iOS开发系列--C语言之基础知识

简介:

当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发:

  • C语言
  • OC基础
  • IOS开发(iphone/ipad)
  • Swift

这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中。

今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环、条件语句在此不再赘述):

  1. Hello World
  2. 运行过程
  3. 数据类型
  4. 运算符
  5. 常用函数

Hello World

既然是IOS开发系列首先看一下在Mac OS X中的C的运行

打开Xcode

Xcode

选择命令行程序

CommandLine

填写项目名称并选择使用C语言

ProjectName

选择保存目录

SaveFolder

自动生成如下代码

Project

OK,在Xcode上我们编写自己的程序如下

//
//  main.c
//  C语言基础
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>

void showMessage(){
    printf("Hello,World!\n");
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    showMessage();
    return 0;
}

在上面的程序中我们需要解释几点:

  1. main函数是程序入口,一个程序只能有一个main()函数,需要有一个整型返回值(事实上返回值int可以省略,但是这并不代表不返回值,而是默认为int;我们也可以在main()函数中不提供return,这是因为c语言语法要求不够严格);
  2. #include是预处理指令,用于包含指定文件(注意在编译前即处理),它实际做的工作就是把对应文件复制到指定的位置; 包含的内容可以是任何类型的文件,而不仅仅是.h文件;
  3. 上面的showMessage函数必须写在main()函数上面,如果写在下面则必须在main()函数之前声明;

注意:#include 包含文件时有两种方式:使用<>和””。区别就是<>包含只会查找编译器库函数文件,因此适用于包含库函数;而“”包含则首先查找程序当前目录,如果没有找到则查找库函数路径,因此适用于自定义文件;

运行过程

image

C语言的运行分为两大步:编译和链接

  • 编译:编译阶段会将对应的xxx.c源文件(ASCII格式)编译成目标文件xxx.obj,它是二进制格式(当然一般我们会有多个.c文件,也就会生成多个对应的.obj);在编译之前要进行预处理(例如#include指令),在编译的同时还要进行语法检查;生成的.obj文件并不能单独执行,因为各个.obj之间是有关联的,而且他们还各自引用了C语言库函数;
  • 链接:链接的过程就是将各个.obj文件和C语言库函数一起组合生成一个可执行文件的过程;

扩展

在大型项目开发中程序中所有的代码都写到一个文件中是不现实的,我们通常将一个子操作分为两个文件:.c文件和.h文件。在.c文件中实现对应的函数,在.h中进行函数声明,这样只要在主函数上方包含对应的头文件就可以将子操作分离出来而且不用考虑顺序问题。例如改写“Hello World”的例子(注意message对应的.c和.h文件名完全可以不相同,但是出于规范的目的我们还是取相同的文件名):

message.h

//
//  Message.h
//  C语言基础
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//
void showMessage();

message.c

//
//  Message.c
//  C语言基础
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>

void showMessage(){
    printf("Hello,World!\n");
}

main.c

//
//  main.c
//  C语言基础
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include "Message.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    showMessage();
    return 0;
}

可以发现程序仍然可以正常运行,但是我们思考一个问题:如果我们不分成两个文件,直接在主函数文件中包含message.c是否也可以正常运行呢?答案是否定的,原因是由于编译生成的两个文件main.obj和 message.obj在链接时会发现main.obj中已经有message.obj中定义的showMessage函数,抛出“标示符重复”的错误。

identityRepeat

数据类型

image

类型修饰符

从上图我们可以清晰的看到C语言的数据类型结构,当然对于这些类型我们还有一些类型修饰符(或叫限定符)

  • short 短型 ,修饰int、double
  • long 长型,修饰int、double
  • signed 有符号型,修饰int、char
  • unsigned 无符号型,修饰int、char

对于类型修饰符需要做如下解释

  1. 这些修饰符经常用来修饰int型,在修饰int类型时int可以省略;
  2. short和long会改变int型的长度,不同编译器项长度不相同,但是short长度不大于int,int长度不大于long;
  3. signed、unsigned不改变类型长度,仅仅表示最高位是否为符号位,unsigned表示大于等于0的正数;

