C++程序员大多喜欢使用强制类型转换(我也是),尽管它是C遗留下来的,尽管它存在这样那样的缺点,但是你不能不承认它使用起来很方便,而且绝大多数情况下是不会产生问题的.极少数情况下可能会存在类型转换失败的情况,这时候就需要使用到dynamic_cast了,这里提到的"极少数情况"是这样的:如果有继承或多重继承的类对象,你在某些情况下得到某个对象的指针,而你又想将其转换为某个特定类型,但是由于C++中对象类型的多态性(它可以是多种类型),你又不能确定(在运行时)这么做一定会成功,此时可以使用dynamic_cast,充分利用C++的运行时检查机制.只是用语言描述太抽象了,举个例子吧.
- class A{...};
- class B:public A{...};
- class C:public B{...};
- void Fun1(B* pB)
- {
- A* pA = (A*)pB;
- C* pC = (C*)pB;
- ...
- }
Fun1函数使用强制类型转换将pB转换为A*或C*,看出什么的问题了吗?
如果这样调用Fun1:
Fun1(((B*)new C));
Fun1(((B*)new C));
的确不会有问题,但如果是这样呢:
Fun1(new B);
Fun1(new B);
pC不会为NULL,能够想到使用pC指针时就程序就悲剧了.
更严重情况下,如果是这样:
Fun1((B*)0X00005678);//0X00005678是一个随机值
Fun1((B*)0X00005678);//0X00005678是一个随机值
pA,PC就不会是NULL,强制类型转换总是能够成功的,但使用这两个指针时程序肯定崩溃.当然你可以使用异常处理机制来处理这样的错误,不过这有点大才小用的感觉,最好能够找到一种能够检查出类型转换能否成功的办法.这时dynamic_cast就能大显身手了.
- A* pA = dynamic_cast<A*>pB;// upcast.
- if (NULL == pA){...}
- C* pC = dynamic_cast<C*>pB;// downcast.
- if (NULL == pC){...}
dynamic_cast的具体作用这里不详细解释,仅仅抛砖引玉做一点说明.这里假设:
dynamic_cast < ObjectType-ID* > ( ObjectType*)
如果要成功地将ObjectType*转换为ObjectType-ID*,则必须存在这种可能性才可以,也就是说ObjectType*指向的对象要"包含"ObjectType-ID*指向的对象,如此才能够成功.就上面的例子来说,C对象"包含"B对象,而B对象"包含"A对象,如果:
A* pA = new B;
那么
B* pB = dynamic_cast<B*>pA;// OK.
C* pC = dynamic_cast<C*>pA;// Fail.
如果说你不能确定这种包含关系,最好使用dynamic_cast.
实际上可以把dynamic_cast看做是强制类型转换的一个子集,看成是更严格检查的强制类型转换,因为"更严格"所以能够检查出来错误.
最后提一点,使用dynamic_cast,不要忘了编译选项GR.
本文转自jetyi51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/jetyi/671256,如需转载请自行联系原作者