[unity3d]unity中C#委托的应用

简介:

C#中有一种还是挺实用的类型,就是委托类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)。下面我就从参考网上的一个例子,讲解一下unity中C#委托的应用。

我们新建一个脚本,取名TestDelegate。这个主要的功能就是点击中文按钮输出中文名字,点击英文按钮输出英文名字。这里有两个函数分别实现了这两个功能。如果不用委托,可以用if else,switch来实现,相比新手用的是比较多的,但大牛们的代码一般比较少出现,所以这就告示我们要对我们的代码进行仔细的研究,下面就看一下代码:

using UnityEngine; using System.Collections;  public class TestDelegate : MonoBehaviour {      //定义一个委托(格式是不是很类很像),用来指向我们某个函数。(c++里面的指针函数)     //param参数是名字     private delegate void DebugString(string param);      /// <summary>     /// 输出中文名字     /// </summary>     public void DebugNameOfChina(string str)     {         Debug.Log("中文名字:" + str);     }      /// <summary>     /// 输出英文名字     /// </summary>     public void DebugNameOfEnglish(string str)     {         Debug.Log("English Name:" + str);     }      //定义一个委托的变量事件     private DebugString handlerDebugString;       void OnGUI()     {         if (GUILayout.Button("输出中文名字"))         {             //我想输出中文名字的话就给handlerDebugString  赋值成输出中文名字的这个函数DebugNameOfChina             handlerDebugString = DebugNameOfChina;             handlerDebugString("丁小未");         }         else if (GUILayout.Button("Debug English Name"))         {             //我想输出英文名字的话就给handlerDebugString  赋值成输出中文名字的这个函数DebugNameOfEnglish             handlerDebugString = DebugNameOfEnglish;             handlerDebugString("DingXiaowei");         }     } }

这里参考了一些网上的教程,@与现实冲突的教程写的比较不错,但我也加入一点自己的理解,我个人理解这个委托有点类似就是指针函数的意味,定义一个委托变量,也就类似C/C++中的函数指针,指向哪个函数就调用执行该函数的功能。

然后我们运行一下,看一下效果:



了解过C/C++的同学一类比函数指针也就比较容易理解了,其实也就那么回事,想要用哪个函数就指向这个函数,然后去调用这个函数的方法,其实委托还有+=和-=也就是多路广播机制,下面举例:

using UnityEngine; using System.Collections;  public class TestDelegate : MonoBehaviour {      //定义一个委托(格式是不是很类很像),用来指向我们某个函数。(c++里面的指针函数)     //param参数是名字     private delegate void DebugString(string param);      /// <summary>     /// 输出中文名字     /// </summary>     public void DebugNameOfChina(string str)     {         Debug.Log("中文名字:" + str);     }      /// <summary>     /// 输出英文名字     /// </summary>     public void DebugNameOfEnglish(string str)     {         Debug.Log("English Name:" + str);     }      //定义一个委托的变量事件     private DebugString handlerDebugString;       void Start()     {         //给委托对象赋值         handlerDebugString = DebugNameOfChina;         handlerDebugString("丁小未");         Debug.Log("................................");          //给委托对象再加一个事件,叫多路广播         handlerDebugString += DebugNameOfEnglish;         handlerDebugString("DingXiaowei");         Debug.Log("................................");                  //输出中文试试         handlerDebugString("丁小未");         Debug.Log("................................");          //给委托对象减去一个事件         handlerDebugString -= DebugNameOfChina;         handlerDebugString("DingXiaowei");      }  }


可能觉得容易出错的就是第二条和第三条,也就是红色部分,他是分别执行了这两个事件,我们后来加上了一个事件嘛,所以就都执行一遍,然后参数就是委托方法带的参数,委托这是C#的基础知识,跟unity没关系,unity知识一个UI展示的界面而已,后带支持的还是C#语言,所以在学习unity开发的时候,C#/.NET基础学好还是很有必要的!


