C#单例的多种写法

简介: 单例的细分写法本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1最...

单例的细分写法


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


1

最吊大的 一种——C#这样的高级语言特有的,实在懒得出奇

/// <summary>
/// 单例类
/// </summary>
public class Singleton
{
    private Singleton() { }
    public static readonly Singleton instance = new Singleton();
}

2

比较常用,且方便的一种

public class Singleton 
{
    //定义公有变量,提供全局访问
    public static Singleton instance;

    //Start开始前执行函数
    public void Awake()
    {
        //容错
        if (instance!=null)
        {
            Destroy(instance);
        }
        else
        {
            instance = this;
        }
    }
    //--
}

3

public class Singleton
{
    //静态,保存类的实例
    private static Singleton instance;

    //公有变量
    public static Singleton Instance
    {  
        //匿名函数 
        get //赋值
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Clients();
            }
            return instance;
        }
    }
    //--
}

4

第四种:单线程单线程-单例模式的实现:(单线程,是完美的;多线程会生成多个实例 uniqueInstance )

以下引用自:《Learning hard》—— http://www.cnblogs.com/zhili/p/SingletonPatterm.html

public class Singleton
{
    // 定义一个静态变量来保存类的实例
    private static Singleton uniqueInstance;

    // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
    private Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Singleton GetInstance()
    {
        // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
        if (uniqueInstance == null)
        {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
    //--
}

5

第五种 ——单锁-多线程-单例模式的实现:(多线程,单加锁,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能)

public class Singleton
{
    // 定义一个静态变量来保存类的实例
    private static Singleton uniqueInstance;

    // 定义一个标识确保线程同步
    private static readonly object locker = new object();

    // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
    private Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Singleton GetInstance()
    {
        // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
        // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
        // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
        lock (locker)
        {
            // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
            if (uniqueInstance == null)
            {
                uniqueInstance = new Singleton();
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
    //--
}

6
第六种 ——双重锁定-多线程-单例模式的实现:(多线程,双重锁定,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能


public class Singleton
{
    // 定义一个静态变量来保存类的实例
    private static Singleton uniqueInstance;

    // 定义一个标识确保线程同步
    private static readonly object locker = new object();

    // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
    private Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Singleton GetInstance()
    {
        // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
        // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
        // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
        // 双重锁定只需要一句判断就可以了
        if (uniqueInstance == null)
        {
            lock (locker)
            {
                // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
    //--
}

END

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