当然有时候我们必须清楚每个类型占用的字节,下表列出常用数据类型占用的存储空间

存储空间

注意:char类型是最小的数据类型单位,在任何类型的编译器下都是占用1个字节,char类型的变量赋值可以直接赋值等于某个字符也可以赋值为整数(对应的ASCII值);可以使用两个long来修饰一个整形(就是经常使用的8字节的整形long long),但是两个long不能修饰double而且也不存在两个short,否则编译警告;一个浮点型常量如果后面加上f编译器认为它是float类型,否则认为double类型,例如10.0是double类型,10.0f是float类型。

运算符

C语言中有34中运算符,同C#、Java等语言没有太大的区别,这里指列出一些注意事项

  1. 关系运算符为真就返回1,为假就返回0;在条件语言中非0即真(负数、正数均为真),只有0为假 ;
  2. C语言可以不保存关系运算符的值 ;
  3. 逗号表达式最终的值是最后一个表达式的值;

针对上面几点看以下例子

//
//  main.c
//  C语言基础
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>


int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a=2>1,b=2<1,c=99,d=0;
    int f=0,g=0,h=0,e=(f=3,g=4,h=5);
    
    a>0;//没有保存运算结果
    
    printf("%d,%d\n",a,b);//结果:1,0
    
    if(c){//可以通过
        printf("true.\n");
    }
    if(d){//无法通过
        printf("false\n");
    }
    
    printf("%d\n",e);//结果:5
    return 0;
}

常用函数

printf()函数

printf()函数用于向标准输出设备输出数据,配合格式符可以完成强大的输出功能,上面的例子中我们已经使用了这个函数。

通常我们的输出不是固定内容而是包含某些变量,此时需要用到格式符,常用格式符如下

格式符

对于格式符的输出宽度和浮点数的小数位我们可以进行精确的控制

//
//  main.c
//  C语言基础
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>


int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a=16;
    float b=79.3f;
    printf("[a=%4d]\n",a);
    printf("[a=%-4d]\n",a);
    printf("[b=%10f]\n",b);
    printf("[b=%.2f]\n",b);
    printf("[b=%4.2f]\n",b);
    return 0;
}

运行结果如下

runResult

从运行结果我们不难发现格式符%前的正数可以设置前端补齐,负数设置后端对齐,如果数据的总长度超过设置的修饰长度,则按照实际长度显示;小数点后的整数用于控制小数点后保留小数位的长度。

scanf()函数

scanf()函数用于从标准输入设备接收输入数据

//
//  main.c
//  C语言基础
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>


int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a,b,c;
    scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);//此时需要输入:1,2,3 然后回车
    printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c);
    return 0;
}

