应用都是先把现在落地的互联网或传统行业相对于区块链缺乏的东西或者缺点放大出来,然后再把区块链的技术特点与新的商业逻辑加进去,来体现出区块链能解决互联网或传统一些行业的缺点、痛点并挖掘出一些新的价值。他觉得觉得在技术和团队过关的基础下,这类项目总体都要面临一个用户的问题,用户怎么来?怎么去推广运作他们的平台或者具体到一个dapp应用?区块链项目的团队是否真的有过硬的技术支撑,有多了解区块链的可挖掘价值?

换言之,区块链给游戏不仅在带来了新的玩法,更重要的是在游戏层面上去也考虑供给侧与生产关系的改良。过去的游戏玩家和开发商,其关系在一定程度是对立的,玩家被单纯视为更高的ARPU值的贡献者,而引入区块链后,玩家关心的虚拟资产,如道具兑换、回购、与其他公司对价等问题都可以找到解决方案,这也正是由于在新的游戏Token经济学下做大了达到,使得玩家的利益和游戏方的利益可以在一定程度上统一起来;而对希望做区块链游戏的制作人来说也是一个考验:我认为他必须要懂得一些经济学理论吧,去思考整个价值体系如何体现——虽然之前游戏中也有金币、宝石的经济系统设计,但这完全不一样,游戏中更多是玩家与游戏可玩度的经济系统,而开发者、运营者如何通过Token实现对游戏玩家的激励,让整个社区的经济方式变得更好。

“一个制作人对区块链越有信仰,对制作游戏越有帮助。”吴声稳说。

吴声稳还分享了自己评估区块链项目的几个准则:区块链技术还很早需要不断被革新,缺乏很成熟的应用落地。第一看是否和自己现在做的事有结合;第二看团队对区块链的理解,特别是创始人。是不是为了区块链而区块链;第三看商业模式是否行得通,构思是否合理;第四看Token在经济系统、社区生态的应用,有没有一个严密的激励机制或者权益,以至于Token有增长的空间。从长远看,区块链会成为改良世界创造价值,完善人与人,人与物质之间关系的其中一种价值技术与文明。长远看区块链的应用也会越来越体现出公平性,透明性,自我价值化。

关于吴声稳对于区块链和游戏如何结合落地,我们可以从对话中找到更多答案:

区块链基础平台,哪些是比较重要的?

A:还是在底层技术吧,类似建筑需要打好基地一样。技术没研究太多。比如处理数据的交互上。比如迷恋猫,去年因交易量过大导致以太坊网络出现堵塞等AA情况。有人担心,因此宠物猫交易出现延迟。

除技术之外,没法做到所有的数据都上链,一些场景式的东西无需上链。

哪些东西适合上链?

A:有价值的数据存在适合于上链。以迷恋猫为例,它主要培养猫的角色和数据,其价值就是适合上链的东西。

说回传统公司,他们在发布活动的时候会发行限量道具用品,这类道具产品可以上链,因为它涉及到公平性。以前的游戏,比如说某个很厉害的道具游戏方说只发行5把,很少有人知道真实的数据,但区块链可以让你透明地看到你是否真的发行了那么多,而且可以查到这些公司到了谁的手里,它能透明化,可以上链查看发行的情况,甚至可以看到在谁的手里。类似场景还有很多,具体看你想解决哪些问题。

迷恋猫实际上根本就不是一款游戏,所以很多人后期会觉得被坑,然后吐槽它。但也不排除,很多公司拿它来做微创新给它加料,慢慢地改成为更有游戏性的区块链游戏。某种程度上它也会促成区块链游戏的价值的增长。所以你要把一个东西虚拟化、游戏化,最基本的还是需要有游戏性。

当然,后期迷恋猫还是有游戏性的,它对用户开放API接口,让ugc类用户、开发者为设计做构想,给猫一个画眼镜、帽子等,还能进来赚钱。

现在市面上的区块链游戏是什么样子?

A:我比较关注的有两家。一个是Decentraland,另一个是妖精的衣橱。

妖精的衣橱的出发点其实不是做游戏,而是去中介,不需要给渠道费用。就比如类似以前有一些设计者,他们在设计服装方面需要进驻平台去售卖作品,现在他们通过线上的虚拟化物品设计也可以在上面提供方案。而互联网是一个适合做生态的领域,区块链在这个时候可以更好的实现价值互联。

虽然不能说这两款是完完全全的区块链游戏——因为所谓的区块链游戏大家都在探讨,比如,玩游戏的时候可能你的角色要穿衣服,然后和设计师聊的时候,发现他设计了新的衣服我是可以买的,但是他们不是用法币去买,它是可以一个Token的概念去跟设计者做交易。由此,设计者还可以将在游戏中的一些事物发展到线下,比如粉丝见面会,周边等等。这样一来,区块链游戏又好玩,参与者也有收入。这样看来它更像是一个价值创造与互换的平台。

以后有类似的区块链项目平台,可以针对区块链游戏,也可以针对非区块链游戏,定个价格,玩家自己买,不用给中介,从而实现了去中间化。

玩家的收入怎么体现? 获得Token上交易所吗?

