(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

简介:

(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)

接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开

这里解释上一节中获取名称的方法 

GetDisplayNameOf
 定义:

void GetDisplayNameOf(
            IntPtr pidl,
            SHGNO uFlags,
            IntPtr lpName);

该方法是用来转换PIDL成为可显示的名称字符串。PIDL必须是相对于对象的父目录的。换句话说,它必须包含一个非空的SHITEMID 结构。因为有多种命名对象的方式,资源管理器通过在uFlags参数中定义SHGNO标识的组合来表示名称类型。SHGDN_NORMAL或SHGDN_INFOLDER将被用来指定名称是相对于文件夹的还是相对于桌面的。其他三个值SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和SHGDN_FORPARSING可以用来指定名称的用途。 名称必须按STRRET的结构形式返回,如果SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和 SHGDN_FORPARSING没有设定,就返回外壳对象的显示名称。

具体实现方法:

/// <summary>
        /// 获取显示名称
        /// </summary>
        public static string GetNameByIShell(IShellFolder Root, IntPtr pidlSub)
        {
            IntPtr strr = Marshal.AllocCoTaskMem(MAX_PATH * 2 + 4);
            Marshal.WriteInt32(strr, 0, 0);
            StringBuilder buf = new StringBuilder(MAX_PATH);
            Root.GetDisplayNameOf(pidlSub, SHGNO.INFOLDER, strr);
            API.StrRetToBuf(strr, pidlSub, buf, MAX_PATH);
            Marshal.FreeCoTaskMem(strr);
            return buf.ToString();
        }

 

SHGNO

事实上,只要修改 SHGNO ,就可以获取其绝对路径:

/// <summary>
        /// 根据路径获取 IShellFolder 和 PIDL
        /// </summary>
        public static IShellFolder GetShellFolder(IShellFolder desktop, string path, out IntPtr Pidl)
        {
            IShellFolder IFolder;
            uint i, j = 0;
            desktop.ParseDisplayName(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, path, out i, out Pidl, ref j);
            desktop.BindToObject(Pidl, IntPtr.Zero, ref Guids.IID_IShellFolder, out IFolder);
            return IFolder;
        }

但我们还关心类似“桌面”、“我的文档”这种既是普通文件夹又是特殊对象的绝对路径如何获得,这里就要用到 SHGetSpecialFolderPath API 了。

[DllImport("Shell32.Dll")]
        private static extern bool SHGetSpecialFolderPath(
            IntPtr hwndOwner, 
            StringBuilder lpszPath,
            ShellSpecialFolders nFolder,
            bool fCreate);

 

ShellSpecialFolders

 

/// <summary>
        /// 获取特殊文件夹的路径
        /// </summary>
        public static string GetSpecialFolderPath(IntPtr hwnd, ShellSpecialFolders nFolder)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder(MAX_PATH);
            SHGetSpecialFolderPath(hwnd, sb, nFolder, false);
            return sb.ToString();
        }

上下文菜单

对象的上下文菜单相关的接口是IContextMenu,通过对象的父文件夹的IShellFolder.GetUIObjectOf方法可得到该接口。得到该接口后,可以用IContextMenu.QueryContextMenu方法来生成上下文菜单的菜单项,用IContextMenu.InvokeCommand调用相应的命令。

好,让我们一步一步来实现 IShellFolder 对象的上下文菜单弹出。

首先假设我们已经获得某个 IShellFolder 对象的 PIDL 和其上级 IShellFolder 对象:

IntPtr PIDL;
IShellFolder IParent;

然后我们定义一个存放 PIDL 的数组:

IntPtr[] pidls = new IntPtr[1];
pidls[0] = PIDL;

没错,我们的确要用到 PIDL 数组。可以理解,你在资源管理器中选择了多个文件/文件夹,再点击右键,弹出的上下文菜单将有所不同。你可以根据需要,把同一级的多个 PIDL 放到数组里面,实现这个效果。由于我们在例2的树中弹出菜单,所以只存放一个节点的 PIDL。

IContextMenu 是一个接口,我们这样定义:

IContextMenu.cs

然后,通过 IParent 的 GetUIObjectOf 方法我们可以得到该节点的一个或多个指定子节点的 IContextMenu 接口:

GetUIObjectOf

 

