C#委托和事件机制

简介:

一、委托

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleCSharp
{
    public delegate void compute(int a, int b);
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //compute c = add;
            compute c = new compute(add);
            c += mimus;
            c += multiply;
            c(3, 5);
        }

        public static void add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("{0} add {1} is {2}", a, b, a + b);
        }

        public static void mimus(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("{0} mimus {1} is {2}", a, b, a - b);
        }

        public static void multiply(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("{0} multiply {1} is {2}", a, b, a * b);
        }
    }
}



二、事件

1、C#事件是特殊的委托
2、C#中使用委托模型来实现事件的。
3、C#中的委托是一个引用类型,可以把它看成一个特殊的”类”。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Employee emp = new Employee();
            HumanResource hr = new HumanResource();
            MyEventArgs e = new MyEventArgs(12.25);
            emp.OnSalayCompute += new SalayCompute(hr.salayComputeHandle); //注册
            for ( ; ; )
            {
                Thread.Sleep(1000);
                emp.FireEvent(e);
            }
        }
    }

    public delegate void SalayCompute(object sender, MyEventArgs e); //声明一个代理类
    class Employee
    {
        public event SalayCompute OnSalayCompute; //定义事件,将其与代理绑定
        public void FireEvent(MyEventArgs e) //触发事件的方法
        {
            if (OnSalayCompute != null)
            {
                OnSalayCompute(this, e); //触发事件
            }
        }
    }

    public class MyEventArgs : EventArgs //定义事件参数类
    {
        public readonly double _salary;
        public MyEventArgs(double salary)
        {
            this._salary = salary;
        }
    }

    class HumanResource
    {
        //事件处理函数,签名应与代理一致
        public void salayComputeHandle(object sender, MyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("salay: {0}", e._salary);
        }
    }
}


转载:http://blog.csdn.net/foreverling/article/details/42339887

目录
相关文章
|
4月前
|
C#
C#一分钟浅谈:委托与事件的实现方式
本文详细介绍了C#编程中委托与事件的基础知识及应用场景。首先解释了委托的概念,包括定义与使用方法;接着介绍了事件这一基于委托的特殊类型,展示了如何在类中定义事件及跨类订阅与处理事件;最后讨论了常见问题如事件未处理异常、重复订阅及内存泄漏等,并提出了相应的解决方案。通过本文,读者将全面掌握委托与事件的使用技巧,提升应用程序的设计与开发水平。
181 7
|
5月前
|
C#
由浅入深理解C#中的事件
由浅入深理解C#中的事件
123 19
|
5月前
|
编译器 C#
C#中内置的泛型委托Func与Action
C#中内置的泛型委托Func与Action
79 4
|
5月前
|
C#
C#中的委托(一)
C#中的委托(一)
49 1
|
5月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
156 0
|
5月前
|
存储 算法 安全
C#语言进阶(二)—事件全解
C#语言进阶(二)—事件全解
47 0
|
5月前
|
C# C++
C#语言进阶(一)—委托
C#语言进阶(一)—委托
59 0
|
7月前
|
C#
C#||委托和事件的实例
C#||委托和事件的实例
|
2月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
48 3
|
1月前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
95 12