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简介: 引用:http://mobile.51cto.com/android-224076.htm TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。 51CTO推荐专题:Android应用开发详解 首先我们来看一下什么是TCP和UDP。

引用:http://mobile.51cto.com/android-224076.htm

TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。

51CTO推荐专题:Android应用开发详解

首先我们来看一下什么是TCP和UDP。

什么是TCP?

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

什么是UDP?

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

TCP原理TCP传输原理

是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。

TCP服务器端代码:

  1. try {  
  2.             Boolean endFlag = false;  
  3.             ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);  
  4.             while (!endFlag) {  
  5.                 // 等待客户端连接  
  6.                 Socket s = ss.accept();  
  7.                 BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));  
  8.                 //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()  
  9.                 PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);  
  10.                 String message = input.readLine();  
  11.                 Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);  
  12.                 output.println("message received!");  
  13.                 //output.flush();  
  14.                 if("shutDown".equals(message)){  
  15.                     endFlag=true;  
  16.                 }  
  17.                 s.close();  
  18.             }  
  19.             ss.close();  
  20.    
  21.         } catch (UnknownHostException e) {  
  22.             e.printStackTrace();  
  23.         } catch (IOException e) {  
  24.             e.printStackTrace();  
  25.         } 

TCP客户端代码:

  1. try {  
  2.             Socket s = new Socket("localhost", 12345);  
  3.             // outgoing stream redirect to socket  
  4.             OutputStream out = s.getOutputStream();  
  5.             // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()  
  6.             PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);  
  7.             output.println("Hello IdeasAndroid!");  
  8.             BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s  
  9.                     .getInputStream()));  
  10.             // read line(s)  
  11.             String message = input.readLine();  
  12.             Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);  
  13.             s.close();  
  14.    
  15.         } catch (UnknownHostException e) {  
  16.             e.printStackTrace();  
  17.         } catch (IOException e) {  
  18.             e.printStackTrace();  
  19.         } 

下面我们看看UDP:

UDP传输远离UDP传输原理

UDP服务器端代码:

  1. // UDP服务器监听的端口  
  2.         Integer port = 12345;  
  3.         // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小  
  4.         byte[] message = new byte[1024];  
  5.         try {  
  6.             // 建立Socket连接  
  7.             DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);  
  8.             DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,  
  9.                     message.length);  
  10.             try {  
  11.                 while (true) {  
  12.                     // 准备接收数据  
  13.                     datagramSocket.receive(datagramPacket);  
  14.                     Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()  
  15.                             .getHostAddress().toString()  
  16.                             + ":" + new String(datagramPacket.getData()));  
  17.                 }  
  18.             } catch (IOException e) {  
  19.                 e.printStackTrace();  
  20.             }  
  21.         } catch (SocketException e) {  
  22.             e.printStackTrace();  
  23.         } 

UDP客户端代码:

  1. public static void send(String message) {  
  2.         message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);  
  3.         int server_port = 12345;  
  4.         DatagramSocket s = null;  
  5.         try {  
  6.             s = new DatagramSocket();  
  7.         } catch (SocketException e) {  
  8.             e.printStackTrace();  
  9.         }  
  10.         InetAddress local = null;  
  11.         try {  
  12.             // 换成服务器端IP  
  13.             local = InetAddress.getByName("localhost");  
  14.         } catch (UnknownHostException e) {  
  15.             e.printStackTrace();  
  16.         }  
  17.         int msg_length = message.length();  
  18.         byte[] messagemessageByte = message.getBytes();  
  19.         DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,  
  20.                 server_port);  
  21.         try {  
  22.             s.send(p);  
  23.         } catch (IOException e) {  
  24.             e.printStackTrace();  
  25.         }  
  26.     } 

代码中需要注意的地方已做了注释,希望本文对您有所帮助!

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