//得到 IContextMenu 接口
                    IntPtr iContextMenuPtr = IntPtr.Zero;
                    iContextMenuPtr = IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, (uint)pidls.Length, 
                        pidls, ref Guids.IID_IContextMenu, out iContextMenuPtr);
                    IContextMenu iContextMenu = (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);

得到 IContextMenu 后我们需要提供一个弹出式菜单的句柄,并把他传给 IContextMenu.QueryContextMenu,如果该方法执行成功的话,会在我们的菜单里加入相应的菜单项。

//提供一个弹出式菜单的句柄
IntPtr contextMenu = API.CreatePopupMenu();
iContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 0,
API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL | CMF.EXPLORE);

有了菜单项,我们就可以弹出该菜单了,我们用 TPM_RETURNCMD 标志指定 TrackPopupMenu 必须返回用户所选菜单项的 ID,以便稍后通过IContextMenu.InvokeCommand 来执行菜单命令:

//弹出菜单
uint cmd = API.TrackPopupMenuEx(contextMenu,TPM.RETURNCMD,
MousePosition.X, MousePosition.Y, this.Handle, IntPtr.Zero);

//获取命令序号,执行菜单命令
if (cmd >= API.CMD_FIRST)
{
    CMINVOKECOMMANDINFOEX invoke = new CMINVOKECOMMANDINFOEX();
    invoke.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CMINVOKECOMMANDINFOEX));
    invoke.lpVerb = (IntPtr)(cmd - 1);
    invoke.lpDirectory = string.Empty;
    invoke.fMask = 0;
    invoke.ptInvoke = new POINT(MousePosition.X, MousePosition.Y);
    invoke.nShow = 1;
    iContextMenu.InvokeCommand(ref invoke);
}

惯例附上图片和源代码:



源代码:/Files/lemony/WinShell3.rar

下一节深入讲述 iContextMenu,让我们可以插入自己的菜单,或者直接调用菜单命令。

相关文章
|
4月前
|
Shell Linux
Linux shell编程学习笔记30:打造彩色的选项菜单
Linux shell编程学习笔记30:打造彩色的选项菜单
|
3月前
|
Shell Linux Windows
Does windows have a shell layer?
Does windows have a shell layer?
|
4月前
|
网络协议 API Windows
MASM32编程调用 API函数RtlIpv6AddressToString,windows 10 容易,Windows 7 折腾
MASM32编程调用 API函数RtlIpv6AddressToString,windows 10 容易,Windows 7 折腾
|
4月前
|
Windows
[原创]用MASM32编程获取windows类型
[原创]用MASM32编程获取windows类型
|
4月前
|
JavaScript 前端开发 API
MASM32编程通过WMI获取Windows计划任务
MASM32编程通过WMI获取Windows计划任务
|
4月前
|
API Windows
MASM32编程获取Windows当前桌面主题名
MASM32编程获取Windows当前桌面主题名
|
5月前
|
API C# Shell
WPF与Windows Shell完美融合:深入解析文件系统操作技巧——从基本文件管理到高级Shell功能调用,全面掌握WPF中的文件处理艺术
【8月更文挑战第31天】Windows Presentation Foundation (WPF) 是 .NET Framework 的关键组件,用于构建 Windows 桌面应用程序。WPF 提供了丰富的功能来创建美观且功能强大的用户界面。本文通过问题解答的形式,探讨了如何在 WPF 应用中集成 Windows Shell 功能,并通过具体示例代码展示了文件系统的操作方法,包括列出目录下的所有文件、创建和删除文件、移动和复制文件以及打开文件夹或文件等。
104 0
|
5月前
|
数据库 Windows
超详细步骤解析:从零开始,手把手教你使用 Visual Studio 打造你的第一个 Windows Forms 应用程序,菜鸟也能轻松上手的编程入门指南来了!
【8月更文挑战第31天】创建你的第一个Windows Forms (WinForms) 应用程序是一个激动人心的过程,尤其适合编程新手。本指南将带你逐步完成一个简单WinForms 应用的开发。首先,在Visual Studio 中创建一个“Windows Forms App (.NET)”项目,命名为“我的第一个WinForms 应用”。接着,在空白窗体中添加一个按钮和一个标签控件,并设置按钮文本为“点击我”。然后,为按钮添加点击事件处理程序`button1_Click`,实现点击按钮后更新标签文本为“你好,你刚刚点击了按钮!”。
373 0
|
2月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
41 3
|
12天前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
56 12