C#AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别

简介: 一:终止状态和非终止状态 首先说说线程的终止状态和非终止状态。AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态。
一:终止状态和非终止状态

    首先说说线程的终止状态和非终止状态。AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态。true表示终止状态(个人理解也就是可运行状态,根据理解应该是该线程的阻塞终止了),false表示非终止状态。

 
        AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
        { 
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
            t1.Start(); 
            Thread.Sleep(3000); //Thread.Sleep(Int32)是批当前进程挂起3000毫秒,与线程t1是一点关系也没有的。
            _autoResetEvent.Set(); 
        }

        void Thread1Foo() 
        { 
            _autoResetEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 end"); 
        } 
    这段代码的执行结果,就是3秒钟过后,弹出“t1 end”。 
    而如果把: 
    AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); 
    改为: 
    AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(true); 
    则“t1 end”将会立刻弹出。 
    也就是说,在终止状态中,_autoResetEvent.WaitOne()是不会起到阻滞工作线程的作用的。(PS:ManualResetEvent也同样)

二:AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别 

       AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类。

       线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set来通知资源可用。

       调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。 AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。 如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持      为终止状态如果当 AutoResetEvent 为终止状态时线程调用 WaitOne,则线程不会被阻止。 AutoResetEvent 将立即释放线程并返回到非终止状态

 




     AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); 
        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
        { 
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
            t1.Start(); 
            Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
            t2.Start(); 
            Thread.Sleep(3000); 
            _autoResetEvent.Set(); 
        }

        void Thread1Foo() 
        { 
            _autoResetEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 end"); 
        }

        void Thread2Foo() 
        { 
            _autoResetEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t2 end"); 
        } 
    该段代码运行的效果是,过3秒后,要么弹出“t1 end”,要么弹出“t2 end”,不会两个都弹出。也就是说,其中一个进行将会结束,而另一个进程永远不会结束。

代码段3: 
        ManualResetEvent _menuRestEvent = new ManualResetEvent(false);

        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
        { 
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
            t1.Start(); 
            Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
            t2.Start(); 
            Thread.Sleep(3000); 
            _menuRestEvent.Set(); 
        }

        void Thread1Foo() 
        { 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 end"); 
        }

        void Thread2Foo() 
        { 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t2 end"); 
        } 
    该段代码运行的效果是,过3秒后,“t1 end”和“t2 end”,两个都被弹出。也就是说,两个进程都结束了。 
    这个特性就是说,AutoResetEvent只会给一个线程发送信号,而不会给多个线程发送信号。在我们需要同步多个线程的时候,就只能采用ManualResetEvent了。至于深层次的原因是,AutoResetEvent在set()之后,会将线程     状态自动置为false,而ManualResetEvent在Set()后,线程的状态就变为true了,必须手动ReSet()之后,才会重新将线程置为false。这也就是为什么他们的名字一个为Auto,一个为Manual的原因。为了更加充分的验证Manua  lResetEvent的这点特性,我们再来看代码片段4

代码片段4: 
    ManualResetEvent _menuRestEvent = new ManualResetEvent(false);

        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
        { 
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
            t1.Start(); 
            Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
            t2.Start(); 
            Thread.Sleep(3000); 
            _menuRestEvent.Set(); 
            //_menuRestEvent.Reset();            
        }

        void Thread1Foo() 
        { 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 step1 end"); 
            //睡1S,用于等待主线程_menuRestEvent.Reset(); 
            Thread.Sleep(1000); 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 step2 end"); 
        }

        void Thread2Foo() 
        { 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t2 step1 end"); 
            //睡1S,用于等待主线程_menuRestEvent.Reset(); 
            Thread.Sleep(1000); 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t2 step2 end"); 
        } 
    在代码片段4中,我们对//_menuRestEvent.Reset()进行了注释,也就是说, _menuRestEvent.Set()后,线程的状态就是true状态的,程序运行的结果是"t1 step1 end"、"t1 step2 end"、"t1 step2 end"、"t2 step2 end"在3秒之后全部弹出。
    而如果我们将//_menuRestEvent.Reset()的注释去掉,会发现"t1 step2 end"和"t2 step2 end"永远不会弹出。除非我们在主线程中再次对_menuRestEvent进行Set()。

  

相关文章
|
6月前
|
C#
C#学习相关系列之yield和return的区别
C#学习相关系列之yield和return的区别
|
6月前
|
C#
C#中IsNullOrEmpty和IsNullOrWhiteSpace的区别?
C#中IsNullOrEmpty和IsNullOrWhiteSpace的区别?
|
6月前
|
C#
C#系列之ref和out的区别
C#系列之ref和out的区别
197 0
|
7天前
|
Java 物联网 编译器
C#一分钟浅谈:.NET Core 与 .NET 5 区别
本文对比了 .NET Core 和 .NET 5,从历史背景、主要区别、常见问题及易错点等方面进行了详细分析。.NET Core 侧重跨平台支持和高性能,而 .NET 5 在此基础上统一了 .NET 生态系统,增加了更多新特性和优化。开发者可根据具体需求选择合适的版本。
26 7
|
11天前
|
开发框架 安全 .NET
C#面:Server.UrlEncode、HttpUtility.UrlDecode的区别
通过上述详细的解释和实例分析,相信大家对 `Server.UrlEncode` 和 `HttpUtility.UrlDecode` 的区别有了更深刻的理解,并能在实际开发中灵活运用。
19 0
|
1月前
|
网络协议 网络性能优化 C#
C# 一分钟浅谈:UDP 与 TCP 协议区别
【10月更文挑战第8天】在网络编程中,传输层协议的选择对应用程序的性能和可靠性至关重要。本文介绍了 TCP 和 UDP 两种常用协议的基础概念、区别及应用场景,并通过 C# 代码示例详细说明了如何处理常见的问题和易错点。TCP 适用于需要可靠传输和顺序保证的场景,而 UDP 适用于对延迟敏感且可以容忍一定数据丢失的实时应用。
28 1
|
5月前
|
存储 安全 Java
程序与技术分享:C#值类型和引用类型的区别
程序与技术分享:C#值类型和引用类型的区别
43 0
|
1月前
|
C# 开发者
【捞底干货】C#中equals和==运算符的区别
【捞底干货】C#中equals和==运算符的区别
27 1
|
2月前
|
C# 索引
C# 一分钟浅谈:接口与抽象类的区别及使用
【9月更文挑战第2天】本文详细对比了面向对象编程中接口与抽象类的概念及区别。接口定义了行为规范,强制实现类提供具体实现;抽象类则既能定义抽象方法也能提供具体实现。文章通过具体示例介绍了如何使用接口和抽象类,并探讨了其实现方式、继承限制及实例化差异。最后总结了选择接口或抽象类应基于具体设计需求。掌握这两者有助于编写高质量的面向对象程序。
114 5
|
3月前
|
C#
C#中的overload,overwrite,override的语义区别
以上概念是面向对象编程中实现多态性和继承的重要基石。理解它们之间的区别对于编写清晰、可维护的代码至关重要。
125 7