Unity3d中水无法显示波纹等动态效果的解决

简介:

这个问题是Unity 4.5版本的一个bug,导入的"Water(Basic)"中的水显示出来没有波浪等动态效果


解决办法:

一:导入完整的4.3版本的 Water(Basic)


二:修改 Water(Basic) -> Sources -> Shade -> FX-Water Simple.shader 

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// unity 4.3.0
// line 45
   temp.xyzw = v.vertex.xzxz * _WaveScale / unity_Scale.w + _WaveOffset;
// line 50
   o.viewDir.xzy = normalize( ObjSpaceViewDir(v.vertex) );
   
// unity 4.5.0
// line 45
   temp.xyzw = v.vertex.xzxz * unity_Scale.xzxz * _WaveScale + _WaveOffset;
// line 50
   o.viewDir.xzy = normalize( WorldSpaceViewDir(v.vertex) );




本文转自 pangfc 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/983836259/1565708,如需转载请自行联系原作者
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