A:这当中有一个经济化的设计。包括你的Token怎么来,包括你的Token怎么应用,这个是定义在游戏里面的,怎么去用这些东西。

以后围绕游戏区块链或区块链游戏化会衍生四类企业:

一、游戏的主链;

二、类似于工具型的平台,像Cocos,会加入区块链的模块;

三、应用类,比如区块链游戏;

四、为区块链服务的平台,诸如交易所、钱包、区块链媒体。

第四类已经赚了很多钱了,最赚钱的是交易所,反而我们现在做应用的还没赚到钱,也没看到现象级的产品。

**但游戏和区块链的结合还是和其他行业不一样,游戏是自带流水的。
**
A:我觉得不要只关注现有的游戏怎么结合,而是要从定义一个新的商业模式出发,像妖精的衣橱,把有现实场景需求的东西搬到虚拟世界中来,像知乎有很多人喜欢上去分享自己的见解,区块链会对这种UGC内容提升很大价值。

Q:也就是说,区块链游戏的一个趋势是将游戏的社区化和区块链的Token化相结合。

A:结合只是一个开始。有些项目如果按照计划把功能性的东西都实现了,那接下来就是面临开发者,内容生产者,玩家用户的导入与推广宣传的问题,以及如何去管理运营好平台生态上玩家用户,开发者,内容生产者这几个角色之间的关系。一个项目在技术之后总要面临运营和管理等各种不确定因素,就说到底,就要看游戏和区块链结合所解决的问题或者挖掘的新价值是不是真正市场所需求的,或者说真的为用户创造实际的价值?

深圳广州这边的游戏圈是怎么看区块链的?

A:深圳广州的游戏圈比较务实,在群里可能不大讲话,他们只是有在干的。或者他们还在探索,不太好去表达这些东西如何更好的与区块链结合,可能我比较早接触了一点,我觉得有必要做一个引导,尽量发一些东西给他们看。

我上周组织了一个线下聚会,大概十人左右。做下来发现,他们一直在讨论,有很多话要讲。我发现很多人都有想法,还在探索过程中,但缺乏人去组织,需要人做引导。

讨论有没有达成一些共识性结论?

A:就是token的应用方面嘛。自区块链概念引入游戏圈后,玩家才发现,原来参与者的价值地位可以很重要。以前玩家一直都是充钱的角色,现在不一样了,参与者的价值很重要,过去是充值的角色,现在开发者需要考虑玩家在游戏中的价值和保值化。让玩家在游戏中感受到更大的价值,更有动力去在游戏中做其他事。

也许,许多开发商应该好好想想,怎么去设计一个更多价值共享的东西,怎么让玩家在游戏里面更有价值,更有冲动为你游戏生态做更多的贡献。这样一来,反而可以实现区块链本质的一些东西,比如信任共建,权益公正,价值创造等。

区块链项目的一个特点就是快。对于一些游戏往往需要一两年甚至更长时间开发,区块链这种快节奏的方式会对游戏开发产生什么影响?

答: 我觉得不会有影响。以前PC端游的时候衍生出页游,

后来移动互联网来了又衍生出手游,包括现在衍生出的区块链游戏,他们其实是可以共存的。端游也好,页游也好,手游也好,区块链游戏不会给它们带来很大冲击,而是把它看成一个新的游戏模式来做区块链游戏会更好做。关键要看你用区块链想要解决什么问题?是解决公平性,给玩家更多的利益,还是想赚更多的钱?从这个点出发,想好了再去做会更好一些。

目前区块链游戏更多的是在PC端页游的形态,以后可能会有更多形式和载体。区块链游戏和其他端的游戏是平行发展的,你有你的领域,他有他的领域。以前的游戏,像《大话西游》,后来有了手游版,IP是可以共用的,区块链也能起到类似的效果。

区块链对于IP的开发会有什么影响吗?

答:过去很多游戏都想做IP,把IP变成影视或者周边,但是很难做起来。

现在说你可以把一些有收藏价值的IP做成区块链游戏,激活IP的游戏性能,你会发现通过区块链,它可挖掘的价值会更大。比如迷恋猫,一开始是没有IP的,但现在已经开始IP化了,他们筹备一个艺术展览会,把猫的形象实体化,请用户来拍卖。回到现有的IP也可以这样干。这也涉及到如何更好的通过token的设计让IP升值。

区块链的一个作用是为了消除某些行业现在存在的一些寡头的现象,但到后期如果像现在挖矿一样被几大利益团体垄断,又如何解决游戏规则会被他们制订的问题呢?

A:即使未来出现垄断,那也是“去中心化的垄断方式”,对于开发者来说是哪家好我去哪家,因为在区块链中最重要的是人,人会觉得哪里好赚钱,哪里玩得爽我可以去哪里,这种“垄断”和现在我们看到的,由于公司实力、资源等不一样造成的“垄断”不一样。

理想的区块链游戏应该是什么样子的?

A:理想化的区块链游戏可能是一个“永动机”的概念,像网易代理的“我的世界”,玩家自己在里面搭建自己的房子,游戏里面高度自由化,玩家自治,这种就很区块链精神。所谓的“永动”,就是你有什么办法,不用网易这样的代理商,而是完全通过玩游戏的人像比特币一样去维护比特币的主体,在游戏里产生的Token、交易和分配都是通过智能合约,这样的一个游戏开发出来放在那里就可以不管他了,而且还有收入... 但这是一个理想化的状态,总要有人去维护,也不排除有人为了利益在里面做坏事,而现在很多项目都是有人为了利益用区块链去包装,而不是为了说用区块链解决用户体验挖掘新价值等问题。

原文发布时间为:2018-03-26
本文作者:AI金融评论
本文来源:雷锋网,如需作者请联系原作者。

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