Android UI开发第三十篇——使用Fragment构建灵活的桌面

简介:

        当我们设计应用程序时,希望能够尽最大限度的适配各种设备,包括4寸屏、7寸屏、10寸屏等等,Android开发文档给了我们参考,而且Google IO的app(如图二)也实现了这种思想,他们都是使用layout、layout-large里面不同的布局文件实现的,下面是翻译的developer.android.com一篇的文章,里面的例子能详细的看出layout、layout-large并使用Fragmen构建灵活的桌面

         当设计应用程序,你可以在不同的布局结构中重复使用Fragment,以支持众多的屏幕尺寸,,在可用的屏幕空间上优化用户体验。例如在手持设备(如Nexus 4)上,一个屏显示一个Fragment,在更大屏(如Nexus 7)上可以使用多个Fragment显示信息。如下图:


图一

         图一中,在大屏中两个Fragment显示在一个屏中,但是手持设备中,需要两屏显示完,一屏只能显示一个,他们之间需要相互引导。

         FragmentManager类提供了一些方法,使您可以在Activity运行时添加,删除和替换Fragment,以创造一个灵活、动态的体验。

添加Fragment到一个运行的Activity

         这里不是如同 

Android UI开发第十七篇——Android Fragment实例》中将<fragment>标签放到布局文件。而是使用FragmentManager动态的管理Fragment。FragmentManager创建一个FragmentTransaction,

它提供了添加,删除以及其他fragment事务的API。activity允许移除或者替换fragment需要有如下条件:

  1、activity的onCreate()方法中添加初始化的fragment

  2、fragment放置位置的布局中必须有一个视图容器

程序例子中, res/layout/news_articles.xml文件提供了视图容器。

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:id="@+id/fragment_container"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent" />

    Activity中使用 getSupportFragmentManager()获取FragmentManager,之后调用beginTransaction去创建一个FragmentTransaction对象, 再调用add()方法即可添加一个fragment。 在activity中可以使用同一个FragmentTransaction对象去执行多个fragment事务,当做这样操作时,必须调用commint()方法。 下面的代码演示怎样添加一个fragment到res/layout/news_articles.xml的layout:

import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.FragmentActivity;  public class MainActivity extends FragmentActivity {     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.news_articles);          // Check that the activity is using the layout version with         // the fragment_container FrameLayout         if (findViewById(R.id.fragment_container) != null) {              // However, if we're being restored from a previous state,             // then we don't need to do anything and should return or else             // we could end up with overlapping fragments.             if (savedInstanceState != null) {                 return;             }              // Create an instance of ExampleFragment             HeadlinesFragment firstFragment = new HeadlinesFragment();                          // In case this activity was started with special instructions from an Intent,             // pass the Intent's extras to the fragment as arguments             firstFragment.setArguments(getIntent().getExtras());                          // Add the fragment to the 'fragment_container' FrameLayout             getSupportFragmentManager().beginTransaction()                     .add(R.id.fragment_container, firstFragment).commit();         }     } }

    这里的fragment是在运行时添加到FrameLayout,而不是直接使用<fragment>标签定义在activity的布局中,activity可以移除它或者使用另外一个不同的fragment替换它。


替换Fragment

    替换一个fragment的过程和添加Fragment的过程差不多,但是需要的是replace()方法,而不是add()方法。 需要注意的是,当执行fragment事务时,比如替换或者删除一个fragment,如果想能回退到当前,你必须在你提交fragment事务之前调用 addToBackStack()方法。

    当移除或替换fragment时将事务添加到堆栈中,被移除的Fragmeng没有消亡,如果用户返回,Fragment会重新启动。如果没有放入到堆栈中,当Fragment被替换或移除,Fragment会消亡。

       下面是替换Fragment的例子:

// Create fragment and give it an argument specifying the article it should show ArticleFragment newFragment = new ArticleFragment(); Bundle args = new Bundle(); args.putInt(ArticleFragment.ARG_POSITION, position); newFragment.setArguments(args);  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();  // Replace whatever is in the fragment_container view with this fragment, // and add the transaction to the back stack so the user can navigate back transaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment); transaction.addToBackStack(null);  // Commit the transaction transaction.commit();

