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inttypes.txt
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只需要定义出各种网络字节序的类型即可,而这些类型和主机字节序兼容。标准的网络字节序是大字节序,在当今小字节序横行的时代,建议以小字节序作为网络字节序,只要通讯双方约定好,效果是一样的,但会省去很多转换,节省了CPU。
在定义用于网络通讯的struct时,就可应用网络字节序类型了,一切暗箱操作,对使用者透明,用起来就简单了,下面举个例:
struct Int16
// 实际操作时,可以定义成模板类,这样不用为每一个类型都去写一片了
{
public:
Int16()
:_m(0)
{
}
Int16(int16_t m)
{
// 将m转换成网络字节序,这里网络字节序可能是小字节序,也可能是大字节序,由编译宏控制
_m = f(m);
}
Int16& operator =(int16_t m)
{
_m = f(m);
}
operator int16_t() const
{
return f(_m) ; // 转回成主机字节序
}
private:
int16_t _m;
};
消息定义变成:
#pragma pack(4)
struct Message
{
Int16 a1;
Int16 a2;
Int32 b;
Int32 c;
};
#pragma pack()
Message* msg = new Message;
msg->a1 = x;
msg->a2 = y;
msg->b = z;
msg->c = 0;
// 不用做字节序转换了
socket->send(msg, sizeof(Message));
Message msg;
socket->recv(&msg, sizeof(Message));
int16_t a1 = msg.a1;