简约的网络字节序处理

简介: 实现下载: inttypes.txt    处理网络程序的字节序,是件非常简单的事,但每次使用时,都显示调用ntohl之类的转换,仍是一件麻烦的事。怎样做更简单了? 只需要定义出各种网络字节序的类型即可,而这些类型和主机字节序兼容。
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实现下载:text.gif inttypes.txt   

处理网络程序的字节序,是件非常简单的事,但每次使用时,都显示调用ntohl之类的转换,仍是一件麻烦的事。怎样做更简单了?

只需要定义出各种网络字节序的类型即可,而这些类型和主机字节序兼容。标准的网络字节序是大字节序,在当今小字节序横行的时代,建议以小字节序作为网络字节序,只要通讯双方约定好,效果是一样的,但会省去很多转换,节省了CPU。

在定义用于网络通讯的struct时,就可应用网络字节序类型了,一切暗箱操作,对使用者透明,用起来就简单了,下面举个例:

struct Int16 // 实际操作时,可以定义成模板类,这样不用为每一个类型都去写一片了
{
public:
    Int16()
     :_m(0)
    {
    }

    Int16(int16_t m)
    {
        // 将m转换成网络字节序,这里网络字节序可能是小字节序,也可能是大字节序,由编译宏控制
        _m = f(m); 
    }

    Int16& operator =(int16_t m)
    {
        _m = f(m);
    }

    operator int16_t() const
    {
        return  f(_m) ; // 转回成主机字节序
    }

private:
    int16_t _m;
};

消息定义变成:
#pragma pack(4)
struct Message
{
    Int16 a1;
    Int16 a2;
    Int32 b;
    Int32 c;
};
#pragma pack()

Message* msg = new Message;
msg->a1 = x;
msg->a2 = y;
msg->b = z;
msg->c = 0;

// 不用做字节序转换了
socket->send(msg, sizeof(Message));

Message msg;
socket->recv(&msg, sizeof(Message));
int16_t a1 = msg.a1;
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