C# 异步下载文件

简介: 在C#当中,利用WebClient这个核心类,可以轻易的打造一个下载器。但是这里想要强调的是,我们用的是异步操作。

在C#当中,利用WebClient这个核心类,可以轻易的打造一个下载器。但是这里想要强调的是,我们用的是异步操作。所谓异步,是相对于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于异步的。它能够提供良好的用户体验,让用户在进行操作时,不感觉到“卡”(不阻塞UI线程),能够同时进行其它的操作并能够随意的切换到任务界面。在下载文件时,如果文件过大,我们用同步的下载方式进行下载会感觉程序“假死”,其实程序在后台不断的运行,但我们看不到下载的过程。所以这时候使用异步方法能够有效的解决这个问题。

先看一下程序的界面:


实现上面的操作很简单,只需要几行代码就可以搞定。

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (WebClient client = new WebClient())
            {
                client.DownloadFileAsync(new Uri(this.textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName(this.textBox1.Text.Trim()));
                client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged;
                client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted;
            }
        }

        void client_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
        {
            this.label1.Text = string.Format("当前接收到{0}字节,文件大小总共{1}字节", e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive);
            this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
        }

        void client_DownloadFileCompleted(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)
        {
            if (e.Cancelled)
            {
                MessageBox.Show("文件下载被取消", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel);
            }
            this.progressBar1.Value = 0;
            MessageBox.Show("文件下载成功", "提示");
        }
我们只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下载地址:http://dlsw.baidu.com/sw-search-sp/soft/ca/13442/Thunder_dl_7.9.18.4706Preview.2205245239.exe,就可以用上面的代码进行下载了。

在C#当中,还可以利用HttpWebRequest进行文件的异步下载。下面的代码可能稍微有点复杂,但是可以帮助我们深入理解“异步“操作的过程。

我们先定义一个类,用于保存操作的状态:

    /// <summary>
    /// 请求状态
    /// </summary>
    public class RequestState
    {
        /// <summary>
        /// 缓冲区大小
        /// </summary>
        public int BUFFER_SIZE { get; set; }

        /// <summary>
        /// 缓冲区
        /// </summary>
        public byte[] BufferRead { get; set; }

        /// <summary>
        /// 保存路径
        /// </summary>
        public string SavePath { get; set; }

        /// <summary>
        /// 请求流
        /// </summary>
        public HttpWebRequest Request { get; set; }

        /// <summary>
        /// 响应流
        /// </summary>
        public HttpWebResponse Response { get; set; }

        /// <summary>
        /// 流对象
        /// </summary>
        public Stream ResponseStream { get; set; }

        /// <summary>
        /// 文件流
        /// </summary>
        public FileStream FileStream { get; set; }
    }
在一个Button的Click事件下,键入如下代码:

            //下载文件的url
            string url = this.textBox1.Text.Trim();

            //创建一个初始化请求对象
            HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(url));

            //设置下载相关参数
            RequestState requestState = new RequestState();
            requestState.BUFFER_SIZE = 1024;
            requestState.BufferRead = new byte[requestState.BUFFER_SIZE];
            requestState.Request = request;
            requestState.SavePath = Path.Combine("D:\\", Path.GetFileName(url));
            requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate);

            //开始异步请求资源
            request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState);
我们可以看到,异步的操作方法一般都是以Begin开头的BeginGetResponse,我们平时用的比较多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一个委托,前面讲过,它里面的参数是一个方法,我们起名为ResponseCallback,并且把requestState作为参数传递过去。

接下来就可以看一下ResponseCallback方法:

        /// <summary>
        /// 请求资源方法的回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>
        private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult)
        {
            RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;
            requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult);

            Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream();
            requestState.ResponseStream = responseStream;

            //开始异步读取流
            responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);
        }
我们可以看到,回调函数里面又有一个异步操作。它的任务是对响应流异步的读取到缓冲区当中。

再进一步,看一下ReadCallback回调函数。

        /// <summary>
        /// 异步读取流的回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>
        private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
        {
            RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;
            int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult);
            if (read > 0)
            {
                //将缓冲区的数据写入该文件流
                requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read);

                //开始异步读取流
                requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);
            }
            else
            {
                requestState.Response.Close();
                requestState.FileStream.Close();
            }
        }

这里面是真正的将流写入文件的过程,并且用BeginRead方法递归的写入文件流直到文件完全写好为止(完全下载到本地)。

上面我参考了官方网站上面的代码,可以在这里查询到:BeginGetResponse。这是一个经典的异步操作的例子,希望大家能够好好理解。

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