addToBackStack()方法有一个可选的字符串参数,用来指定事务的唯一名称,这个是非必须的。


参考:http://developer.android.com/training/basics/fragments/fragment-ui.html


图二 Google IO APP





     本文转自xyz_lmn51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xyzlmn/1230748,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
7天前
|
搜索推荐 前端开发 API
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
在安卓应用开发的广阔天地中,自定义视图是一块神奇的画布,让开发者能够突破标准控件的限制,绘制出独一无二的用户界面。本文将带你走进自定义视图的世界,从基础概念到实战技巧,逐步揭示如何在安卓平台上创建和运用自定义视图来提升用户体验。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你打开新的视野,让你的应用在众多同质化产品中脱颖而出。
34 19
|
8天前
|
JSON Java API
探索安卓开发:打造你的首个天气应用
在这篇技术指南中,我们将一起潜入安卓开发的海洋,学习如何从零开始构建一个简单的天气应用。通过这个实践项目,你将掌握安卓开发的核心概念、界面设计、网络编程以及数据解析等技能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供一个清晰的路线图和实用的代码示例,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的一步。让我们一起开始这段旅程,打造属于你自己的第一个安卓应用吧!
32 14
|
7天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
9天前
|
XML 搜索推荐 前端开发
安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
在安卓应用开发中,自定义视图是一种强大的工具,它允许开发者创造独一无二的用户界面元素,从而提升应用的外观和用户体验。本文将通过一个简单的自定义视图示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义组件,并探讨其背后的技术原理。我们将从基础的View类讲起,逐步深入到绘图、事件处理以及性能优化等方面。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的见解和技巧。
|
8天前
|
搜索推荐 前端开发 测试技术
打造个性化安卓应用:从设计到开发的全面指南
在这个数字时代,拥有一个定制的移动应用不仅是一种趋势,更是个人或企业品牌的重要延伸。本文将引导你通过一系列简单易懂的步骤,从构思你的应用理念开始,直至实现一个功能齐全的安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你提供必要的工具和知识,帮助你将创意转化为现实。
|
8天前
|
Java Android开发 开发者
探索安卓开发:构建你的第一个“Hello World”应用
在安卓开发的浩瀚海洋中,每个新手都渴望扬帆起航。本文将作为你的指南针,引领你通过创建一个简单的“Hello World”应用,迈出安卓开发的第一步。我们将一起搭建开发环境、了解基本概念,并编写第一行代码。就像印度圣雄甘地所说:“你必须成为你希望在世界上看到的改变。”让我们一起开始这段旅程,成为我们想要见到的开发者吧!
17 0
|
26天前
|
搜索推荐 Android开发 开发者
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
【10月更文挑战第39天】在安卓开发的世界中,自定义视图是实现独特界面设计的关键。本文将引导你理解自定义视图的概念、创建流程,以及如何通过它们增强应用的用户体验。我们将从基础出发,逐步深入,最终让你能够自信地设计和实现专属的UI组件。
|
2月前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
鸿蒙NEXT开发声明式UI是咋回事?
【10月更文挑战第15天】鸿蒙NEXT的声明式UI基于ArkTS,提供高效简洁的开发体验。ArkTS扩展了TypeScript,支持声明式UI描述、自定义组件及状态管理。ArkUI框架则提供了丰富的组件、布局计算和动画能力。开发者仅需关注数据变化,UI将自动更新,简化了开发流程。此外,其前后端分层设计与编译时优化确保了高性能运行,利于生态发展。通过组件创建、状态管理和渲染控制等方式,开发者能快速构建高质量的鸿蒙应用。
131 3
|
1月前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
HarmonyOS UI开发:掌握ArkUI(包括Java UI和JS UI)进行界面开发
【10月更文挑战第22天】随着科技发展,操作系统呈现多元化趋势。华为推出的HarmonyOS以其全场景、多设备特性备受关注。本文介绍HarmonyOS的UI开发框架ArkUI,探讨Java UI和JS UI两种开发方式。Java UI适合复杂界面开发,性能较高;JS UI适合快速开发简单界面,跨平台性好。掌握ArkUI可高效打造符合用户需求的界面。
99 8
|
2月前
|
JavaScript API 开发者
掌握ArkTS,打造HarmonyOS应用新视界:从“Hello World”到状态管理,揭秘鸿蒙UI开发的高效秘诀
【10月更文挑战第19天】ArkTS(ArkUI TypeScript)是华为鸿蒙系统中用于开发用户界面的声明式编程语言,结合了TypeScript和HarmonyOS的UI框架。本文介绍ArkTS的基本语法,包括组件结构、模板和脚本部分,并通过“Hello World”和计数器示例展示其使用方法。
78 1