lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较

简介:

首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class:new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class:test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class.new(10,20)   
  12. object:test() 

猜一下会输出什么结果呢?

输出:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
20 nil
>Exit code: 0

我们的y值怎么没了?

这个原因很简单,因为我们创建一个对象的时候使用了一个 . 号

在lua程序设计第二版中,有提到当一项操作所作用的”接受者”,需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常称为self或this

然后我们在这段代码加上 self

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class:new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class:test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class.new(self,10,20)   
  12. object:test() 

然后我们在看一下输出

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
10 20
>Exit code: 0

这下就正常了!!嗯,每次创建一个对象的时候都有写一个self,会不会感觉很麻烦呢?lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,以及在一个方法调用中添加一个额外的实参

然后代码改成

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class:new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class:test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class:new(10,20)   
  12. object:test() 

输出正常:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
10 20
>Exit code: 0

如果,就这么完的话,本来是一件很欢乐的事情,但是,我尝试了一下以下代码

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class.new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class:test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class.new(10,20)   
  12. object:test() 

出乎意料的是:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
10 20
>Exit code: 0

代码正常运行….这个让人很费解,本来,点号对方法的操作是需要一个额外的接受者,第一段代码已经说明了这个问题,但是,现在程序有正常运行,令我真是有点费解…

然后,我接着尝试又发现

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class.new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class:test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class:new(10,20)   
  12. object:test() 

输出结果:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
table: 003CACA0 10
>Exit code: 0

这个只不过跟第一段代码点号和冒号的位置调换了一下,就出现了这样的结果…

如果,你仔细想想,这里和第一段代码的区别,可以发现,其实,这里就可以证明了冒号其实就是默认传了一个实参到方法中

为了证明冒号的作用,我改动了一下代码

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class:new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class.test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class:new(10,20)   
  12. object:test() 

输出的结果是:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1

从这里的错误可以看出,没有self这个参数,竟然,方法用的是点号,那我们试一下把对象传进去看下能不能正常运行

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class:new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class.test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class:new(10,20)   
  12. object:test(object) 

遗憾的是这样的改动是错误的,错误的结果也是一样的

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1

那我们这次尝试下想刚才那样,把方法的点号搞成一致看下效果怎样

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class:new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class.test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class:new(10,20)   
  12. object.test() 

遗憾的是跟之前不一样,还是不能运行

 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class:new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class.test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class:new(10,20)   
  12. object.test() 
回想一下,冒号的作用可以传递一个实参,对于方法的操作我们需要一个接受者,那么进行以下的改动
 
  1. Class = {}  
  2. Class.__index = Class   
  3. function Class:new(x,y)      
  4. local temp = {}      
  5. setmetatable(temp, Class)      
  6. temp.x = x      
  7. temp.y = y      
  8. return tempend   
  9. function Class:test()      
  10. print(self.x,self.y)end    
  11. object = Class:new(10,20)   
  12. object.test(object) 

这次输出就正常了

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
10 20
>Exit code: 0

这段代码告诉了我们,想要操作一个方法就一定需要一个额外参数来表示该值,对于点号,我们必须显示传递一个实参,才能使程序正常运行,而为了方便,我们可以直接使用冒号来简化操作.

结论:

罗嗦了半天其实,可以用一下一句话来避免这个问题:

用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号 


 

搞这么多其实,只是加深理解罢了…欢迎交流和批评..


本文转自 liam2199 博客,原文链接:http://blog.51cto.com/youxilua/773047   如需转载请自行联系原作者


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