对于scanf()函数我们需求强调几点

  1. 参数接收以回车进行结束操作
  2. 如果需要接收多个参数,多个参数之间的分隔符是任意的,但是如果分隔符是“空格”则实际输入的时候分隔符可以使空格、tab和回车(最后一个回车认为是结束符)
目录
相关文章
|
5天前
|
Unix 调度 Swift
苹果iOS新手开发之Swift 中获取时间戳有哪些方式?
在Swift中获取时间戳有四种常见方式:1) 使用`Date`对象获取秒级或毫秒级时间戳;2) 通过`CFAbsoluteTimeGetCurrent`获取Core Foundation的秒数,需转换为Unix时间戳;3) 使用`DispatchTime.now()`获取纳秒级精度的调度时间点;4) `ProcessInfo`提供设备启动后的秒数,不表示绝对时间。不同方法适用于不同的精度和场景需求。
17 3
|
4天前
|
Swift iOS开发 Kotlin
苹果iOS新手开发之Swift中实现类似Kotlin的作用域函数
Swift可通过扩展实现类似Kotlin作用域函数效果。如自定义`let`, `run`, `with`, `apply`, `also`,增强代码可读性和简洁性。虽无直接内置支持,但利用Swift特性可达成相似功能。
23 7
|
1天前
|
移动开发 前端开发 iOS开发
探索iOS开发的未来:SwiftUI与Combine的融合
随着苹果公司不断推进其操作系统的更新,iOS开发领域也迎来了诸多变革。在这篇文章中,我们将深入探讨SwiftUI和Combine这两个强大的框架,它们如何共同塑造着iOS应用开发的未来趋势。通过具体实例和数据支持,本文旨在揭示这些技术如何简化开发者的工作流,提升用户界面构建的效率,以及加强应用的响应性和性能表现。我们还将提出一个开放性问题,邀请读者思考并探索这些技术在未来可能带来的进一步影响。 【7月更文挑战第26天】
9 2
|
3天前
|
API 数据处理 开发工具
探索iOS开发的未来:SwiftUI和Combine的融合
【7月更文挑战第23天】随着Apple不断推动其软件开发工具的创新,SwiftUI和Combine框架的出现标志着iOS开发进入了一个新的时代。本文将深入探讨这两个框架如何简化界面设计和事件处理,以及它们如何共同为开发者提供一个更加高效、声明式的编程模型。我们将通过实际示例来展示如何利用SwiftUI构建用户界面,并使用Combine处理异步事件和状态管理。文章还将预测这些技术如何塑造iOS应用开发的未来趋势。
|
2天前
|
调度 Swift Android开发
苹果iOS新手开发之Swift中的并发任务和消息机制
Swift的消息机制类似Android的Handler,实现任务调度有三种方式: 1. **Grand Central Dispatch (GCD)**:使用`DispatchQueue`在主线程或后台线程执行任务。 2. **OperationQueue**:提供高级接口管理`Operation`对象。 3. **RunLoop**:处理事件如输入源、计时器,类似Android的`Looper`和`Handler`。 **示例**: - GCD:在不同线程执行代码块。 - OperationQueue:创建操作并执行。 - RunLoop:用Timer添加到RunLoop中。
12 2
|
7天前
|
Swift iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【7月更文挑战第19天】在移动应用开发的浪潮中,苹果公司的SwiftUI框架如同一股清新的海风,为iOS开发者带来了前所未有的编程体验。本文将深入探讨SwiftUI的核心特性,揭示其如何简化界面设计流程,提升开发效率,并展望SwiftUI在未来iOS开发领域的发展潜力。通过实例分析,我们将一同见证SwiftUI如何塑造更加直观、高效的编程模式。
|
3天前
|
前端开发 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异性与互补性
在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS这两大操作系统各据一方,引领着市场潮流。它们在技术架构、开发环境及用户群体等方面展现出独特的差异性,同时也存在着潜在的互补性。本文将深入剖析这两种平台的开发细节,从不同角度揭示其各自优势及相互之间的协同潜力,为开发者提供全面而深刻的视角。
10 2
|
4天前
|
前端开发 Swift iOS开发
探索iOS开发的未来:SwiftUI和Combine的融合
在iOS开发领域,SwiftUI和Combine框架的出现标志着一个新时代的到来。本文深入探讨这两个框架如何共同推动iOS应用开发的现代化,通过具体案例分析它们的优势、挑战以及未来趋势。
|
4天前
|
数据处理 Swift iOS开发
探索iOS开发的未来之路:SwiftUI和Combine框架的融合
在本文中,我们将深入探讨iOS开发的新趋势——SwiftUI和Combine框架的结合使用。我们将从这两个框架的基本概念入手,逐步解析它们如何协同工作,以实现更加高效、响应式的用户界面构建。通过实例演示,我们将揭示这种组合如何简化代码结构,提高开发效率,并增强应用性能。最后,我们将展望这种技术栈在未来iOS开发中的潜在影响和应用前景。
|
10天前
|
Java Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异性与互操作性
【7月更文挑战第17天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS这两大操作系统如同双子星座般璀璨夺目。它们各自拥有独特的开发环境、编程语言和用户群体,为开发者提供了不同的挑战和机遇。本文将从多个维度深入剖析安卓与iOS开发的差异性,并探讨它们之间的互操作性如何实现,以期为开发者们提供一份实用的指南。
24 7