==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013             MyQQ:1213250243

Unity QQ群:858550         cocos2dx QQ群:280818155

====================== 相互学习,共同进步 ===================

 

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18428727

欢迎关注我的微博:http://weibo.com/u/2590571922


更多
4
0

















本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366140 ,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
27天前
|
编译器 C#
c# - 运算符<<不能应用于long和long类型的操作数
在C#中,左移运算符的第二个操作数必须是 `int`类型,因此需要将 `long`类型的位移计数显式转换为 `int`类型。这种转换需要注意数据丢失和负值处理的问题。通过本文的详细说明和示例代码,相信可以帮助你在实际开发中正确使用左移运算符。
31 3
|
26天前
|
编译器 C#
c# - 运算符<<不能应用于long和long类型的操作数
在C#中,左移运算符的第二个操作数必须是 `int`类型,因此需要将 `long`类型的位移计数显式转换为 `int`类型。这种转换需要注意数据丢失和负值处理的问题。通过本文的详细说明和示例代码,相信可以帮助你在实际开发中正确使用左移运算符。
38 1
|
25天前
|
编译器 C#
c# - 运算符<<不能应用于long和long类型的操作数
在C#中,左移运算符的第二个操作数必须是 `int`类型,因此需要将 `long`类型的位移计数显式转换为 `int`类型。这种转换需要注意数据丢失和负值处理的问题。通过本文的详细说明和示例代码,相信可以帮助你在实际开发中正确使用左移运算符。
12 0
|
2月前
|
设计模式 开发框架 前端开发
MVC 模式在 C# 中的应用
MVC(Model-View-Controller)模式是广泛应用于Web应用程序开发的设计模式,将应用分为模型(存储数据及逻辑)、视图(展示数据给用户)和控制器(处理用户输入并控制模型与视图交互)三部分,有助于管理复杂应用并提高代码可读性和维护性。在C#中,ASP.NET MVC框架常用于构建基于MVC模式的Web应用,通过定义模型、控制器和视图,实现结构清晰且易维护的应用程序。
54 2
|
2月前
|
编译器 C# Android开发
Uno Platform 是一个用于构建跨平台应用程序的强大框架,它允许开发者使用 C# 和 XAML 来创建适用于多个平台的应用
Uno Platform 是一个用于构建跨平台应用程序的强大框架,它允许开发者使用 C# 和 XAML 来创建适用于多个平台的应用
279 8
|
1月前
|
消息中间件 网络协议 安全
C# 一分钟浅谈:WebSocket 协议应用
【10月更文挑战第6天】在过去的一年中,我参与了一个基于 WebSocket 的实时通信系统项目,该项目不仅提升了工作效率,还改善了用户体验。本文将分享在 C# 中应用 WebSocket 协议的经验和心得,包括基础概念、C# 实现示例、常见问题及解决方案等内容,希望能为广大开发者提供参考。
110 0
|
1月前
|
Web App开发 网络协议 API
基于C#编写一个远程桌面应用
基于C#编写一个远程桌面应用
44 0
|
1月前
|
Java 程序员 C#
【类的应用】C#应用之派生类构造方法给基类构造方法传参赋值
【类的应用】C#应用之派生类构造方法给基类构造方法传参赋值
13 0
|
1月前
|
数据可视化 程序员 C#
C#中windows应用窗体程序的输入输出方法实例
C#中windows应用窗体程序的输入输出方法实例
46 0
|
2月前
|
存储 C# 开发者
枚举与结构体的应用:C#中的数据组织艺术
在C#编程中,枚举(`enum`)和结构体(`struct`)是非常重要的数据类型。枚举用于定义命名常量集合,提高代码可读性;结构体则封装相关数据字段,适合小型数据集。本文从基本概念入手,探讨它们的使用技巧、常见问题及解决方案,帮助开发者更好地利用这些特性构建健壮的应用程序。
44 8